
Кори Стоктон — ведущий дизайнер игрового контента World of Warcraft, и в честь пресс-тура по Mists of Pandaria он ответил на ряд вопросов wowhead.com. Перевод этого интервью перед вами.
Я заметил, что основные символы были удалены из игры, а также были добавлены новые весёлые символы, которые, например, превращают друида в ездового оленя. Как будет развиваться начертание в MoP, и увидим ли мы ещё другие косметические символы?
Мы, несомненно, планируем добавить больше косметических символов. Это именно то, что мы хотели сделать ещё раньше, но сейчас это стало особенно важным. Большие символы станут более актуальными без основных, поэтому малые глифы будут нацелены на веселье и косметический эффект. Такая себе форма трансмогрификации. Особенно повезло друидам: если они хотели постоянно находиться в форме дерева, теперь они могут себе позволить это. Кажется, мы сделали пару символов и для магов, чтобы изменить превращение.Читать далее
Что касается самой профессии, мне кажется, нововведения не сильно изменят её. Особенно учитывая, как сильно различаются большие и малые символы. Сейчас мы занимаемся тем, что залатываем бреши в навыках, когда игрокам было трудно добраться до определенного уровня профессии. Мы изменили немного системы прокачки профессий в Катаклизме, добавив предметы, которые дают сразу несколько навыков.
А также профессиональные квесты на новой Ярмарке Новолуния…
Точно, Ярмарка Новолуния может помочь с последними пятью очками, которые оказываются трудными для многих.
Плавно переходим к следующему вопросу: все очень ждут сражения питомцев, но мы мало слышали об изменениях других профессий на пресс-конференции. Археология была упомянута в числе основных профессий, которые требуют переработки, и нам интересно, будут ли профессии давать какие-то крутые плюшки? Например, на Blizzcon упоминался маунт для ювелиров. Также у вас есть конкретные решения, как улучшить Археологию. Фракция Lorewalkers звучит многообещающе.
На самом деле мы ищем способ, как вписать Lorewalkers в Археологию. У нас есть концепт этой фракции, также игрокам нужно будет зарабатывать репутацию с ними, а взамен получать навыки. Мы ещё не решили, как это будет выглядеть в окончательном варианте, но смысл понятен.
В Пандарии будут новые фракции и лор, и именно это поможет связать археологию с историей. Археология станет для игроков способом узнать больше, если им будет это нужно. Такой подход поможет сделать процесс прокачки профессии более осмысленным, чем просто полёты по случайным зонам.
К слову о других профессиях, мы хорошо поработали над кулинарией. Теперь у неё несколько разновидностей – например, готовка на пару, жарка, поджаривание. Итак, у нас есть несколько видов кулинарии, и вы можете выбирать рецепты из нескольких веток, каждая из которых даёт определённый бафф. Если вы достигли максимального уровня в одной из веток, то вы сможете приготовить еду максимального уровня для вашей группы. Вместо того, чтобы изучать все рецепты (что вы, конечно, можете сделать и получить за это достижение), вы можете остановиться, например, на рецептах с ловкостью. И когда вы прокачаете их до максимума, то сможете готовить еду для всей группы.
Поговорим немного о маунтах. Будут ли доступны новые PvP маунты, кроме тех, которые достаются гладиаторам? Также когда я общался с Дейвом Косаком в октябре, он упомянул о квестах, которые могут изменять внешний вид маунтов. Есть ли они сейчас? И какие классные маунты сейчас в разработке?
Мы планируем выпустить огромное количество маунтов. Намного больше, чем в Катаклизме. Игрокам будут доступны маунты за редких мобов, достижения и боссов в подземельях. Также мы возвращаем мировых рейдовых боссов, и в их лут-таблице будут уникальные маунты.
Тем не менее маунты — священные, ведь они добавляют престижа вашему персонажу. Поэтому мы хотим быть уверены в том, что отдаём их не просто так, а за конкретные заслуги — например за Режим Испытаний. Это будет очень и эпично. и круто, и не похоже ни на что другое в игре.
Каким будет новый кап уровней гильдии, и можете ли вы привести примеры бонусов гильдии?
Итак, есть пару вещей, которые затронут гильдии. Если честно, мы до сих пор думаем, повышать ли кап уровней или нет. Мы думаем, каким должен быть максимум – 25 или какой-то другой. Мне кажется, всё сводится к вопросу, достаточно ли сейчас действительно хороших бонусов? Если мы решим, что уже достаточно бонусов, и новые будут лишь добавлять «силу игроков», то мы оставим всё как есть, но продолжим вводить другие вещи (например, новые награды). Также мы планируем ввести режимы испытаний и сценарии для гильдий.
Еще мы планируем пересмотреть работу квестового/гильдейского опыта. Проблема заключается в том, что низкоуровневые игроки чувствуют, что они не могут внести хороший вклад в развитие гильдии, потому что получают очень маленькое количество опыта. Поэтому мы раздумываем над тем, чтобы все низкоуровневые квесты давали фиксированное количество опыта для гильдии.
Проделано много работы, и хотя мы пока не можем рассказать обо всех результатах, система гильдий – это то, что нам действительно нравится. В Катаклизме мы увидели, что людям нравятся награды и чувство работы в команде.
Многие люди с разных серверов играют через систему real ID, поэтому хочется узнать о каких-то уникальных фишках для гильдии.
Точно могу сказать одну вещь: мы убираем кап опыта гильдий. Теперь никакого капа на репутацию в неделю или опыта в день. Всё это осталось в прошлом.
Несколько раз было упомянуто, что, возможно, маунты в будущем будут BoA (распространяться на весь аккаунт) вместе с достижениями. Есть ли какие-то детали насчёт этого, и как обстоят дела со званиями? Многие люди хотят сохранить старые звания и не хотят потерять что-то, если рерольнутся в пандарена. Засчитаются ли достижения задним числом?
Отличный вопрос. Мы обсуждали это, и у нас появилось достаточно много идей. Что касается званий, финального решения ещё нет, но мы хотим сделать следующее: когда персонаж достигает уровня, на котором данное звание можно получить, он сможет использовать его. Например, возьмём звание «свергнувший Короля». Если оно есть на одном из ваших персонажей, то вы сможете использовать его на другом персонаже только при достижении 80-го уровня.
Однако до сих пор мы ещё не приняли окончательного решения. Какой будет игра, если каждый будет бегать с крутым званием? Явно она не будет такой же классной.
В свою очередь награды всегда будут доступны на всех ваших персонажах. Таким образом 5 персонажей смогут внести вклад в Долгое и странное путешествие, и все получат Поводья аметистового протодракона.
Следующей вещью, которую мы хотим изменить, являются маунты. Мы многому научились, когда сделали питомцев привязанными к аккаунту для системы боёв. Теперь мы хотим сделать тоже самое для маунтов. Не уверен, успеем ли мы это к запуску. Если нет, то точно в следующем патче после релиза MoP.
Ещё раз о званиях. Какой будет ваша политика относительно званий типа «первый на сервере»?
Эти звания точно не должны распространяться на весь аккаунт, особенно учитывая, что они очень редки и относятся к одному конкретному персонажу. Но опять же, мы ещё будем обговаривать каждый случай и выносить свой вердикт.
Поговорим о Трансмогрификации. На Blizzcon вы говорили о разных косметических улучшениях, таких как паладин с видимым манускриптом или охотник с посохом. Достигнут ли прогресс в этой области?
Также есть ли какие-нибудь планы относительно ввода новых плюшек для игроков, которые уже нашли для себя «идеальный» набор трансмогрификации? Например, возвращение старых наборов экипировки или снятие ограничений на оружие? Существует огромное количество прекрасных кистевых из Burning Crusade, в отличии от сегодняшней ситуации. И получат ли монахи уникальный классовый набор экипировки, учитывая тот факт, что у них не будет старых тиров?
Начнём с монахов: их наборы начнут свой отсчет с Т14 и с наборов за режим испытаний, но ничего из прошлого. Мы не хотим тратить огромное количество времени, чтобы возвращаться назад и восстанавливать баланс, но нас ждёт огромное количество отличных вещей в будущем.
