Архив

Архив

Архив pryanium pryanium

Новая система поиска гильдий


Система поиска гильдий — это новая возможность, которая будет добавлена в следующем патче 4.1

Кнопка поиска гильдий будет доступна только тогда, когда вы не состоите в гильдии. Она займет место привычной всплывающей надписи "Вы не состоите в гильдии".

В целом, эта система выглядит слишком упрощенной для того чтобы найти серьёзную гильдию ориентированную на PVP или Рейды, но она очень пригодится тем игрокам, кто хочет найти казуальную гильдию для общения и прокачки.
26.02.2011 23:16 2084 0
Читать далее
Архив Levigator Levigator

Гайд для Петтеров


Таким замысловатым словом мы назовем любителей собирать питомцев в нашей любимой игре – World Of Warcraft. Собственно, назвать процесс сбора «петтингом» язык не поворачивается, ну да Бог с ним…

В данном гайде я хочу предоставить заядлым коллекционерам этих милых созданий информацию о том, где вы можете пополнить свои клетки-закрома новым белым и пушистым (а может быть даже зеленым и зубастым) спутником.
26.02.2011 21:23 55683 27
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления за 25 февраля


Blizzard

Подземелья и рейды


Сумеречный бастион
  • Затмение больше не бьет игроков, которых Валиона или Тералион отправили в Сумеречное измерение.
  • Разрушающийся сумеречный портал больше не будет быстро закрываться после того, как его использовали в героическом режиме сложности. Теперь у него фиксированная продолжительность жизни.
  • Максимальный урон от Всепожирающего пламени снижен.
  • Урон Тералиона теперь соответствует урону Валионы в героической версии на 10 игроков.
  • Урон от Сумеречного взрыва снижен в героической версии на 10 игроков.
  • Сумеречная защита теперь длится не 3, а 6 секунд.
  • Теперь игроки должны всегда получать бафф Сумеречной защиты при входе в Сумеречное измерение.
  • Здоровье Сумеречных караульных было немного снижено в героической версии на 10 игроков.
  • Урон в Сумеречной зоне немного снижен.
  • Радиус поискового эффекта Нестабильного мрака был снижен с 2 до 1 метра.

PvP

  • На полях боя "Два Пика" и "Битва за Гильнеас" игроки, которые нейтральны к соответствующим фракциям, больше не будут испытывать затруднений с воскрешением на соответствующих кладбищах.
26.02.2011 12:12 5576 7
Читать далее
Архив Lunatic Lunatic

Патч 4.1 - Старый Стальгорн открыт!

В патче 4.1 наконец-то открывается старая часть дворфийской столицы, где вы наконец сможете побродить без использования эксплойта! Вы так же найдете Магни Бронзоборода в окаменелом состоянии.

26.02.2011 11:46 11807 30
Читать далее
Архив cheqstar cheqstar

Нереальная реальность

С давних лет люди испытывали мистическую страсть битвам. Храбрых героев восхваляли в поэмах, о павших воинах слагали легенды , а среди многих народов доблестная смерть на полях сражений считалась истинным подвигом. К примеру эпос скандинавских племен основывается на легендах , связанных с Одином -Богом войны и победы. Культ битвы слагался , по сути, благодаря приливу эмоций и чувства опасности , страха, рвения и патриотизма у воинов, что объяснялось не иначе чем божественным началом самого ратного дела. И действительно , невероятные ощущения испытывает мужчина ,вооруженный острым клинком и крепким щитом, чувствующий вес всей его брони , осознающие всю ее необходимость. Ну и как же без самого главного? Как же без того, ради чего стоило умереть? Ведь если твердо верить , что случись тебе пасть в битве и принять смерть с доблестью, как за тобой прилетит Сам Один на восьминогом коне Слейпнире -сыне бога огня Локи, и заберет тебя в Вальгаллу — небесный чертог в Асгарде для павших в бою, рай для доблестных воинов.Где вмести с павшими братьями по оружию ты сможешь пить мед и есть мясо кабана...
Прямо таки зависть берет.
26.02.2011 00:38 3767 18
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Руководство по Чернокнижнику для начинающих (Колдовство, PVP) by Bigshotx season 9


Всем привет! По просьбам наших читателей портала mmoboom, решил наконец таки написать небольшое руководство по Affliction Варлоку в Катаклизме. Про Destruction ветку решил пока что не писать, ибо она сейчас мягко говоря "неочень", и дестро спек на данный момент мёртв. Итак, приступим...
25.02.2011 19:24 81970 49
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью с "Карфаген". Итоги первой главы Cataclysm


Месяц назад завершился первый виток соревнования за первенство в Cataclysm. Русским гильдиям впервые после успехов Синтеза удалось так близко подобраться к лидерам и я решил пообщаться с гильдией "Карфаген", которая по итогам первого контента вошла в десятку лучших гильдий мира. Офицеры гильдии — Местиф и Шрайко любезно согласились ответить на вопросы.
24.02.2011 17:08 9133 5
Читать далее
Архив Artbuk Artbuk

Халкида


Халки́да (греч. Χαλκίδα) — город в Греции, административный центр острова Эвбея. Расположен по обеим берегам пролива Еврина отделяющего остров от материка, в самой узкой его части... бла бла бла

Гильдия Халкида планирует открыть свои двери с открытием нового сервера, у которого будет закрыт трансфер на 90 дней.
Это будет «Очередная» возможность начать всё сначала, сменить не только свою расу и фракцию, но и свой класс, и приоритеты в игре в целом… бла бла бла
24.02.2011 15:18 2570 0
Читать далее
Архив Lunatic Lunatic

Патч 4.1 на PTR - Зул'Аман и Зул'Гуруб возвращаются

Blizzard
Да, ребята, первое крупное обновление с новым контентом для World of Warcraft: Cataclysm почти доделано! И мы готовы выпустить актуальную его версию для тестирования на PTR. У вас может возникнуть вопрос: Что такого будет в 4.1 на тестовых серверах? Ок, позвольте мне рассказать.

Племена Гурубаши возвращаются

Врата в Зул'Гуруб 20 впервые были открыты в обновлении 1.7 и теперь эти врата будут открыты во второй раз, чтобы показать совершенно новую историю, новые сражения и улучшенные предметы! Чтобы подземелья Cataclysm обеспечили более продвинутый контент, игроки обнаружат здесь эпические предметы 353 уровня. Для попадания в героическую версию этого подземелья будет необходим 346 средний уровень экипировки.
24.02.2011 11:29 10057 43
Читать далее
Архив Корелл Корелл

The Small, the Bad and the Ugly





Я около пяти лет играю в Ворлд оф Варкрафт. Все эти 5 лет я играл исключительно за Орду. Что именно заставило 5 лет назад выбрать именно Орду мне неизвестно, но меня это устраивает. Когда давно я создавал персонажа за Альянс, играл я им весьма недолго. Но на этот раз в качестве эксперимента, я создал персонажа за фракцию Альянс. Во что это выльется мне неизвестно, но я хочу попробовать. На протяжении игры я буду вести записи, делать скриншоты и формировать свои мысли в предложения. Если вам интересно, добро пожаловать.

23.02.2011 09:04 3963 7
Читать далее
Архив Ravenor Ravenor

Записки сумасшедшего задрота - танкование


Можете считать эту статью, неким альтернативным взглядом.
Всем доброго времени суток. Играю в ВоВ не так давно, всего лишь два года с копейками. И всё это время играл паладином, в прото-ветке в частности. За это время у меня сложился свой собственный взгляд на танкование протодином, да и на танкование в целом. Надеюсь мой блог найдет свою аудиторию и люди будут с удовольствием читать подобные записки сумасшедшего задрота =) И пишу всё это лишь в надежде на интересное обсуждение и общение с другими игроками, не стоит рассматривать мои статьи как троллинг в какой-либо форме. Хочу сразу предупредить – я не являюсь учителем русского языка, более того – я матершинник и неадекват, которого периодически накрывает с головой. Этим как бэ намекаю на две вещи >_<
23.02.2011 00:22 5751 11
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Соотношение побед Альянса и Орды на Полях боя


Довольно интересный график соотношения побед Альянса и Орды на Полях Боя выстроили ребята с mmo-champion.com. Собрав данные из игровой Оружейной, они получили искомую статистику. Кое-что о процессе сбора информации:
22.02.2011 11:45 19178 82
Читать далее
Архив Toodi Toodi

Dota


И так в этом блоге все статьи будут посвящены дисциплине DotA ( Defense of the Ancient), для тех кто не знает это почти что отдельная игра на платформе Warcraft III ( сразу говорю о проекте Dota 2 в этой статье я говорить не буду!). Игра сочетает в себе динамичность, тактику и конечно же командный и личный скил. Играется 5х5. Ну для новичков эта статья все равно не полезна так что перейду сразу к сути первой статье в которой я хотел бы развеять миф о том что именно IceFrog создал DotA, до без спорно в том виде в котором мы видим её сейчас мы целиком и полностью обязаны ему! НО. Хотя начнем все же по порядку.
И так Blizzard выпускает в наш мир Warcraft III RoC и тут понеслась, появилась прога World Map Edit, и веселые кул фан-бои сразу рванули изучать, что же такое эта таинственная прога. И вот тут резко увеличилось кол-во самогонных карт, которые по сути своей были из 100 – 1 нормальная. Но некий юзер под ником EvilDog который первым создал что-то на подобии DotA и вот тут начинается уже история IceFrog'a который ( скорее всего) увидев такую карту решил добавить в неё что-то своё ( и надо сказать правильно решил) и «о чудо» в 2005 году на свет появляется пилотная версия DotA. Первый миф развеян.
Переходя ко второму мифу надо сказать, что это не совсем миф, а просто чушь, которую надоело слушать. И так многие, нет даже скорее 90% дотеров, считают, что сразу в 2005ом году в DotA сразу стали играть миллионы. Всё отнюдь не так, в адрес ЛедянойЛягушки не раз были нападки и тролили, и холивары нападали, в общем, всё было как надо, но наш Лягух не сдавался и шел к успеху…
Ну и последний миф для этой статьи ( это все таки моя первая статья и уже порядком хочется спать) это то что IceFrog всего добился сам, это отнюдь не так, над этим проектом трудился целый отряд гэймеров, и надо сказать не зря ведь сейчас дота собирает такое же кол-во участников что и WoW CS ну и другие распиаренные проекты, ну а с кол-вом турниров по это дисциплине может сравниться только CS и Starcraft!
Ну что ж спасибо тем кто потратил минуты своей жизни и прочитал этот бред ( было написано ночью от нечего делать) встретимся в следующей статье которая будет посвящена грядущему Asus winter, Prodota.ru и почему же DotA приобрела популярность среди гэймеров по всему свету.
21.02.2011 22:50 3752 4
Читать далее