Вот она — первая (и надеюсь не последняя) тактика на нашем сайте.

Напоминаю, что 20 января становится доступно очередное крыло Цитадели Ледяной Короны — Багровый Зал. О первом боссе в этом крыле — Совете Кровавых Принцев — мы и поговорим с вами в этой статье.
Хочется так же отметить, что если ваша гильдия еще не убила профессора Мерзоцида — не беда. Багровый Зал и Чумодельня — не зависимые друг от друга крылья рейдового подземелья, так что вы сможете попасть туда сразу же после победы над Саурфангом.

Итак, добро пожаловать под кат.Читать далее
Любая тактика начинается с описания способностей. Это сделано не "для галочки". Зная способности (зачастую важно просто отделить для себя те из них, которые критичны и попадание под их действие крайне не желательно, и те — которые можно без труда отлечить) можно самостоятельно продумать стратегию боя или даже выдумать свою тактику.

Совет Кровавых Принцев — троица из кровавых принцев, воскрешенных Королем Личем для служения Королеве Лана'тель (второй босс Багрового Зала).

Способности принца Келесета:



  • Теневой резонанс — принц призывает Темное Ядро. Ядра питаются собственной внутренней энергией и через некоторое время взрываются. Темное Ядро направляет луч теневого резонанса в ближайшую цель в радиусе 15 ярдов, нанося ей 1000 единиц теневого урона каждые 3 секунды и уменьшая при этом получаемый целью урон от этой школы на 35%. Босс использует эту способность приблизительно раз в 20-30 секунд.


  • Теневое копье — Выстрел во врага магической стрелой, наносящей 15600 — 16400 ед. урона от темной магии.
  • Применение 1,5 сек.

    10 игроков (героич.) — 17063 — 17937 ед. урона от темной магии.
    25 игроков — 18038 — 18962 ед. урона от темной магии.
    25 игроков (героич.) — 19013 — 19987 ед. урона от темной магии.

  • Копье зловещих теней — Бросок во врага магического копья, наносящего 78000 — 82000 ед. урона от темной магии. Данная способность используется вместо Теневого копья, если принц находится под действием Заклятья крови.
  • Применение 1,5 сек.

    10 игроков (героич.) — 85313 — 89687 ед. урона от темной магии.
    25 игроков — 90188 — 94812 ед. урона от темной магии.
    25 игроков (героич.) — 95063 — 99937 ед. урона от темной магии.

  • Заклятье крови — Кровавый принц наполняется силой Темной сферы, получая больше смертоносных способностей. Под действием этого эффекта Келесет может применять Копье зловещих теней.

Способности принца Талдарама:



  • Ослепительные искры
  • — С пальцев заклинателя срываются ослепительные искры, нанося 12920 ед. урона от огня в течение 8 сек. всем противникам в конусе поражения и снижая их скорость передвижения на 20%.

    10 игроков (героич.) — 14820 ед. урона от огня в течение 8 сек. всем противникам в конусе поражения, снижение их скорости передвижения на 20%.
    25 игроков — 20900 ед. урона от огня в течение 10 сек. всем противникам в конусе поражения, снижение их скорости передвижения на 40%.
    25 игроков (героич.) — 20900 ед. урона от огня в течение 10 сек. всем противникам в конусе поражения, снижение их скорости передвижения на 40%.

  • Колдовское пламя — Пламенный шар летит в выбранную область и взрывается при приземлении. Заклинание усиливается, если принц находится под действием Заклятья крови.
  • Применение 3 сек.

    Приземлившись, шар поражает Пламенем всех в радиусе 15 метров, и нанося от 7500 до 12000 урона огнем (в зависимости от сложности).


  • Жаркое колдовское пламя — Шар колдовского пламени летит в выбранную область и взрывается при приземлении. В полете шар наносит незначительный урон и уменьшается в размере. Чем меньше размер шара — тем меньший урон он нанесет при приземлении. Талдарам использует это заклинание находясь под действием Заклятья крови.
  • Применение 3 сек.

  • Заклятье крови — позволяет принцу Талдараму использовать Жаркое колдовское пламя.

Способности принца Валанара



  • Кинетическая бомба — Кинетическая бомба медленно падает и взрывается при контакте с землей. Бомба поглощает любой направленный на нее урон и преобразует его в энергию, которая заставляет бомбу взлетать выше.
  • Применение 1,5 сек.

    Если бомба достигает земли, она взрывается, нанося при этом 10 000 — 17 000 (в зависимости от сложности) физического урона и откидывая всех вокруг на 50 ярдов.

  • Сотрясающий вихрь — Создает рядом с целью энергетический вихрь, который наносит урон ближайшим противникам и отбрасывает их назад. Это заклинание может быть усилено, если Валанар находится под воздействием ауры Заклятье крови.
  • Применение 1,5 сек.

  • Могучий вихрь — Создает рядом со всеми находящимися рядом противниками силовые завихрения, наносящие физический урон и отбрасывающие врагов, находящихся рядом с целью. Используется вместо Сотрясающего вихря, если принц под действием Заклятья крови.
  • Применение 4,5 сек.

  • Заклятье крови — позволяет принцу использовать способность Могучий вихрь.

Общие черты и описание боя


Бой с Кровавыми Консулами не содержит фаз и состоит полностью из набора чередующихся способностей каждого из принцев. Рассмотрим общий ход боя.

Нам понадобится два обычных танка и один боец дальнего боя (в идеале — чернокнижник).

Заклятье крови произвольно получает один из принцев и только этого принца можно атаковать. У двух других по 1 хп и убить их нельзя. Заклятье крови перевешивается на разных принцев, и группа дамагеров должна соответственно переключаться с цели на цель. Принц Валанар всегда первым получает бафф.

Чернокнижник с взятым талантом Защита пустоты является идеальным танком для принца Келесета. Когда Келесет призовет рядом с собой Темное Ядро, чернокнижнику следует набрать аггро на обоих и стоять в 15 ярдах около Темного Ядра, чтобы получить бафф, снижающий получаемый урон от темной магии. Это поможет ему пережить Копье зловещих теней, когда к принцу перейдет Заклятье крови. Стоит отметить, что если на танке не будет минимум 2-х стаков защитной ауры — он умрет. 3 стака делают его полностью неуязвимым к темной магии. Следовательно перед танком Келесета стоит задача постоянного поддерживания на себе эффекта от Теневого резонанса, чтобы в момент, когда босс усилится, без проблем принять на себя смертоносные копья.

Принц Валанар использует Кинетические бомбы, которые можно и нужно бить, тем самым заставляя их подняться выше в воздух и предотвращая взрыв. Кроме этого, принц бросает на случайных игроков в рейде Сотрясающий вихрь, откидывающий жертву и стоящих рядом с ним игроков на 50 метров по прямой (почти как Йетти в Испытании Крестоносца). Когда до Валанара доходит очередь получить заряд Заклятья крови, он начинает подкидывать в воздух всех, кто находится в 30 метрах от него. Бойцы ближнего боя должны отойти от принца.

Принц Талдарам швыряется Ослепительными искрами перед собой и запускает в случайного игрока в рейде Колдовское пламя, которое наносит тем меньше урона, чем дольше оно летает за игроком. Заклятье крови придает этому заклинанию новую силу — Жаркое колдовское пламя наносит значительно больше урона при падении и слегка обжигает стоящих на его пути игроков. Чем больше игроков задело пламя в полете, тем меньший урон оно нанесет упав на пол.

Основные моменты


  • Ключ к успеху в бою с этим трио кровавых бестий заключается в быстром переключении целей и в том, чтобы каждый член рейда понимал, что делают все эти способности боссов и их усиленные версии. Одним словом — максимум концентрации во время боя.
  • Три танка: два обычных и один ренжед. Келесета конечно можно танчить и обычным танком, но это потеря DPS. Все зависит от конкретно вашего состава рейда.
  • Совет танку Талдарама: ни в коем случае не поворачивать его лицом в рейд.
  • Не стоять в вихрях
  • Убегать от большого ярко-оранжевого шара, если он нацелился на вас.
  • Никаких эпиков вы не увидите, если позволите светлому шару упасть на землю.
  • Если вы бьете принца, у которого 1 хп — стоит задуматься и выбрать правильную цель.
  • Ренжедам и хилерам стоит стать рассредоточено — примерно в 10-15 ярдах друг от друга.
  • У принцев общий запас здоровья. Бить нужно того, кто в данный момент находится под эффектом Заклятья крови. У этого принца усиливаются обычные способности и частично меняется их механика, что делает его чуточку сильнее.

Видео



Заключение


Энкаунтер достаточно простой, несмотря на некоторую хаотичность происходящего. Думаю, что даже у PUG'ов с ним не возникнет никаких проблем (ну разве что самую малость — на то они и ПУГи ).

Желаю всем поскорее расправиться с этим боссом! Да, и не забудьте обновить аддон с таймерами: Deadly Boss Mod, Deus Vox Encounters или BigWigs Bossmod!