Касательно ограничений: мы планируем убрать некоторые из них в будущем, как минимум с оружия. Мы предпочитаем начинать с малого и потом добавлять что-то, а не вводить ещё больше ограничений и не давать игрокам получить желаемое. Также мы подумываем над тем, чтобы некоторые гильдейский предметы можно было трансмогрифицировать.
Что касается манускриптов и колчанов, то это именно то, над чем мы сейчас работаем. Мы много говорили о том, как игроки будут получать эти предметы, и как они будут отображаться. Будет ли для них отдельный слот брони, либо это будет обычный предмет, который появляется на вашем персонаже? Работа продолжается, но главный вопрос состоит в том, успеем ли мы вовремя. Сложно сказать, ведь сейчас это не самое главное.
Трансмогрификация еще совсем новая функция, и если мы вводим ограничение или добавляем что-то новое, все равно остаётся ещё куча возможностей.
Тир 13 был тестовым для ЛФР. Как вы считаете, хорошо ли он себя показал, и что можно улучшить в этом отношении? Было много обсуждений вокруг эксплойтов ЛФР, и гильдии считают, что они законно фармили ЛФР, чтобы добыть сэт-бонусы.
Кроме того, каким образом вы покажите новичкам, которые ни разу не были в рейде, что рейды – это намного больше, чем просто лут? Некоторые игроки считают, что ЛФР – очень безличное место, другие же ходят туда с друзьями и общаются. Как вы планируете сделать каждого счастливым и усовершенствовать это в следующем тире?
ЛФР значит для нас очень много. Оно является одной из наиболее успешных идей в игре, наравне с поиском подземелий. Число игроков, которые начали рейдить после ввода ЛФР, экспоненциально выросло по сравнению с ситуацией, которая наблюдалась до патча 4.3. Мы не можем назвать вам конкретные проценты, но они действительно велики. Игроки, которые раньше вообще не были в рейдах, теперь постоянно туда ходят.
Мы очень любим ЛФР. К слову, существует много проблем, связанных с ним. Самая большая – это лут, ведь многие игроки считают, что правила разделения добычи не совсем справедливы. Поэтому мы переходим к индивидуальной системе лута. Похожая система работает в Diablo 3. Каждый игрок роллит в индивидуальном порядке, и у вас всегда есть шанс выиграть. Но это не означает, что игроки получают лут каждый раз. Если вы выиграли ролл, то вы не обязательно выиграли предмет. Вы можете получить золото вместо него.
Ещё одна вещь, над которой мы работаем – это бонус ролл. Идея состоит в том, что когда вы занимаетесь делами во внешнем мире (например, делаете ежедневные квесты), вы получаете бафф. Когда босс дропает что-то в ЛФР, у вас будет выбор, использовать ли бонус ролл, который даст вам дополнительные очки в ролле. Многие люди просто жмут «Мне нужно» на каждую шмотку, и я считаю, что поэтому возникает много проблем и чувство несправедливости. Если мы сможем решить проблемы лута, ЛФР станет ещё более успешным, особенно учитывая то, что мы добавим в неё каждый новый рейд.
Наблюдать за сражением Артаса и Иллидана в битве питомцев было очень интересно, но сама битва кажется немного сыроватой. Вы ещё работаете над ней? На Blizzcon вы говорили о сложных путях получить питомца: некоторые появляются только в городах, другие – только при дожде. Работа над этим проводится?
Все эти вещи запланированы. То, что вы видели сегодня, это то, как битва будет выглядеть и работать в игре. Но мы ещё работаем над развитием способностей, и как это всё будет работать вместе. Кроме того, мы играли в бумажную версию битвы питомцев. Мы вырезали их из бумаги и думали, что можно изменить в игре.
На самом деле битва питомцев – очень глубокая игра, если присмотреться к ней. Существует много способностей и характеристик, среди которых вы можете выбрать, а эти характеристики могут быть случайными, когда вы поймаете питомца.
Питомцы из Trading Card Game и Blizzard store также будут участвовать?
Несомненно. Мы планируем участие большинства питомцев, почти всех из них. Некоторых питомцев вы сможете найти в разных локациях, но некоторые будут появляться только при дожде, другие – при снеге, например. Есть питомец, который появляется между 21:00 и 00:00 каждые 15 минут. Это очень ограниченный период, и вы можете представить людей в городах, которые обсуждают, когда же он действительно появляется.
Битвы питомцев – необязательный контент, но очень качественный и глубокий, если разобраться в нем получше.
Перевел FORZi
Комментарии 32
Битвы питомцев угар ) , не представляю как как будет поющий цветок сражаться .
Forzi как всегда с нами! :)
+
Спасибо за перевод, интересно!
ага, все забудут про бг, арены, рейды и будут только петомцами махаться)))))))
Питомцы из Trading Card Game и Blizzard store также будут участвовать?<br>Несомненно. <br> Это значит всех тсг и близзсторе петов можно будет продать/купить на ауке!
Было бы не плохо если бы ачивы распространялись на всех персов аккаунта.
Что за "Наблюдать за сражением Артаса и Иллидана в битве питомцев было очень интересно"? По подробнее плиз)))
судя по его голосу, будет взрывать барабанные перепонки врагов :D
<a href="http://www.macca.ru/item.php?id=927">www.macca.ru/item.php?id=927</a> как бы и представлять не нужно
"Наблюдать за сражением Артаса и Иллидана в битве питомцев" - это где, это когда, дайте ссылку на видео, ели есть.
битвы питомцев-полное дерьмище,имхо<br>раньше затягивали Ульдуаром,ИК<br>сложными тактиками,атмосферой рейда,а теперь что?это протухшая ссанина бомжа,а не нововведение.Теперь-то они наконец поймут,надеюсь,почему теряют подписчиков
псевдоолдфаг игравший во времена вотлк, но недовольный текущим положением дел, не видевший бой на петах,не видевший баланс,графику и инсты/рейды в пандарии. твое мнение нам очень важно, только будь добр,в следующий раз как будешь душу изливать, приготовь тряпочку чтоб вытереть забрызганый желчью и злобными слюнями монитор.
>ЛФР значит для нас очень много. Оно является одной из наиболее успешных идей в игре, наравне с поиском подземелий. Число игроков, которые начали рейдить после ввода ЛФР, экспоненциально выросло по сравнению с ситуацией, которая наблюдалась до патча 4.3. Мы не можем назвать вам конкретные проценты, но они действительно велики. Игроки, которые раньше вообще не были в рейдах, теперь постоянно туда ходят.<br><br>Иисуснул бы ты чтоле, а то как то неубедительно звучат ололоолдфагские сопли.
Блин просто нереально стока информации переварить все зашибено круто
Так и будет, кроме ультра редких .
"Мы планируем выпустить огромное количество маунтов. Намного больше, чем в Катаклизме." Сделали бы флай маунта для локов, демона какого-нибудь с крыльями. Все локи были бы счастливы)
стадо минусовщиков-детей катаклизма,привет!<br>Псевдоолдфаг?да ты что,мб обоснуешь?Если мне нравятся эти инсты-то что?я не играл на бк?у тебя же инфа 100 процентов,ага)может вы убьётесь наконец и утонете в своей моче,идиоты,ВЕДЬ БИТВЫ ПИТОМЦОВ ЭТО ТАК ЭПИЧНО!ЭТО ДАЖЕ ЛУЧШЕ ВОРЛД ПВП,куда уж мне,псевдоолдфагу,который с начала бк играет,до вас-королей катаклизма,защищающих свои устои и традиции срать на всё,что не похоже на кату.<br>П.С.жду минусов от истинной аудитории вов и плюсов от ''псевдоолдфагов''
полноприводного)
+ :3
Поющий цветок это ладно,а вот как будет ящик с тыквовина биться очень интересно))
Я бы плюсанул но у меня карма отрицательная за подобный коммент:)Кстати я играю всего лишь с ЦЛК)
Лучше бы коней погибели сделали летающими для тех у кого они есть)
MrZarry,да и вообще где от меня было про "баланс,графику и инсты/рейды в пандарии"?ты что совсем идиот?или в глаза азота залил?разговор про "Чахлик VS Ворчун-я ссал на вас кислотой"Остальное вполне устраивает.
"Наблюдать за сражением Артаса и Иллидана в битве питомцев было очень интересно, но сама битва кажется немного сыроватой."<br><br>В студию ссылочку! Пожалуйста.
Пффф, говорить так веско о том, чего не видел, мдааа... Тем более тебя никто не заставляет играть в бои питомцев. <br>Тебе мало эпичности в осаде Оргриммара?<br>Про тактики ничего еще не сказали, да и скажут еще не скоро, потому что рассказывать тактики, да и просто делать, так рано перед патчем бред. Про атмосферу рейдов еще не сказали тоже, вроде. Зато данжи, атмосфера тени, пива, китая и всего прочего связаного с пандами.<br>Вам, вечно вайнящим, дали отличную графику, возрождают ворлд пвп, 3 новых рейда, новый континент, расу, класс и еще кучу мелких нововведений, а вы все недовольны...
Наверное это показывали на пресстуре.
что значит бред?пве давно впереди пвп бежит и всего остального,про ОП И ДД очень много было известно до патча,потому что они ДЕЛАЛИ эти рейды,а сейчас занимаются х..нёй.Где тут вайн?Ещё один в глаза азота залил?В кате была И ГРАФИКА,И РБГ(вроде как выступало заменой ворлд пвп)и 3 новых (ТЧВ вообще нечто)рейда,и координальные изменения в ландшафте(которые ничуть не хуже нового континента)2 рассы(обе приняты на ура,ката без класса по очереди)и были нововведения,много,и никто не неистовствовал!А сейчас столько криков,что невышедшая игра-говно о многом говорят,если прислушаться.Разрабочики про ПРО...БАЛИ столько времени на разработку ''бои петов''и прочей ху...ни,что этим многие недовольны.Близзардам надо научиться учитывать интересы всех игроков,а не поочереди.
Предположим. <br>Прошла пара-тройка месяцев после выхода аддона и ты уже зачистил контент. Профессии, естественно, апнуты, героики пройдены, ачивки из них получены. Что ты будешь делать? Летать кругами по даларану-огри-шторму? Для убийства времени и были введены эти бои петов, зай. Конечно, можно заняться пвп (арены-рбг-ворлд), но я не думаю, что пвп любят абсолютно все.
сколько времени ты готов потратить на бои петов?<br>В вов и БЕЗ них всегда было чем заняться,всегда есть что-то не добитое,не сделанное.В этом и проблема,что все как мудаки будут возле шторма стоять и меряться(только теперь не своим достоинством,а петовским)Кстати,мне одному кажется,что они будут пошаговыми,типа я ударил-теперь ты.<br>П.С.зай?ты совсем осёл чтоли?гейские намерения при себе оставь
Осел-шмосел. отличная рифма, ящитаю. <br>Но я о другом. <br>Ты зашел в вов за полчаса до РТ.<br>Травка/руда/кожа уже нафармлена и лежит на ауке.<br>Еда-химия куплены, все в порядке.<br>Но полчаса у тебя есть, что ты будешь делать? <br>Мне, например, не нужно ходить за всякими анзу-курицами-огненными конями, у меня они есть. Вот и поржать с согильдейцами с петов очень неплохая прерогатива. Можно, конечно, поделать квесты для хранителя мудрости, дейлики/прочее, но я привык делать это после РТ. Можно ходить в испытания всякие, тоже вариант. Но, так как я рассказываю на своем примере + все абсолютно теоретически, то как раз по полчаса-час в день на петов можно убить. Максимум. Нужно попробовать все, что есть в игре, причем я не берусь утверждать, что бои на петах это то, чему стоит уделять ВСЕ свободное время в вов. Да и не факт, что они окажутся такими интересными и вкусными, как, например, это выглядит в данный момент.
И еще. Тебя никто не заставляет участвовать в этих самых боях, но, столь грубо высказываться о том, что не интересно тебе, но интересно другим тоже не стоит. Возьми это на заметку.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий