Можно перебрать сейчас всю экипировку в игре, но это заняло бы половину статьи да и нерационально это. Вместо этого я дам ряд советов, как подбирать себе наиболее эффективные наборы вещей. Для начала разберемся, какие же характеристики вообще есть у мага и что они ему дают.Читать далее

Основные статы мага


Выносливость (ориг. stamina) — казалось бы, зачем она нужна? Однако выносливость напрямую влияет на ваш урон — чем больше у вас ХП, тем больше шанс, что вы останетесь живы. И хотя этот параметр присутствует на каждой вещи, его не стоит недооценивать — в игре уже были эвенты, где выносливость была крайне необходима. Например на первом боссе Черного Храма — Наджентусе, или на хард-моде Фреи до нерфов.1 единица выносливости дает 10 хп.

Интеллект — один из основных (базовых) параметров любого класса с маной. Как и выносливость, данный стат присутствует на каждой тканевой вещи и беспокоиться по этому поводу не стоит. В первую очередь интеллект увеличивает объем вашего манапула. Во-вторых, этот параметр незначительно влияет на вероятность критического удара — 100 интеллекта дадут вам 0,6% крита. И в-третьих — для аркан-магов этот параметр так же увеличивает силу заклинаний (благодаря таланту Владыка разума). 1 единица интеллекта дает 15 единиц маны.

Дух (spirit) — напрямую не дает магу ничего, кроме регенерации маны. Однако под эффектом Раскаленного доспеха с символом и бонусом от 2 частей комплекта т9 этот параметр становится не столь бесполезен, добавляя еще несколько сотен единиц рейтинга критического удара.


Замечание: В вещах уровня т10 (из Цитадели Ледяной Короны) Blizzard похоже отказались от неудачной идеи впихнуть магам дух в том виде, в каком он есть сейчас. На вещах из комплекта т10 вообще нет духа, он заменен чистым рейтингом критического удара. Точно такая же ситуация и с нон-сетовыми вещами.

Сила заклинаний (sp — spell power, или ранее — spd — spell damage) — очень важный стат. Он напрямую добавляет урон заклинаниям мага. То бишь , если ваш огненный шар бьет на 1000 (условно), то одев одну вещь на 100 spd, он будет наносить 1100 урона.


Замечание: В отличии от других параметров, сила заклинаний имеет свойство "скалироваться" (от англ. scale — расти) для каждого заклинания по своему. В общем случае это выглядит так: заклинания, которые имеют базовое время прочтения равное 3,5 сек., получают 100% бонусный урон от силы заклинаний. То есть если у вас, допустим, 2000 спд — то Огненный шар (Fireball), бивший без доп. урона по 2000, будет бить по 4000. В то же время Ожог (scorch) или Огненный взрыв (Fire blast) получат всего лишь 40% дополнительного урона — то бишь при номинальном уроне в 1000 у мага с 2000 спд Огненный взрыв ударит на 1800. Кстати, именно поэтому билд с упором на Огненный шар (FB/TTW — Fireball/Torment the weak) лучше, чем билд с упором на Стрелу ледяного огня (FFB — Frostfire bolt), поскольку номинальное время каста Огненного шара 3,5 секунды, а Стрелы ледяного огня — 3. О билдах — ниже. Более подобную информацию о коэффициентах для каждого заклинания можно найти на wowwiki.

На очереди рейтинги. Чтобы оградить себя от глупых вопросов, я поясню, чем отличаются характеристики, представленные в виде рейтинга от обычных характеристик. В Vanila WoW (оригинальной игре) рейтингов как таковых не существовало. На вещах прямым текстом было написано — Если на персонаже: увеличивает шанс нанести критический удар заклинаниями на 1%. На мой взгляд это было очень удобно. Однако с выходом первого дополнения, Burning Crusade, Blizzard превратили характеристики вроде меткости и критического удара на вещах в рейтинги соответствующих величин. Сделано это было для того, чтобы четко разделить влияние тех или иных характеристик на персонажей разного уровня. На тот момент топовые игроки были одеты в вещи уровня т3 из Наксрамаса (60 уровень), на которых (предположим — я не считал) было суммарно +20% крита. Получилась бы ситуация, когда вещи из Каражана (70 уровень) отличались бы от того же т3 только силой заклинаний и интеллектом. Вот тут на помощь и пришли рейтинги. Вместо конкретного значения увеличения критического удара появились рейтинги критического удара. Для каждого уровня рейтинг по своему пересчитывается в проценты соответствующих величин. То бишь, имея 200 рейтинга критического удара, на 60-м уровне персонаж получает +20% крита, а на 70-м — уже 10%, а на 80-м итого меньше — всего лишь 5%.
Итак, рейтинг — это число, конвертируемое в исходную характеристику. Когда я говорю "кап меткости 446", я имею ввиду рейтинг меткости. А когда я говорю "17% меткости", я имею ввиду значение на вкладке персонажа.

Рейтинг критического удара (крит, critical strike rating) — параметр, который повышает общий шанс нанести критический удар. Стоит отметить, что эта характеристика сама по себе — крайне нестабильная величина. Имея 30% крита, за бой вы можете вообще ни разу не ударить критическим уроном, а можете бить ими через раз. 46 единиц крит. рейтинга превращаются в 1% крита.

Замечание: Критический удар — это удар повышенной силы. Для мага коэффициент бонуса критического удара составляет 1,5 или 150%. То бишь если обычное заклинание бьет цель на 1000, то критическим будет удар на 1500. В каждой из веток талантов есть таланты, которые повышают бонус от критического урона. Например Ледяные осколки или Сила заклинаний.
Рейтинг скорости (haste rating) — влияет на скорость произнесения заклинаний. 33 единицы рейтинга скорости уменьшают время каста на 1%. У этого параметра существует Софт кап (Soft cap) и Хард кап (Hard cap).
Читать далееЧитать далее
Хард кап — значение рейтинга скорости, при котором дальнейшее наращивание этого стата не даст абсолютно никакого прироста урона. На данный момент это значение приблизительно равно 1650 рейтинга скорости — именно столько нужно собрать, чтобы глобальный кулдаун уменьшился с 1,5 до 1 сек (ниже опустить значение нельзя).
Софт кап — значение рейтинга скорости, при котором в бою может случиться ситуация, когда этот параметр перестает эффективно "работать". Например под активными баффами Жажды крови (Bloodlust) и Стылой кровью (Icy Veins) имея свыше 813 рейтинга скорости вы будете "простаивать", ожидая пока пройдет GCD (global cooldown).

Рейтинг меткости (hit rating) — увеличивает шанс персонажа попасть по цели. Чем выше уровень цели — тем больше рейтинга меткости нужно собрать, чтобы вообще не промахиваться. Чтобы гарантированно попадать заклинаниями (для ближнего боя и "желтых" атак рейтинг другой) по боссам (хотя у них вместо уровня и написан знак вопроса, на самом деле они "всего лишь" 83 уровня) — нужно 446 рейтинга меткости или 17%. Кап уменьшается с взятием соответствующих талантов. О конкретных значениях я напишу в описании конкретных билдов. 26 рейтинга меткости соответствуют 1% меткости.

Ценность тех или иных характеристик варьируется в зависимости от спека (spec. — сокращенно от specialization — специализация, то же самое что и билд — раскладка талантов). Неизменным остается одно — сила заклинаний является лучшей характеристикой для мага, как сила у воина или ловкость у разбойника.

Лучшие тринкеты


Если с вещами разобраться достаточно сложно, то с аксессуарами все проще. Для любого спека тринкеты, на которых есть сила заклинаний в любом виде (будь то в виде прока, или постоянной величины, или при использовании) являются лучшими для своего уровня вещей. Вот возможно не полный список:


Для аркан-магов особенно хороши вот эти два тринкета:

Чары


В принципе выбор чар на броню (проще говоря — энчантов, англ. enchanting) практически отсутствует. Перечислим, как нужно улучшать свою экипировку:


Выбор может стоять между тем, вешать ли на одноручное оружие черную магию или просто 63 спд. Зависит от спека. Поскольку доминирующий сейчас — аркан, то и вешаем ему черную магию. В фаере выгоднее 63 спд.


Продолжение следует... (следующая статья — Тайная магия)