Архив

Архив

Архив Nattfodd Nattfodd

Нормал Подземелий Могу'шан закрыт гильдией Exodus

Спустя сутки после открытия Подземелий Могу'шан гильдия Exodus убила всех 6 боссов этого рейдового подземелья и вышла на первое место в мировом рейтинге. Следом за ней идет целый ряд других американских гильдий с прогрессом 4/6. Европа, где только сегодня открылся доступ к новому рейду, еще не успела попасть в рейтинг. У подавляющего же большинства американских гильдий прогресс остановился на 1-2 из 6.

03.10.2012 13:37 11017 34
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Стартовал 12 PvP сезон

Blue post
Приготовьтесь к сражению, ведь кровавое противостояние Орды и Альянса продолжается на берегах Пандарии!

Первый PvP-сезон World of Warcraft: Mists of Pandaria начинается сегодня, 3 октября! Как только игровые миры будут вновь запущены после планового техобслуживания, личный и командный рейтинг будут сброшены, и игроки смогут начать состязаться друг с другом на Аренах и Рейтинговых Полях Боя за лучшую PvP экипировку, предметы и звания.

Мы решили не сбрасывать скрытый рейтинг подбора соперника (MMR) в начале 12 сезона. Это было сиюминутное решение, и мы приносим свои извинения за возможные связанные с этим недоразумения.
03.10.2012 04:33 7954 11
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Фэн Проклятый (нормал)


Давным-давно Фэн Шри стал хранителем подземелий Могу'шан и спрятанных там сокровищ. Но после долгих лет службы его поймали на воровстве (хотя некоторые утверждают, что это подстроил один из подчиненных), и владыка могу наложил на него смертельное проклятье. С тех самых пор обреченный дух скитается по подземельям и иногда беседует с призраками — воителями и героями прошлого.
03.10.2012 04:05 23125 13
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Каменные стражи (нормал)


Ряд зачарованных статуй животных — первая линия защиты от любого дерзнувшего нарушить покой подземелий, что они так неотступно хранят. Твердые как скала и вечно бодрствующие, эти каменные стражи встанут на пути неугодных стеной пламени, клыков и когтей.
03.10.2012 04:05 32475 21
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Изменение уровня предметов за Очки Чести и Справедливости

Bashiok
Мы работаем над тем, чтобы исправить уровень текущей экипировки за Очки Чести и Очки Справедливости, чтобы они более точно отражали задуманные нами значения. Сейчас фарм полей боя ради эпиксов 464 уровня и конвертация Очков Справедливости в Очки Доблести выглядит более привлекательно, чем это должно быть. И хотя мы считаем нормальным такой способ получения экипировки, все же поклонники PvE не должны чувствовать себя обязанными получать экипировку из PvP.

Это срочное исправление должно выйти сегодня. После его установки следующим образом будут изменены предметы, продающиеся за Очки Справедливости и Очки Чести (включая те, которые вы уже купили):

Предметы за Очки Справедливости:
  • Текущий уровень — 450 (редкое)
  • Новый уровень — 458 (редкое)

Предметы за Очки Чести:
  • Текущий уровень — 464 (эпичное)
  • Новый уровень — 458 (редкое)

Мы увеличим количество PvP-силы и PvP-устойчивости на экипировке за Очки Чести на 15%, чтобы компенсировать это изменение.
03.10.2012 01:49 4630 7
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Расписание открытия рейдов Пандарии и первые успехи американских гильдий

Для начала информация, которая будет полезна всем:

Blue post
Первый рейд Mists of Pandaria — Подземелья Могу'шан — уже завтра будет доступен на нормальном уровне сложности. Героическая версия и Поиск рейда станут доступны в следующую среду, 10 октября. Боссы Подземелий Могу'шан и Сердца Страха полностью станут доступны позже. Все боссы Подземелий Могу'шан в LFR будут разблокированы 17 октября. Чтобы попасть в LFR, вам потребуется уровень экипировки не ниже 463. Вот текущее расписание открытия рейдов:

  • 3 октября — нормальный режим Подземелий Могу'шан.
  • 10 октября — героический режим Подземелий Могу'шан и первая половина боссов этого же рейда в LFR.
  • 17 октября — вторая половина боссов из Подземелий Могу'шан в LFR.
  • 31 октября — нормальный режим Сердца Страха и Террасы Вечной Весны (сперва нужно будет пройти Сердце Страха).
  • 7 ноября — героический режим Сердца Страха и Террасы Вечной Весны, а так же Поиск Рейда.

Мы обновим это сообщение, добавив дополнительную информацию, когда придет время.
03.10.2012 00:15 7449 16
Читать далее
Архив FORZi FORZi

Экипировка за Очки Справедливости теперь доступна всем

Blue post
Мы только что внесли хотфикс, который устраняет требования репутации у фракций для покупки экипировки за Очки Справедливости.

Шадо-Пан и Августейшие небожители теперь не требуют репутацию с Золотым Лотосом, чтобы приобрести экипировку. Это даст игрокам, достигшим 90 уровень, дополнительные источники экипировки 450-го ilvl.

Игроки могут приобрести нужную им экипировку у следующих вендоров:
02.10.2012 12:19 10457 16
Читать далее
Архив rusty rusty

Спасите правого аукциониста!

Всем привет!

Ознакомившись с результатами следующего опроса, я решил провести собственное расследование с целью выяснить, почему левый и центральный аукционист популярнее правого.

02.10.2012 10:45 3649 28
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Йон Хаззикостас о подземельях и рейдах


Человек, ответственный за создание PvE-контента для World of Warcraft, за все необычные механики и ваши вайпы — Йон Хаззикостас — дал интервью сети порталов curse.com, где ответил на ряд довольно интересных вопросов.
01.10.2012 15:48 8099 19
Читать далее
Архив MrZarry MrZarry

PVE Разбойник в первом контент-патче пандарии. Обзор специализаций Бой и Ликвидация

Доброго времени суток, дорогие бумовцы. Поздравляю всех новоиспеченных жителей Вечноцветущего дола, надеюсь Вам, как и мне, доставляет новый аддон)
С Вами снова я, Зарри, и сегодня мы поговорим о разбойнике. Темой данной статьи являются две специализации: Бой и Ликвидация.

Пандария принесла нам сильные изменения в игре и в нашем классе.
01.10.2012 03:14 23398 39
Читать далее
Архив Tytam Tytam

Хранители истории или как получить Диск красного парящего облака


Итак, Хранители истории — фракция археологов, которые по каким-то непонятным причинам сами не желают копаться в земле и собирать артефакты, а предпочитают засылать на это грязное дело совершенно посторонних людей в сверкающих доспехах и шелковых одеяниях.
01.10.2012 03:11 111343 29
Читать далее

Забвение - Приквел



Город находится под контролем колдуна — Сардаса, который проводит свои эксперементы над его жителями, в надежде создать идеального воина. Воины ночи должны покончить с этим!

Машинима от dtb.
Отправьте идеи на создание или перевод машинимы: fegnome.ru/wish/
Мы Вконтакте: vk.com/fegnome
30.09.2012 21:51 1867 4
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Выжимка из интервью с Джейсоном Хатчинсом, Гэри Плэтнером и Расселом Броуером

Очередная сводка интервью. Сегодня у нас "в гостях" игровой продюсер Джейсон Хатчинс, главный художник окружения Гэри Плэтнер и директор по звуку Рассел Броуер.

Команда художников


  • В Катаклизме топовые игроки иногда соревновались друг с другом в скорости прохождения рейдов или подземелий. Испытания были сделаны как раз для тех, кому по душе такой игровой процесс.
  • 50 художников были разбиты на пять команд, отвечающих за мир, подземелья, декорации, анимации, а так же за персонажей и комплекты брони.
  • В Mists of Pandaria произошло несколько косметических улучшений:
    • Увеличилась дальность прорисовки (видимости).
    • Мир стал более детализированным.
    • Текстуры земли имеют более высокое разрешение.
    • Улучшена система теней и освещения.
    • Более управляемое смешивание текстур.
    • Свет теперь обтекает объекты (SSAO).
  • Работать над дренеями было тяжелее, чем над воргенами, потому что труднее было придумать характер этой расы. В случае с воргенами все понимали, что они должны были быть сделаны в восточноевропейском готичном стиле.
  • Облака, взаимодействующие с горами, были добавлены в локации, которые напоминают азиатские пейзажи.
  • Одна из вещей, которые выделяют Blizzard на фоне остальных — итерационность процесса разработки. Даже если зона почти закончена, а команда решила, что локация выглядит не так, как надо, они могут начать переделывать ее с нуля в правильном ключе.
  • В Mists of Pandaria появилось много новых технологий. Несколько лет назад сделать этот аддон было бы невозможно.

Директор по звуку


  • Команда по звуку приложила руку даже к созданию музыки, играющей на линии телефонной техподдержки.
  • Восемь лет назад в команде было только три человека. Сейчас их уже почти 40.
  • Команда записывает огромное количество аудио материалов, чтобы расширить выбор и не повторять одни и те же материалы несколько раз.
  • На записи звучат азиатские инструменты, на которых сыграли виртуозные музыканты.
  • Музыка является комбинацией музыки Warcraft и азиатских веяний.
  • Пандарены — это семья, природа, душа и гармония. Но в то же время они хорошо сражаются, если им приходится это делать. Они проживают каждый день как последний, и вкладывают все силы в любое дело, каким бы они не занимались.
28.09.2012 19:47 7204 40
Читать далее

Белка



Презентация нового питомца. Проблемы в ПвП, рейдах? Бросила девушка?
Нечем оплатить игровой месяц или другая ситуация-Х? Ведь есть белка! Во всех киосках твоего города.

Отправьте идеи на создание или перевод машинимы: fegnome.ru/wish/
27.09.2012 13:39 2179 6
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Открылся рейтинг режима испытаний


...И пусть твое приветливое имя
Живет и светит в будущих веках!


Вам нет равных в прохождении подземелий на скорость? В новом режиме испытаний Mists of Pandaria вам предстоит доказать свое проворство и командный дух на деле. А чтобы выяснить, кто в вашем игровом мире дышит вам в затылок и на кого равняться, к вашим услугам рейтинговая таблица режима испытаний в разделе «Сообщество».
27.09.2012 00:24 7733 7
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Еще одна сводка интервью разработчиков

Количество интервью, которые раздали разработчики World of Warcraft перед выходом Mists of Pandaria уже, наверное, побило все рекорды. Сегодня перед вами очередная сводка из нескольких интервью:

Йон Хаззикостас — ведущий проектировщик сражений


  • С фазированием в Катаклизме получился перебор. Грустно было не иметь возможности играть со своими друзьями, пока те находятся в другой фазе.
  • По сравнению с предыдущими дополнениями, в Mists of Pandaria не так много известных историй или персонажей, поэтому в новом дополнении разработчики попытались сделать упор на исследовании и разведывании нового мира в качестве основной темы аддона. Прямо с первых квестов Пандарии рассказывается огромное количество историй. А еще Силитуса не было в Warcraft 3, но игроки с удовольствием изучали эту локацию и населяющих его киражей.
  • Даже в ежедневных заданиях будет продолжаться повествование сюжета Mists of Pandaria.
  • 10 боссов в патче — это достаточно много. Не ждите 18 боссов в каждом новом обновлении.
  • Шахматы и Воздушное сражение в ЦЛК не были достаточно реиграбельными. Они становились менее сложными после того, как вы прошли эти сражения несколько раз. Разработчики ищут возможность это исправить.
  • Есть вероятность, что рейдовые достижения 10 и 25 будут снова разделены, чтобы люди, которые делают их в 25ке, получили заслуженный почет и уважение.
  • Новые сражения стимулируют использовать особенные способности каждого класса, что разработчикам было проще сделать с новой системой талантов Mists of Pandaria.
  • Сейчас сценарии — это способ поведать очередную историю. Это не вызов.
  • Всего два уровня сложности, отсутствие сценариев, режима Испытаний или LFR — все это сделало начальный контент Cataclysm сложнее, поскольку разница между нормальным и героическим режимом очень велика.
  • Рейды, в которых меньше боссов, сильнее подчеркивают дисбалланс классов, чем большие рейды.
  • Все рейдящие гильдии за пару месяцев соберут каждому члену гильдии по легендарному камню.
  • Режим Испытаний должен понравиться рейдерам, которые больше не могут хардкорно рейдить.
  • Рейдовые ивенты на время очень нравились и Blizzard и сообществу, поэтому стоит попробовать сделать это и в будущем.
  • На данный момент нет возможности скалировать характеристики персонажа, только экипировку. Когда такая возможность появится, она откроет доступ ко многим другим классным вещам, которые сейчас невозможно реализовать. Например, скалирование характеристик персонажа до более низкого уровня, чтобы он смог "на равных" пройти старый рейд или режим испытания.
  • Сценарии вряд ли станут чем-то важным для людей, которые рейдят, но они (сценарии) хороши для повествования сюжета.
  • Тренировочные поля будут иметь что-то вроде системы рангов, основанных на очках, позволяя вам доказать всем, что вы "лучший хилер на сервере". Они так же позволят танкам тренироваться без необходимости искать себе еще 4 человек в группу для прохождения подземелья.
26.09.2012 14:25 4962 17
Читать далее