
Обратите внимание: данная статья не означает, что вот-вот состоится выход обновления 4.3. Конечно, мы уже многое сделали, но на данный момент трудно сказать, когда именно обновление будет готово. До официального выхода обновления невозможно предугадать, какие именно изменения в него попадут. Да и после выхода вполне возможен выпуск срочных исправлений, если мы что-либо пропустим или «сломаем».Читать далее
Для начала рекомендуем прочитать первую часть разъяснений изменений баланса, если вы еще этого не сделали. Ниже мы приводим список изменений, дополняющих те, что были описаны в первой части.
Также стоит ознакомиться с моими комментариями о сроках внесения изменений. Конечно, мы пересматриваем игровую механику, когда необходимо, однако особенно масштабные изменения мы все же обычно стараемся откладывать до выхода нового дополнения. Для игроков, которые часто заходят в игру, увидеть свои таланты или заклинания в новом свете – приятный сюрприз. У тех же, кто, например, решил сделать перерыв между обновлениями 4.2 и 4.3, необходимость заново учить ротации или заменять используемые в их экипировке самоцветы может вызвать раздражение. Мы, в частности, стараемся быть особенно осторожными в тех случаях, когда речь идет об изменениях специализации «Б» какого-либо класса для приведения ее к балансу со специализацией «А» того же класса. При подобных балансировках случались и ошибки, и игроки вследствие этого массово бросались менять специализацию. В идеале мы хотели бы, чтобы вы могли играть в той специализации, которая вам больше всего нравится, а не в той, которой свойственны наивысшие показатели наносимого за секунду урона. В любом случае просить вас постоянно менять специализации, чтобы достигнуть этого самого наивысшего показателя, с нашей стороны было бы не очень красиво.
Смертельный удар (и аналогичные отрицательные эффекты)
Некоторое время назад мы снизили показатели этого негативного эффекта: изначально он уменьшал эффективность применяемого к цели исцеления на 50%; сейчас – на 10%. Очевидно, что при столь низком значении его действие практически незаметно. Мы хотим попробовать увеличить этот и другие показатели до 25% – так, чтобы он был полезным, но при этом не жизненно необходимым. Если же 25% – это перебор (при том, что 10% – недобор), возможно, у этих способностей просто нет будущего. Мы решили внести эти изменения лишь в способности воина, разбойника и охотника, тем самым вернув к жизни старые понятия «сильного» и «слабого» «Смертельного удара» – как это было во времена Wrath of the Lich King.
Рыцарь смерти
Мы решили не отнимать возможность накопление паладинами и воинами максимально возможных показателей блока (и не препятствовать этому какими-либо другими способами), поскольку это потребовало бы внесения большого количества изменений для компенсации подобного снижения показателей, что повлекло бы за собой значительный риск: здесь очень легко допустить ошибку в балансе или заставить игроков менять экипировку. Вместо этого мы решили внести определенные изменения в механику рыцарей смерти и друидов-танков с целью улучшить их шансы на выживание, когда их настигает полоса невезения. В случае с рыцарями смерти мы повысили показатель брони, которую они получают от «Власти крови».
Друид
Как уже упоминалось выше, мы увеличили бонус к выносливости, которую дает облик медведя, чтобы снизить вероятность быстрой смерти танка, когда ему совсем не везет. Кроме того, изменилась и бонусная броня медведей на младших уровнях – показатели брони медведя более не подражают изменениям аналогичных показателей воинов и паладинов при смене ими кольчуги на латы. На младших уровнях у медведей возникали проблемы с выживаемостью в подземельях, которые мы, вообще-то, вовсе не собирались делать настолько сложными. Эти изменения показателей брони не должны, однако, повлиять на баланс танков на максимальном уровне. Символ полосования был изменен таким образом, чтобы друидам специализации «Сила зверя» не приходилось менять ротацию в ситуациях, когда они не могут применять способность «Полоснуть» (например, в бою с Ультраксионом). Также мы изменили задержку при получении урона во время произнесения заклинания «Циклон». Мы считаем, что защита от задержки для бойцов-заклинателей не должна распространяться на заклинания исцеления, так же как для лекарей – на наносящие урон заклинания, тем не менее необходимо обеспечить защиту заклинаний поддержки для обеих специализаций. Для друидов-заклинателей это станет небольшим усилением в PvP.
Охотник
Мы слегка подняли показатели урона для охотников специализаций «Повелитель зверей» и «Выживание», чтобы они могли сравняться с теми, кто выбрал «Стрельбу». Как я уже говорил выше, если каждый охотник после ввода этих изменений решит сменить свою специализацию на «Выживание» – значит мы совершили ошибку, поэтому мы старались не перебрать с балансировкой специализаций. У «Повелителей зверей» также имеются определенные сложности с нанесением урона по площади, поэтому мы увеличили урон, наносимый двумя их питомцами, наносящими этот самый урон по площади.
Маг
Мы усилили магов огня, чтобы они почувствовали себя на равных с теми, кто выбрал тайную магию. Маги льда в PvE в целом вполне жизнеспособны, но в самых сложных рейдах их урон, конечно, вряд ли можно сравнивать с уроном магов, выбравших огонь или тайную магию. Дело в том, что у магов льда имеются огромные возможности контроля; их выживаемость также значительно превосходит показатели остальных специализаций. Если бы при этом они еще и наносили сопоставимый с другими урон – у игроков не было бы никаких причин для выбора тайной магии или магии огня. Кстати, пересмотр талантов в дополнении 5.0 позволит, в частности, решить эту проблему – игрокам можно будет выбирать, что им требуется: высокий урон или выживаемость и контроль.
Паладин
Мы постепенно приводим «Святое сияние» к новому дизайну, который вводится в 4.3. Мы хотим, чтобы паладин был жизнеспособным лекарем для групп, но при этом не становился лучшим из подходящих на эту роль. Мы также хотим, чтобы заряды силы Света и «Свет Зари» оставались важными для паладинов специализации «Свет». Игра паладином-лекарем не должна сводиться к бездумному применению «Святого сияния». Мы внесли изменения в механику таланта «Частица Света» в основном потому, что ранее было не слишком понятно, что именно должно вызывать переход частицы на новую цель. Предыдущая реализация этого таланта позволяла другим формам исцеления, таким как «Защитник добра», пользоваться эффектом «Частицы Света». Мы хотим, чтобы «Частица Света» по-прежнему была эффективным заклинанием. Изменения, вносимые нами, практически не затронут ее эффективность, однако некоторое снижение ее ценности позволит паладинам блистать в роли лекарей даже в таких ситуациях, в которых «Частица Света» не используется на все 100%. Для паладинов «Воздаяния» мы снизили шанс критического удара «Молота гнева», снизив верхний порог «моментального» урона, но при этом повысили постоянно наносимый урон, внеся изменения в «Специализацию на двуручном оружии» и «Печать правды».
Жрец
Большинство изменений, внесенных в специализацию «Свет», было прокомментировано в первой части. Помимо этого, мы также несколько усилили эффективность «Оберегающего духа», чтобы он сравнялся с «Подавлением боли». Символ облика Тьмы – изменение исключительно для удобства. Оно было внесено по просьбам некоторых жрецов «Тьмы».
Шаман
Мы вернули часть былой эффективности «Пронизывающему ветру», однако мы все еще считаем, что лекарю не требуется настолько эффективный способ прерывания вражеских заклинаний. «Пронизывающий ветер» (ранее – «Шок земли») был вполне сбалансирован в случае с шаманами «Исцеления», поскольку у них не было возможности снимать магические эффекты. Жрец, например, может легко снять с союзника эффект «Превращение». Шаман же ранее для защиты от этого эффекта мог лишь попытаться предотвратить применение заклинания. Когда шаманы «Исцеления» получили возможность снимать магические эффекты, баланс резко изменился. Мы изменили бонус за комплект предметов Т12, поскольку его эффективность могла заставить шаманов проигнорировать бонус комплекта Т13. Чтобы скомпенсировать эффект этого изменения, мы увеличили пассивный эффект «Шаманства» и масштабируемость урона элементаля огня. Многие другие изменения для шаманов вы найдете в первой части.
Чернокнижник
Мы увеличили показатели урона для специализаций «Демонология» и «Разрушение», чтобы привести их в соответствие с показателями «Колдовства». Кроме того, была увеличена длительность действия «Глубокого ожога души», чтобы несколько упростить использование этого эффекта. Мы также устранили старую загвоздку с избыточной величиной урона, наносимого стражником ужаса, что было еще одним поводом слегка поднять эффективность демонологов.
Воин
Мы исправили проблему со способностью «Рывок»: когда она применялась к совершающей прыжок цели, воин иногда оказывался вовсе не рядом с ней. С новым исправлением воин будет приземляться возле цели. Помимо этого нам пришлось снизить урон воинов специализации «Неистовство», чтобы они не так сильно отрывались от остальных бойцов ближнего боя.
Грег «Ghostcrawler» Стрит, ведущий системный разработчик World of Warcraft. Его первым питомцем был краб по имени «Суши».
http://eu.battle.net/wow/ru/blog/3287055
Комментарии 62
перванах)
про рогов ни слова,подозрительно как то...
Вкраце для локов: мы убили аффли, который достал всех до чертиков за год, апнули демо и дестро. Но так как на 7 лет игры демо ни разу не тащил, так что не обращайте внимание и идите спекайтесь в дестро. Длаго мы сделали его еще проще.
Ну куда же еще фуриков нерфить !!! от кого это они так отрываются там???
Как можно убить спек, который сейчас является лучшим, при этом не делая в нем никаких изменений?
.....чтобы они не так сильно отрывались от остальных бойцов ближнего боя.<br>жесть... это просто жесть.....
я чего-то не понял... или какого хрена про рог ни единого слова?
Просто сделать остальные более дамажащими. Плюс, судя по моему 7 летнему опыту они половину изменений делает не показывая их в пачнотах
как обычно,магов апают)
роги в ожидании нервно курят))) странно как то...
заметил , что дебилом стало модно быть:)
забили близы на них. Все равно для рейдов они не нужны. Для пвп тоже не особо
Про пвп бедным варам, курящим нервно в сторонке, - только -25% к хилу? Он издевается????
jush check logs and stfu
Вары очень хороши в пвп, и 25 к хилорезу это еще одна большущая плюшка, лично я рад, вар и так очень сильный класс в умелых руках
Локов хоть чуть чуть апнули
НУ КАКДАЖЕ ВЫЙДЕТ 4.3 !! ! ! !
посоны когда это фурики отрывались по урону от остальных???
не буду спорить с опытным локом (после просмотра твоего профиля в батлнете у меня челюсть отвисла) но тру демонологи не такой уж и кал.
спасибо swifty за фуриков Т_Т
никогда не любил афли и принципиально в нем не бегал ни в 8ом ни в последующих сезонах арены бегал в дестре пве в демоне и спокойно себя чуствовал после выхода каты онли демон и пве и пвп. Ну иногда по фану дестр. И вот наконец эти 2 ветки апнули!!! В предвкушении 4.3! <br>P.S кто нибудь понял а хилорез стража скверны тоже апнут? Ведь написано: '"Cмертельный удар (и аналогичные отрицательные эффекты)" , а в конце : "Мы решили внести эти изменения лишь в способности воина, разбойника и охотника". Тоесть у демона по прежнему будет 10% хилорез или как??? Мб я криво читаю?
:) Так надеялся почитать что-то о роге (сам за него играю)... но...
Согласен. Но что бы выдать им кучу дпс требуется куда больше усилий, нежели аффли. И обогнать его проще.
Так уже давно.
<a href="http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Firelands/dps/">www.worldoflogs.com/rankings/players/Firelands/dps/</a> ну и где фурики в топе глаза разуй
Да...Ретриков ацко апают, мало что убили самую хорошую добивалку, так ещё и стебутся +5% на спец и 4.25% к печати, пойду в СоД топ дпсить...стабильный дамаг...поиграл бы Гост за ретрика и мооожет быть понял что ретрик эт онли бурст, а не "стабильный дпс" -_-
Энхам и элемам дали некое подобие АОЕ и забили до 5.0. Лично я не сомневаюсь в том что разрабы ненавидят шаманов. Особенно глядя на ТОП WoL'а...
ага забили,и сделали легендарку которая увеличивает урон от способностей генерирующих комбо поинты примерно на 45% ;)
Грамотные фурики всегда отрывались, только их не так уж и много.
в пвп бурст ретрика был самой хорошей вещью, но в пве он никак не уравновешивал урон с остальными классами.
Скорее всего демона не затронут.<br>З.Ы. И на мой взгляд лока намного сложнее убить чем воина или рогу(эт лично моя точка зрения, другие могут думать иначе).
вижу топ3 топ7 на беттилак 25...
минуснах
Мне вот одному интересно, почему пока остальные классы апают нерфят как в ПВЕ так и в ПВП, шаманам уже 4 блюпост к ряду объясняют просто идиотскую ситуацию с Пронизывающим Ветром? Возможно у нас помимо этой кастосбивалки которая почти не нужна в ПВЕ есть и другие недостатки?
Не, ну Дрэкидог точно вернется в 4.3 xD
демонологи выдают у нас в статике от 36 до 40к дпс. это мало?
Порадовало то,что наконец магам сделают играбельный фаер. А то чуть не маг в ПВЕ,так сразу аркан,ну вообщем-то оно и понятно,разница в дпс огромная.Что касается варов,то я бы не сказал,что фурики обгоняют ,например, фрост дк...
Прочитал эту и первую часть, читал только про шаму(так как сам играю за него) оооочень порадовало, в 1 части написано что шамы в 10-ке очень слабы, вот это смешно=) я на любом боссе в 10 ппл ВСЕГДА топ по хилу хоть я на танке хоть я по рейду=) но за ап спасибо, очень рад=)
Ну за фаеров скучно играть, обновлешь бомбу и спамишь фб. в аркане хоть манаконтроль есть
За арканов тоже не очень интересно спамить вспышку и стрелы) Но в фаере есть масса очень даже неплохого аое,поэтому сам склоняюсь к игре именно за фаера,хотя то,что дпс он выдает ниже чем аркан огорчает...
лолшто?фурики в легкую обгоняют фдк
эмм... Они же писали, что теперь роги будут группы бафать.
Мне тоже очень нравится игра за файр мага, его динамичность. Но из-за всё той же разницы в роне приходиться чаще играть в аркане, а в файр обычно по инстам кап доблести отбивать
удивительно что на норме 10, хм 10, хм 25 их вообще нет. Только 25 нормал на 1 боссе Беттилак 2 фурика топ 3 и топ 7 (это даже не топ 1). Тут же написано что фурики типо отрываюся от всех дамагеров, я наверное слепой
а у нас рдру в логи попал на этом кд)риолит 25[v
просто Художники не хотят больше рисовать Новые иконки для Способностей шаманов , вот близы как-то пытаются выкрутиться ...
за фаеры просто имеют очень красивые способности ^_^
хочу видеть этих героев
Для пвп тоже не особо<br>Для пвп<br>пвп<br>ПВП!11<br><br>Перестаешь замечать массовость рог на арене и в пвп в общем - отпишись
тут написано что от всех мили...
если читать не умеем то к доктору
фдк сосёт у фурика в стороночке... единственный мили который может соперничать с фури это рога... Да и то не на всех боссах
на арене рогу встречаю каждый 20 бой примерно. Что в 4 раза меньше чем должно быть при нормальной статистике. Так что да. Массовость упала. Я сам играю рогой и это прискорбно
43нах
Небольшой оффтоп: Кто-нить вкурсе, если продлить кд(героик) для траев рагны,можно ли сбросить его после n-го кол-ва траев? Или придется ждать среды.
парень то прав,хоть и хам. имхо показательный бой манекен теккущего патча-бейлрок. фдк на нем не обгонят фури
На младших уровнях у медведей возникали проблемы с выживаемостью в подземельях, которые мы, вообще-то, вовсе не собирались делать настолько сложными,куда катица WoW...
хочу бк,в бк круто было,рейды сложные,инсты не нерфили.и WoW был для нармальных людей.а сейчах WoW для школоло которые пишут на форумах:почуму WoW такой сложный?И близы нерфят всё и вся!это конец...
бро ты осилил рагну до нерфа? если да, то что ты хочешь ещё? а если нет то чё ты вайнишь тогда?
политика близзов такова - до нерфов убивают хардкорщики после нерфов все остальные.. хотя даже после нерфа рагна жёсткий
и да кстати в бк рейды были и не такими уж сложными
Я поспорил что смогу набрать больше 50 ти минусов со своей сестрой) что все как бараны начнуть минусовать) спасибо что подтвердили мое представление о ваших умственных способностях)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий