
На тестовые игровые миры установлен новый билд. Часть официальных изменений мы уже могли прочесть в официальных патч-нотах от 22 марта. Усилиями датамайнеров с wowhead и mmo-champion были обнаружены и новые и старые изменения. Их перечень представлен ниже.Читать далее
Blue post
Заклинания
Спутники
Транспортные средства
- Amani Battle Bear
- Subdued Seahorse (подводное транспортное средство — морской конек)
- Winged Guardian — ездовое животное меняет свой облик в зависимости от навыка езды и места, где оно призвано.
Кровь
- Кровавый Удар базовый дополнительный урон увеличен на 25%, с 680 до 850.
- Кровавый удар (левая рука) теперь растет от урона оружием вместо урона оружием левой руки. (
Лед
- Уничтожение базовый дополнительный урон снижена на 37.5%, с 1040 до 650.
Нечестивость
- Осквернение больше не срабатывает против целей, которые невосприимчивы к замедляющим скорость передвижения эффектам.
Сила зверя
- Свирепй укус теперь растет от 32.7% силы таки при 3 комбо-очках, увеличено с 23.27%. (Исправление в подсказке)
- Дикая защита теперь срабатывает только от не-периодических критических ударов.
- Обращение в бегство теперь так же позволяет использовать способность "Накинуться" из любого положения.
Исцеление
- Природная стремительность теперь повышает количество исцеления на 50%, если применяемое заклинание является лечащим.
Баланс
- Смерч теперь длится 6 сек, увеличено с 5 сек.
- Звездопад — Если друид превращается в форму зверя или садится на транспортное средство, то Звездопад прекращается. Любой эффект, который приводит к потере контроля над персонажем, будет подавлять эффект Звездопада.
- Звездный гнев теперь снижает время применения Гнева и Звездного огня на 0.15/0.25 сек, увеличено с 0.1/0.2 сек.
Выживание
- Замораживающая ловушка — только одна цель может быть заморожена одновременно.
- На изготовку! — Эффект длится 12 сек.
- Токсичные укусы теперь повышают урон только от дистанционных атак.
Стрельба
- Залп теперь наносит 138% от урона оружием, увеличено с 118%.
Питомцы
- Жажда крови теперь лечит в течении 5 сек.
Лед
- Ледяная стрела базовый урон увеличен на 10%, с [ 657 — 838 ] до [ 723 — 922 ]
- Ледяные пальцы теперь повышает урон Ледяным копьем на 25%, увеличено с 15%.
- Ледяная преграда теперь получает бонус от 87% силы ледяных заклинаний, увеличено с 80.7%.
Тайная магия
- Чародейская вспышка — время применения теперь составляет 2.2 сек, снижено с 2.5 сек. Базовый урн снижен на 12%, с [ 1933 — 2247 ] до [ 1710 — 1988 ]
Защита
- Священный долг теперь срабатывает также и от Щита мстителя. Теперь длится 10 сек, снижено с 15 сек.
Свет
- Озаряющее исцеление теперь поглощает 12% от полученного исцеления, увеличено с 10%. Каждое очко Искусности повышает количество поглощаемого урона дополнительно на 1.5%, увеличено с 1.25%.
Послушание
- Вознесение теперь мгновенно восстанавливает 5/7% от общей маны, увеличено с 4/6%.
Скрытность
- Обман смерти теперь не может срабатывать чаще, чем раз в 90 сек, увеличено с 1 минуты.
Стихии
- Кольцо Огня теперь имеет радиус 100 метров, увеличено с 40 метров.
Совершенствование
- Бой двумя оружиями теперь повышает шанс попасть по цели только атаками ближнего боя.
- Seasoned Winds больше не срабатывает при прерывании заклинаний с помощью Тотема Заземления.
Символы
- Символ обмена душ теперь дает Обмену душ перезарядку 15 сек, увеличено с 10 сек.
Защита
- Приказ молчания — теперь Зуботычина тоже может заставить противника замолчать.
Неистовство
- Безудержное восстановление — во время действия способности воин не может еще раз войти в исступление.
- Мощный удар теперь наносит 145% урона плюс 624, снижено со 174% от урона оружием плюс 748.
- Вихрь теперь снижает время перезаряди, если бьет цели основным оружием.
- Яростный выпад теперь наносит 100% от урона оружием, снижено с 120%.
Оружие
- Удар колосса теперь игнорирует 100% брони цели, но меньше, если цель — игрок.
- Смертельный удар теперь наносит 150% от урона оружием, снижено с 175%.
- Превосходство теперь наносит 125% от урона оружием, снижено с 145%.
- Умелый мощный удар — теперь повышает урон Мощным ударом на 10/20%.
Профессии
Начертание
- Подделные документы теперь требует 1 x [Мрачно-коричневые чернила], снижено с 3.
- Символ морозного доспеха теперь требует [Чернила моря] вместо [Полуночные чернила]
- Символ обмена душ теперь дает Обмену душ 15 секундное время перезарядки, увеличено с 10 сек.
Кулинария
- Крепкое пиво Темновара теперь требует [Мех дворфийского портера] x 2 и [Бочонок бурбона]
Ювелирное дело
- Jewelcrafting: Punisher's Band — Создает Punisher's Band. Реагенты: Элементиевый слиток x 4, [Глаз химеры] x 4, [Янтарный самоцвет] x 4, [Неустойчивая земля] x 75
- Аквамариновый перстень теперь требует [Ювелирная оправа] вместо [Настой колдунства].
- Статуэтка пантеры из черного жемчуга больше не требует [Настой колдунства].
- Статуэтка рубиновой змеи больше не требует [Настой колдунства].
- Статуэтка вепря из истинного серебра больше не требует [Настой колдунства].
- Статуэтка краба из истинного серебра больше не требует [Настой колдунства].
Алхимия
- Масло Тьмы больше не требует [Бледнолист].
Инженерное дело
- Гномские очки больше не требует [Настой колдунства].
- Уменьшающий луч гномов больше не требует [Настой колдунства].
Наложение чар
- Чары для щита — блокирование заменены на Чары для щита — искусность и повышают рейтинг искусности на 50 вместо 40 рейтинга блокирования.
- Чары для оружия — песня сердца теперь срабатывает от исцеляющих или атакующих заклинаний.
Кожевничество
- Варваский пояс больше не требует [Жесткая шерсть гориллы].
- Большой вудуистский плащ больше не требует [Настой большого колдунства].
- Большая вудуистская маска больше не требует [Настой колдунства].
- Большие вудуистские штаны больше не требует [Настой большого колдунства].
- Большое вудуистское одеяние больше не требует [Настой колдунства].
Портняжное дело
- Адмиральская шляпа теперь требует 5 x [Рулон магической ткани], увеличено с 3. больше не требует [Длинное элегантное перо].
Комментарии 45
какого черта?! афлики и так не ок а они еще их резанули ну ваще....
близы непонятные какие-то, то писали что варов бафнут , теперь сволочи решили их кострировать, зато говно магов которые любой класс раскладывают с 3х кнопок апнут =(
можете меня минусить но факт остается фактом - фаер магов в пвп на до фиксить.
"кольцо огня 100 метров" <br>интересно, это отделный талант у элемов или у энхов будет также? Таким кольцом запросто можно сагрить чего-то лишнего.
мде, терь шама универсальная аггромашина -_-<br>кста, вопрос к про-дк, сильно уничтожение порезали? прост думаю качать твинка в анхоли или же пробнуть во фросте...
А то что вар раскаладывает с 1-ой кнопки нормально?! :)
Извени меня вары были 3 дополнения не у дел, порабы нам и немного поразвлечься))
странно.. только что заходил на PTR - в тултипе пишет 100 метров (в элем спеке 110), а на практике задевает только два ближайших манекена (Громовой Утес)
Насчёт дк базовый доп урон уменьшили примерно на 400 на 85 лвл, это не так уж сильно и скажется если било уничтожение по 10к к примеру станет по 9.6 к, на меньших уровнях меньше, такой - к урону мне кажется незначительным.
Мне как то варом в бк как и в ванилле жилось не плохо :)<br>В лк не играл за сей класс.<br>Данный нерф вполне прогназируемый.
спасибо, Вива фростбилд _)
"...урона от огня всем противникам в радиусе 10 м от тотема." <br>А радиус действия это то, насколько далеко от тотема можно применить заклинание.
Шаман <br>Стихии<br>Кольцо Огня теперь имеет радиус 100 метров, увеличено с 40 метров.<br><br><br>афигеть))
Туплю, спасибо что разъяснил.
Кольцо Огня теперь имеет радиус 100 метров, увеличено с 40 метров. <br><br>Очевидно опечатка. Может радиус действия заклинания 100м?
Дальность вернее
да сколько можно блин фростов апать ..
вот и я за афлика никак не научусь играть =)
Пока они не исчезнут, как класс...
пока какойто там чувак не помню какой ) не перестанет играть магом :D
Там близы свои мозги продали??? Тупицы куда вы еще даунята... дк нерфите???
нерф составил 37,5% от уничтожения, это = 30к демаг был раньше а теперь -10к=20к... а не 400 как говорилось ранее=( это огромные потери в дпс(( <br>p.s: Если я не прав то пожалуйста поправте, буду только рад!^^
Варов нафига нерфить то блин...
Звездопад - Если друид превращается в форму зверя или садится на транспортное средство, то Звездопад прекращается. Любой эффект, который приводит к потере контроля над персонажем, будет подавлять эффект Звездопада. <br> <br>а разве , что по другому было?)))
Да это пизд*ц сколько можно апать магов то,фростами блеать скоро в рейды ходить можно будет
Вары расщипляют на арене? ты давно из кольца или ловухи выходить научился? мб у тебя у чарджа кд нету? Я часто вижу комменты мне вар 40к в 3.5к ресала бьёт- вы больные? я в пве армс смепе под 3 стаками и 50раги около 50к бью в боса фул баф..
Вы чего??? Близзард совсем сума сошли, ну что вы творите? Сколько можно апать Фрост Магов???
Гномские очки больше не требует [Настой колдунства].<br><br>Наконец то!<br>лучше бы добавили что нибудь нормального в инженерию ,если бы не очки профа была бы более менее чем полностью бесполезна
Видимо близы считают, что было по другому)
Ура, ещё ап друидам) Всегда пользовался природной стремительностью, хотя слышал что многие забивают на этот талант. Теперь вытягивать умирающих танков еще проще.)
там снижен только базовый урон, тоесть вместо урона 1000+ еще чето там, будет 70+еще чето там. Чето там останется тем же, максимум наверно урон от уничтожения снизится на 1-2к
Базовый дополнительный урон!? 1-2к тоже на первый взгляд не серьезно, тем неменее в рейдах мы это ощутим... помените мое слово(
где?! где скажите мне ап дестров в пвп?!
Просто фикс подсказки. Раньше это в явной форме не упоминалось в описании спела.
Дык к этому и идет все, наверное.
Там же где и нерф фростмагов.
вообщем беда, беда =/
Близзы видимо решили что вытаскивать арканов из самой задницы дпсеров нецелесообразно и апнули еще фростов. охрененное решение!
Таким образом мы узнали две вещи:<br>1) Весь близз-состав крепко сидит на веществах.<br>2) Видимо вещества у них внезапно кончились и их начало дико ломать и, дабы всем стало также хреново, они решили ещё раз апнуть фростов.
как нагибал всех так и буду нагибать! xD а потом читать на форумах нытиков! xD<br>Маг(фрост/фаер)
Просто магам тяжело иметь два спека для ПВП и ПВЕ отдельно. Добрые Близзы оставят им один спек под оба аспекта игры и одну кнопку - "Расщепить"
Главное дожить до 4.1 - фералами с двумя антирутами от ускорений маги снова будут складываться на раз-два.
Что там насчет бра у ДК?<br>Он не отменяется?
Прямо как крабы "расщепляют") <br>Близзы просто апают фростов, чтобы "Blizzard" спелл был крут =)
сам дестром играю и скажу что это всяко лучше чем афликшен ... выхода другого нету..
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий