Архив

Архив

Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Кровавая Королева Лана'тель


Королева Лана'тель — вампирша, возглавляющая Багровый Зал в Цитадели Ледяной Короны. Как и на ее коллегу — Профессора Мерзоцида — на королеву предусмотрено ограниченное количество попыток, поэтому права на ошибку у вас нет.

Механика боя сама по себе проста и отчасти напоминает бой с Ходиром. Однако, учитывая уровень подземелья — т10, сражение с королевой будет самой объективной и самой жесткой оценкой DPS вашего рейда.
21.01.2010 18:39 91442 12
Читать далее
Архив Деквен Деквен

Сколько гильдий в WoW?

Каждый раз, когда я смотрю данные вовпрогресса я задаю себе вопросы — а много это или мало, скажем почти 30 тысяч гильдий, убивших Лорда Ребрада в “десятке”? Вроде как и много, но есть старая истина о том, что все познается в сравнении. Ведь не секрет, что данные по количеству гильдий на разных сайтах разные. На www.wowprogress.com по критерию прогресса в ИК10 прорейтинговано около 38060 гильдий, на wow.guildprogress.com — около 85740. То есть на вовпрогрессе зарегистрировано в два раза меньше гилддий чем на “соседнем” сайте. Причем если на первом ресурсе отображены данные по всем сегментам, то на втором только американский и европейский. Исходя из этого я решил немного поиграть с цифрами и сделать примерную оценку количества гильдий World of Warcraft.
20.01.2010 18:39 7719 1
Читать далее
Архив Starky Starky

Как работает ограничение количества попыток. Залы Ледокрылых.

Bornakk
  • Ограничение количества попыток действует только на следующих боссов: Профессор Мерзоцид, Королева Лана'тель, Синдрагоса и Король Лич.
  • Ограничение количества попыток распространяется на всех боссов. То есть, если всего 15 попыток и вы потратили 5 попыток на Профессора Мерзоцида, то на остальных боссов у вас останется всего 10 попыток.
  • На этой неделе количество попыток поднялось до 15-ти, но после открытия Зала Ледокрылых число увеличится до 20-ти. В последующие неделе количество попыток также будет расти.

Также ходят слухи, что Залы Ледокрылых будут доступны уже через 2 недели.


Если вы пропустили информацию про Короля Лича, то обратите внимание на небольшую подборку. (Для тех, кто не любит "спойлинг" просьба не нажимать на эту кнопку)

20.01.2010 10:06 3174 4
Читать далее
Архив Starky Starky

Twitter-интервью с разработчиками. Классы и игровая механика.

Кихьяви
В. Планируется ли дать шаманам «Стихии» заклинание огненного щита наподобие водного щита шаманов «Исцеления»?
О. Пока нет.

В. Не могли бы вы объяснить, почему «Притвориться мертвым» до сих пор основывается на рейтинге меткости заклинаний, особенно в рейдах?
О. Нам об этом известно, и связано это с характеристиками заклинания. Ближний бой холодным оружием и дальний бой стрелковым оружием в механике игры подразумевают под собой нечто другое. Мы надеемся, что с выходом Cataclysm удастся с этим разобраться.

В. Что вы думаете о магах «Огня» против одной цели, по сравнению с «Тайной магией»?
О. Урон магов «Огня» низковат. Кроме того, большинство игроков, одержимых уровнем урона, знают что «Тайная магия» дает высокие результаты, поэтому один за другим выбирают именно эту специализацию. Маги «огня» наносят больший урон против нескольких целей, но подобных сражений сейчас очень мало (за исключением дополнительных НИПов— врагов, которые, правда, появляются очень медленно). В идеале, маги «Огня» должны быть ближе к «Тайной магии».
20.01.2010 09:37 3612 2
Читать далее
Архив Starky Starky

Twitter-интервью с разработчиками. Вопросы по обновлению 3.3.

Кихьяви
В. Использование осадных машин в Ульдуаре остается уникальным элементом механики сражения. Почему в цитадели Ледяной Короны нет подобного?
О. Мы не хотели перебарщивать с этим. В некотором смысле в Ульдуаре нам предоставился шанс показать игрокам, что использование машин в рейде может быть весьма интересным занятием (особенно после Малигоса). Огненный Левиафан уникален, как и сражение на кораблях в Ледяной Цитадели. Осадные танки все же требуются не везде.

В. Почему была убрана награда за лидерство в группе?
О. Мы не хотели, чтобы игроки, которые не имеют представления о том, что должен делать лидер группы, вставали в очередь с указанием этой роли лишь ради награды.

В. Когда мы сможем сразиться с Королем-личем?
О. Как только вы пройдете Чумодельню, Багровые залы и залы Ледокрылых.
20.01.2010 09:33 2828 1
Читать далее
Архив Starky Starky

Twitter-интервью с разработчиками. Часть II. Cataclysm.

Кихьяви
В. В Ледяной Короне появилось много новых элементов игровой механики, схожих с механикой консольных игр и платформеров. Будет ли это продолжаться и в Cataclysm?
О. Многие из вас и многие из нас играют в WoW с давних пор. Мы считаем, что это важно привносить в игру свежие идеи и решения. Некоторые из них оказываются весьма удачными, и мы стараемся их улучшить со временем. Другие оказываются не очень, и мы просто продолжаем двигаться дальше. Тем не менее, мы всегда стараемся придерживаться базовой идеи размахивания мечом и метания заклинаний.

В. По достижении 58 уровня в Cataclysm нужно ли будет перебираться в Запределье, или мы сможем продолжить качаться в Азероте?
О. Вам все же придется пройти и через Burning Crusade, и через Wrath of the Lich King. В промежуток с 69-ого по 80-ый в Азероте делать будет нечего.

В. Планируете ли вы сделать подземелья для игроков невысоких уровней (Мародон, Пещера Стенаний и т.д.) более быстрыми в плане прохождения (особенно это упростило бы жизнь новичкам)?
О. Да. Не все конечно, но с Cataclysm и системой поиска подземелий нам просто необходимо пересмотреть некоторые из них.
19.01.2010 07:52 3775 4
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Совет Кровавых Принцев


Вот она — первая (и надеюсь не последняя) тактика на нашем сайте.

Напоминаю, что 20 января становится доступно очередное крыло Цитадели Ледяной Короны — Багровый Зал. О первом боссе в этом крыле — Совете Кровавых Принцев — мы и поговорим с вами в этой статье.
Хочется так же отметить, что если ваша гильдия еще не убила профессора Мерзоцида — не беда. Багровый Зал и Чумодельня — не зависимые друг от друга крылья рейдового подземелья, так что вы сможете попасть туда сразу же после победы над Саурфангом.

Итак, добро пожаловать под кат.
19.01.2010 00:14 66325 4
Читать далее
Архив Starky Starky

Twitter-интервью с разработчиками. I Часть. Общие вопросы.

Наконец-то появилась официальная версия перевода Twitter-интервью с разработчиками:

Кихьяви
В. Планируете ли вы добавить в игру дома гильдий?
О. Дома для гильдий не являются на данный момент приоритетным проектом. Если отбросить техническую сторону вопроса, то мы считаем, что введение подобных зон приведет к резкому снижению популяции городов. А нам нравится видеть бегающих по городу героев. С другой стороны, ведь никто не ожидал что WoW стойко продержится все 5 лет, поэтому кто знает, что нас ждет в будущем.

В. Будет ли когда-нибудь увеличено количество ячеек в рюкзаке?
О. Да, мы активно это обсуждаем. И когда-нибудь это должно наконец закончиться . Не думаю, что рюкзак с сотней ячеек стал бы выходом из ситуации, поскольку следить за порядком в нем было бы не так просто. Кроме того, в игре должны быть другие сумки, которые были бы лучше чем рюкзак.
18.01.2010 19:06 3185 2
Читать далее
Архив Starky Starky

Вопросы и ответы: награды Арены

Кихьяви
Какие существуют требования к званию «Гладиатор»?
По окончании сезона Арены ваша команда должна попасть в 0.5% от общего количества действующих команд в формате 3 на 3 или 5 на 5.

Когда заканчивается текущий сезон Арены?
За две недели до конца сезона Арены мы официально об этом объявляем. Информацию об окончании 7-ого сезона вы можете найти здесь

Какие награды доступны игрокам по окончании сезона?
Награды за сезон включают в себя следующие звания: «Претендент» (10-35% действующих команд боевой группы), «Фаворит» (3-10%), «Дуэлянт» (0.5-3%), «Гладиатор» (0.5%). Игроки, заслужившие звание «Гладиатор», также получают особого ездового питомца, но в отличие от звания он с вами останется навсегда.
18.01.2010 18:57 6452 0
Читать далее
Архив Starky Starky

Багровые залы доступны уже на этой неделе!

  • Багровые залы (The Crimson Halls) будут доступны уже не этой неделе!
  • У рейда будет всего 15 попыток, чтобы убить финальных боссов каждого крыла. Предположительно, что количество попыток разделено между боссами.



Для тех, кто теряется в вопросе о том, как и когда выходят новые крылья:



Кихьяви
Игроки смогут напрямую попасть в Багровые залы или залы Ледокрылых, не зачищая Чумодельню.
18.01.2010 18:38 2707 4
Читать далее
Архив Magny Magny

Все хорошо в меру (даже World of Warcraft)

«Все хорошо в меру (даже World of Warcraft)» — из советов в игре.
Все согласятся со мной, что WoW игра бесконечная по определению, а с введенной системой достижений – тем более. Играя по 30 часов в неделю быстро дойти до конечного контента можно только покупая голду или проплачивая прокачку персонажа. А можно купить персонажа со всеми плюшками…
И вот сидит геймер ночью с красными глазами и мыслью – еще квестик, еще круг по локации за рудой (травой), еще немного, еще чуть-чуть, а часы показывают глубокую ночь….
Тут и начинается дилемма… Или играть, чтобы стать похожими на эти красивые модели 80-ников одетых в распоследний шмот, или идти поспать… В большинстве случаев поспать не удается.
Дело даже не в том, что разрабатывая онлайн игру, Близзард закладывает так, чтобы человек платил, не отрываясь, а в общем соревновательном духе (круче, фиолетовее, ачивки, маунты поредкостнее…).
Выбрав между поспать и поиграть игру нарабатываем кучу проблем. Все мои эпики хранятся в виде кода на сервере, а в реале, в жизни – близкие остаются без внимания, здоровье добивается сидением по нескольку часов перед монитором, сил на полноценную учебу (работу) не хватает. Из этого начинаются претензии со стороны мамы, папы (жены), преподавателей (руководства на работе). И хочется себе взять машину времени, зайти в прошлый вечер и сказать самому себе «Иди ложись спать, Сука! Бегом!». И близкие готовы терпеть наши увлечения, но до определенного предела. А то что в игре кажется нормальным, то в жизни уже настораживает очень, а задротство упс... «профессионализм» попахивает вообще клиникой. И никому не докажешь, что ты ЦЛК зачищал и танк был нубом, сплошные вайпы, но тебе повезло, дропнулось нужное тебе колье… Собеседник просто спросит: «Это ты сейчас с кем разговаривал ?!»…
18.01.2010 12:23 5679 6
Читать далее
Архив BigBear BigBear

Никогда Не Забыть...

Играя на оффе, я столкнулся с тем, что многие, негативно относятся к пиратским серверам. Мне очень непонятно, отношение людей к тем, кто только пришел с пиратки на официальный сервер. Таких людей, еще называют "дитя пиратки". Я с уверенностью могу сказать, я — "дитя пиратки".

Я впервые начал играть в World of Warcraft на пиратке. И я с тоской вспоминаю те времена, когда я создал своего первого чара. Когда я не знал что такое спеки, инсты, боссы, профессии, лут, эпики, нубы и т.д. Я играл, я наслаждался игрой. Я помню время, когда я встретил представителя противоположной фракции. Это был рога. Он убивал меня, но я воскрешался и он снова нападал на меня. Я не убегал, я сражался.

Потом я еще очень долго играл на пиратках. Пока однажды не нашел такую пиратку, на которой я и остался на долго. Там я познакомился с огромным количеством людей. Добрых, отзывчивых, веселых. Да, там мы убивали Иллидана втроем, да, мы багали Архимонда. Впятером убивали Кил'Джадена, а когда заходил ГМ вы игру, мы дружно ливали, чтобы нас не забанили. Я считаю, это были лучшие времена в моей World of Warcraft жизни. Многие с кем я играл, сейчас, уже не играют, многие ушли на офф. От той игры, у меня осталось столько воспоминаний, сейчас, когда я просматриваю свои старые скриншоты мне становится немного грусто.
17.01.2010 16:35 3279 9
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Гайд для начинающих Чернокнижников - PvP (Разрушение) (Часть 4)


на снимке: Обыкновенный, Я, Фалконэ, Эдалар

Итак, как я и обещал, статья про PvP Варлока. Эту статью я разделю на 2 части, в первой (то есть в этой) я расскажу сколько нужно меткости в PvP, какие инчаты вешать на шмот, как раскидать таланты, какие глифы (символы) вставлять и тд. Ну а во второй части, постараюсь рассказать как же играть Варлоком в дуэлях (и не только) против всех классов.
16.01.2010 14:52 102411 66
Читать далее
Архив BigBear BigBear

223,95

За пол года ведения блога, я уже не раз говорил, что очень люблю статистику. Любую статистику. Статистику побед и поражений, смертей и т.д.

И вот сейчас мне стала интересна одна тема, о которой я вам расскажу. Задумывались ли вы когда-нибудь, сколько раз вы рассмеялись в игре? Будь то над шуткой товарища или над человеком, который проиграл вам в дуэли? Я решил узнать, сколько раз в среднем смеется ваш персонаж.

Я просмотрел 100 персонажей 80 уровня. Может быть 100 персонажей, это очень мало, для того что реально оценить всю ситуацию, но для первого раза хватит. Для чистоты эксперимента, я просмотрел 50 русских персонажей и 50 "буржуйских". Я был очень удивлен тому, что некоторые персонажи, смеялись очень мало или вообще не смеялись. Видимо, какой хозяин, такой и персонаж. Также, я пришел к выводу, что "буржуи" смеются реже наших.
16.01.2010 14:50 2932 4
Читать далее
Архив Rushan4eg Rushan4eg

Это они - ТРОЛЛИ!

Фракция: Орда
Родной континент: Калимдор
Стартовая область: Дуротар
Столица: Оргриммар
Доступные классы: Воин | Маг | Шаман | Охотник | Разбойник | Жрец
Ездовые животные: Рапторы

Тролли


История

Варварские и суеверные, коварные тролли проявляют кипучую ненависть ко всем остальным расам. Однако одному племени пришлось
16.01.2010 13:58 3012 1
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Чародейская гениальность - Характеристики & Экипировка


Можно перебрать сейчас всю экипировку в игре, но это заняло бы половину статьи да и нерационально это. Вместо этого я дам ряд советов, как подбирать себе наиболее эффективные наборы вещей. Для начала разберемся, какие же характеристики вообще есть у мага и что они ему дают.
16.01.2010 00:39 23240 10
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Чародейская гениальность - Вводная


Достаточно много времени прошло с тех пор, как я написал свою первую серьезную статью о магах и о себе в частности. Сегодня, вдохновленный гайдами товарища b1gshot, я решил заполнить информационные пробелы по магам.

Можно было бы конечно просто выдать сухую и упорядоченную информацию. Но мне этого делать не хочется. Поэтому извините — писать буду в режиме повествования, по ходу дела вынося ключевые моменты в виде сносок и отдельных блоков информации.

Это первая часть серии записей — здесь я пройдусь поверхностно по тому, кто такой маг вообще — немножко истории, немножко юмора и общие черты данного класса. В последующих статьях ожидайте подробную информацию о статах, билдах и многом другом. Но не все сразу.
15.01.2010 20:52 15586 4
Читать далее