Был обычный летний денек, овечки паслись на лугах, жирафики бегали по степям. Умы всего азерота собрались в засекреченом месте. Эти умы представляли изобретательные гномы. Они пытались создать новейшое изобретение....машину...для клонирования. Главный инжинер и доктор гномских наук Пшыкс был предводителем этого сообщества. Все текло своим чередом, Пшыкс и Инжекторс сидели тихо , мирно попивали кофе в своем офисе. Но тут вбежал сумасшедший геолог — путешественник Инфинитус запыхавшись произнес
— Я нашел их! Да! Я нашел их!
— Погоди Инфинитус, успакойся, кого ты нашел?
— Подход к этим островам в середине великого моря! Я снарядил экспедицию , и долгих 5 месяцев я бороздил великое море и все таки нашел! — все еще запыхавшись бормотал Инфинитус
— Хм, а — это довольно интиресно — пробормотал Пшыкс — собираем экспедицию! А вас уважаемы Инфинитус я назначаю главным!
— Есть!
Сегодня начнется 7 сезон арены, но не для всех аренщиков это станет радостным событием. Дело в том, что брекет 2x2 больше не является достаточным для получения топовых вещей, оружия и звания. Однако, играя 2x2 все же можно приобрести большинство «не элитных» ПвП-предметов.
Одинаковые сеты выглядят тем забавнее, чем больше мы начинаем привыкать к различным наборам для Орды и Альянса, падающим в Колизее Авангарда. Но стоит отметить, что проработка сетов на высоте и носить их ПвПшникам будет вовсе не стыдно.
Последний месяц во всей паутине бурно обсуждают новый концепт от Apple — Tablet. Apple Tablet — это большой Iphone, который по-словам создателей будет выпущен в нескольких вариантах: Tablet for video (для видео) и Tablet edu (edu от англ. education — обучение).
Естественно всех нас мучает вопрос — можно ли будет играть в World of Warcraft с этой штуковины? Некий Джон Дое создал видео, в котором демонстрирует, как на Apple Tablet можно передвигаться в мире Warcraft. Сложно представить, как на этой огромной яблочной книге можно одновременно и передвигаться и использовать заклинания, но будем надеяться, что это только начало.
На этой неделе, помимо нового сезона арен нас ожидает долгожданный героический режим — Испытание Великого Крестоносца. Напомним новую систему "попыток", которую Blizzard приготовили для нас:
Если вы потратили 39 попыток на Зверях Нордскола, то у вас остается всего 11 на Лорда Джараксуса. Если после этого Джараксус убит после 5 попыток, то у вас остается еще 6 на Чемпионов Фракций и всех остальных.
Если вы ошиблись 50 раз на Зверях, то для вас героическое путешествие на этой неделе закончилось.
Если вы не ошиблись ни разу на Зверях, Джараксусе, Чемпионах или Валькириях, то у вас останется все 50 попыток для последнего босса.
7 сезон арен начнётся на этой неделе. Напоминаем, что для получения наплечников и оружия нового сезона, вам потребуется соответствующий рейтинг в 3-3 или 5-5 брекетах.
Стали известны победители турнира из серии MLG, который на этот раз проходил в Далласе. Первое место уверенно заняла американская команда eMazing Gaming. Отметим, что за eMg играл один из самых известных жрецов первых арена-сезонов Нейтан Куинн (Nathan "Kintt" Quinn). В награду они получили не только $9.000, но и три HP Firebird. Второе место заняли уже хорошо известные испанцы из x6tence, а третье место вновь досталось американцам из Complexity. Составы команд
Закончим наше мини путешествие по югу Калимдора, предыдущие этапы которого описаны в первой и второй главе, небольшой остановкой в Танарисе.
Что представляет из себя Танарис? Танарис находится на крайнем юго-востоке Калимдора, климат здесь чем то напоминает климат Силитхуса и очень отличается от климата Кратера Унгоро. Заблудшего путешественника в Танарисе окружат бескрайние пески, изредка разбавляют рельеф высокие дюны, обветрившиеся невысокие скалы, остатки древних каменных построек, скелеты огромных животных... Несмотря на то что Танарис имеет обширную границу с морем, в нем практически отсутствуют влажные зоны. Это говорит о том что вода в океане в здешних местах очень соленая, вследствие чего даже на берегу вы не найдете ни одной травинки. Единственное место где вы обнаружите бурную растительность — Долина кактусов, как видно из названия там произрастают кактусы, очень частое явления и для земной пустыни. В Танарисе хоть климат немного мягче чем в Силитхусе, но тем не менее жарко и сухо.
Как бы ни хорош был World of Warcraft,надо знать меру.
Долгое сидение за компьютером пагубно сказывается на всём организме в целом,вы можете этого не замечать,но это так.
Я не буду вдаваться в подробности,т.к. любой поисковик выдаст целый перечень заболеваний,но реальность отрицать не стоит.
Люди разные=>организмы разные,поэтому способы поддержания тела в форме каждый находит самостоятельно,исходя из собственных потребностей.
Выражение:"Сидение за компьютером вредит вашему здоровью",— имеет двоякий смысл.
С одной стороны он(компьютер) вреден,но если подумать он предпочтительнее,чем пить водку в подъезде или где ещё похуже.
Главное,что я хотел сказать:"Все хорошо в меру,даже World of Warcraft".Лвл или меч какой-нибудь ни куда не убежит,а здоровье вернуть достаточно тяжело и накладно.
Продолжу небольшое исследование природы и климата Азерота, начатое в предыдущей главе.
Закончил я свое повествование на описании жуков-пчел Силитидов. Так откуда же они взялись в цветущем кратере Унгоро?
Обратим наши взоры к западу от кратера. Ограниченная от океана мощными горными цепями с юга и запада, здесь раскинулась великая песчаная пустыня, хранящая в своих песках множество тайн и секретов. Имя этой пустыни — Силитхус. В знойных песках Силитхуса бушуют низинные ветры, жужжание огромных роев силитидов сливается с шорохами от ударов песчинок о древние камни Ан'Киража. Cилитиды (прототипом этих насекомых очевидно являлись пчелы, богомолы и жуки-навозники) однозначно господствуют в Силитхусе и представлены здесь тремя раздельными сообществами — ульями. Различает жуков из разных ульев их размер и окраска.
Состязание Арены 2009 по приглашению завершено, а у нас была замечательная возможность понаблюдать за впечатляющими навыками ведения боя. Лучшие игроки русскоязычного World of Warcraft встретились на Арене в прошлый вторник, 11 августа. Обе команды доблестно сражались за желанную награду – поездку в штаб-квартиру Blizzard в Ирвайне, Калифорния.
Две лучшие команды из обеих русскоязычных боевых груп, соответствующие всем условиям проведения состязания, играли по следующим правилам: побеждает та команда, которая первой выигрывает три матча. «LETS PWN» (Орда), известные ранее как «Играем в изимоде», выбрали классический состав команды: жрец, маг и разбойник, и выиграли состязание, три раза подряд поразив своих противников, команду nobrainZOMGdpsRofl (Альянс), известную как «Наскок», в состав которой входили друид, паладин и разбойник.
LETS PWN все внимание во время боя уделяли паладину противника со специализацией «Возмездие», которому приходилось использовать «Божественный щит», в то время как его напарники находились под постоянным контролем. nobrainZOMGdpsRofl не смогли отразить удар противника и взять инициативу в свои руки. Трио нежити победило ночного эльфа и двух людей.
У многих возникал вопрос о дате релиза нового аддона. Этот вопрос уже поднимался на Близзконе во время телевизионных интервью, где один ведущих дизайнеров Кори Стоктон рассказал, что разработка Катаклизма началась еще до момента, когда вышел WotLK, но, несмотря на это, конец работы находится дальше, чем многие из нас могут предположить.
Президент Blizzard Entertainment Майк Морхейм, в свою очередь, заявил, что Катаклизм в плане выпуска стоит на 2010 год, вместе со Старкрафт 2.
Предзаказ некоторых интернет-магазинов в качестве даты выпуска Катаклизма ставит 1 ноября 2010 года. Вполне реальная дата, почти все игровые новинки пытаются сдвинуть на неё, и ВоВ — не исключение.
Внимание! У многих возникала идея, что Оргриммар будет разрушен в новом аддоне. Нет! В Катаклизме Оргриммар, несмотря на ходившие слухи, все-таки не будет разрушен.
Все мы когда-то начинали играть с 1 лвл,все мы были новичками и конечно же в процессе прокачки нас хоть раз,да кто-нибудь убивал(имеется в виду Ганкеры).
Я попытался классифицировать их на несколько видов и разобрать каждый из них.
Первый вид
Ганкеры-подонки:
Они убивают всех кто ниже их на 40(и больше) лвл и получают от этого огромное удовольствие.Им бесполезно,что-либо говорить(прим.автора Пьяница-на всё и на всех наплевать)их действия не поддаются особой логике.Они просто желают убивать и доставлять неприятности.Их собственная смерть не сильно расстроит,скорей наоборот сильнее разозлит.
Все мы прекрасно знаем,что в мире World of Warcraft существуют две враждующих фракции:Орда и Альянс. Орда :включает в себя:Тауренов,Эльфов Крови,Троллей,Орков,Нежить. Альянс:Людей,Гномов,Дворфов,Дренеев,Ночных Эльфов.
В игровом мире игроки большей частью настроены враждебно,некоторые из-за неумения PvPшиться отыгрываються на игроках более низкого уровня.Другие поддерживают нейтралитет:если кто-то напал-ответил,а если не трогает,то пускай идет.
Жизнь в Азероте идёт монотонно:взял пару квестов,выполнил.Сходил на бг,в подземелье.По PVPшился с Альянсом своего лвла,выиграл потом встретил его друга более высокого уровня...Реснулся и пошел в город.Сдал квесты,проверил почту,выставил на аукцион товар,покачал профу,обсудил с согильдийцами последствия нерфа,починился и пошел в бой...снова.
Было много вопросов по работе этой новой системы хард мода. Ранее писалось что лут будет зависеть от количества попыток сделаных на босе, это мнение было ошибочным. На американском форуме появился блю пост обьясняющий систему "50ти попыток".
Blizzard
В Испытании Великого Крестоносца (т.е. в героике) у вас есть всего 50 попыток в неделю. Приведу примеры:
1. Если вы потратили 39 попыток на Зверях Нордскола, у вас остается 11 на Лорда Джараксуса. Если после этого Джараксус убит за 5 попыток, у вас остается еще 6 на Чемпионов Фракций и всех остальных.
Азерот - обычная планета. очень похожа на нашу Землю. Знаете, у меня почему то Восточные Королевства ассоциировались всегда с Америкой, а Калимдор с Евразией.
У Азерота есть южный и северный полюса, как и у любой планеты, есть материки, острова, моря, озера, реки, "мировой океан".
Не для кого не секрет, что рельеф Азерота сформировался вследствие войны Титанов с элементалями и Древними богами и изнурительной работы самих титанов и их слуг. Что ж, нужно сказать у них неплохо получилось.
В мире Азерота мы можем встретить все климатические зоны, известные нам: степь, тундра, саванна, пустяня, экваториальный лес, ледяная пустыня, болота и т.п. Населены эти зоны все возможными животными и растениями, прототипы которых следует искать и в геологическом прошлом Земли, и в мифах различных народов, и в фантазиях писателей-фантастов.
Рассмотрим отдельные примеры климатических зон Азерота.