
Доброго времени суток уважаемые гости и пользователи портала mmoboom.ru!
Не за горами выход нового дополнения — Mists of Pandaria. Новая система талантов, новые классовые примочки и еще многое-многое-многое не оставят ни одного любителя World of Warcraft равнодушным. Но приступим ближе к делу. В данном гайде я бы хотел рассказать все об специализации "Оружие" класса "Воин".
Читать далее

А теперь об каждом из выбранных мною талантов поподробней.
Таланты 15-го уровня.
На данном этапе нету талантов, влияющих на дпс, поэтому можно выбирать что угодно. По-моему, Неудержимость — самое нужное из всего, что нам предлагают, так как зачастую надо крайне быстро добежать от моба А до моба Б (как пример — капли на Йор'садже Неспящем, когда крайне быстро слили каплю а до босса далековато). Но — выбор Ваш и выбирать Вам, кому как удобней.
Таланты 30-го уровня.
Здесь нам дают способности для самоотхила. Безудержное восстановление самая оптимальная и проверенная
Таланты 45-го уровня.
Здесь равным счетом ничего нужного (во всяком случае мне ни одна из способностей в PvE ни разу не пригодилась. Поэтому здесь царит свобода выбора. Почему я выбрал Разрушительный крик? Хоть он мне ни разу и не пригодился, но им очень удобно сбивать касты у паков мобов.
Таланты 60-го уровня.
Берем Вихрь клинков — крайне мощное аое, опять же, проверенное патчами. КД у данной способности 1,5 мин. Почему не Рев дракона? Ответ прост — Вихрь клинков наносит больше дпса
Таланты 75-го уровня.
Охрана — крайне полезная абилка, позволяющая сделать рывок к дружественному игроку и уменьшающая получаемый им урон на 20% на 6 сек. Тоже крайне полезная абилка.
Таланты 90-го уровня.
Аватара — мощный талант, который позволяет дать мощный прирост к дпсу. Кровавая баня предназначен для PvP, а Удар громовержца нету времени протестировать. Но, по-моему, выбор тут незначителен, и я рекомендую взять Аватара.

Большие символы:
Символ безрассудства — уменьшает вероятность критического эффекта способности Безрассудство на 20%, но увеличивает продолжительность действия на 50%.
Символ удара колосса — ваша способность Удар колосса также накладывает на цель эффект Ослабленная броня.
Символ бесконечной ярости — увеличивает максимальное количество ярости на 20.
О малых символах я говорить не буду, т,к. теперь они не дают никакого прироста к дпс и изменяют только анимацию некоторых способностей.

Меткость 7,5% --> Мастерство 15%/7,5% --> Сила --> Критический удар --> Искусность --> Рейтинг скорости
Меткость — благодаря капу в 7,5% мы всегда будем попадать в цель.
Мастерство — кап в 7,5% не позволит боссу уклониться. Но все же вероятность парирования еще остается, и поэтому если Вы не можете постоянно стоять у босса за спиной (в рейдовых условиях это крайне трудно), то рекомендую достичь капа в 15%
Сила — как была, так и осталась главной характеристикой Воина. Чем ее больше, тем лучше.
Критический удар — думаю, тут вопросов не возникнет.
Искусность — у армс воинов позволяет мгновенно сделать дополнительный выпад, наносящий 55% от удара оружием. По-моему, весьма неплохо. Для примера, на моем воине под Благословение могущества ~54% искусности, т.е. каждый второй удар так же наносит урон от дополнительного выпада.
Рейтинг скорости — самая бесполезная, на мой взгляд, характеристика, так как у Воинов Оружия должно вылетать крайне мало обычным белых цифр от автоатаки, почти все удары должны наноситься способностями.

Основная стойка — Боевая
Перед началом боя не забываем про Боевой крик если в рейде нет хантов/Командирский крик если ханты есть но нет пристов.
Одиночная цель.
Начинаем бой с Смертельный удар, который так же вешает на цель Глубокие раны. Далее идет Удар колосса (вешает на противника Ослабленная броня (с нужным символом) и Уязвимость), Превосходство. Так же большую роль в погоне за дпсом играет пассивное умение Вкус крови, при проке которой Удар героя нанесет на 100% больше урона (суммируется да 5-ти раз), я обычно юзаю его на 2-3 стаках. В перерывах, когда способности на кд, используйте Мощный удар, который теперь не имеет кд.
Итак, основная последовательность: Смертельный удар -> Удар колосса --> Превосходство --> Превосходство --> Мощный удар. Разумеется, это только примерная ротация, ибо многое зависит от того, прокнет скил или нет.
Когда у босса остается менее 20%.
Смертельный удар для накопления ярости, Превосходство когда ярость отсутствует либо ее мало, Удар колосса по кд, Казнь при накоплении ярости (можно и при накоплении 30 единиц, но лично мне удобней когда накоплено более 60)
АОЕ ротация:
Тут ничего сложного нет — Героический прыжок, Удар грома (вешает на противников Глубокие раны) -> Вихрь клинков. Так как на Вихрь клинков кд 1 минута, ротация, так сказать "Одноразовая". Есть еще одна аое способность — Вихрь, но, по-моему, она выдает слишком мало урона.

Плечи — Великое начертание клыка тигра
Спина — Чары для плаща — критический удар III
Грудь — Свиток чар для нагрудника — все характеристики X
Наручи — Чары для наручей — сила VII
Перчатки — Чары для перчаток — сила VI
Пояс — Поясная пряжка из живой стали
Ноги — Накладки из гневокожи
Ступни — Чары для обуви — поступь пандарена
Оружие — Чары для оружия — танцующая сталь

Мета: Рокочущий изначальный алмаз
Красные: Рельефный первозданный рубин
Желтые: Покрытый письменами закатный оникс
Синие: Гравированный императорский аметист

Еда — Большое пандаренское угощение
Зелье — Настой кусачих морозов
Припот — Зелье силы могу

Алхимия — Миксология увеличивает время действия элексира в 2 раза и улучшает его (т.е. будет даваться больше силы), а так же Алхимический настой увеличивает силу на 3420 на 2ч.
Кузнечное дело — можно создать дополнительное гнездо для сокета в перчатках и наручах. Вставляем Рельефный первозданный рубинх2 либо . Рельефный змеиный глаз если у Вас так же прокачано Ювелирное дело.
Портняжное дело — Вышивка в виде рукояти меча, при проке повышает силу на 4000 на 15 сек.
Ювелирное дело — позволяет создавать крутые камни, которые могут вставлять в шмот только ювелиры, но в текущей (одетой на персонажа) экипировке не должно находиться более 2-х таких камней. Рельефный змеиный глазх2 .
Наложение чар — дается возможность зачарить кольца. Формула: чары для кольца — сила IIх2 .
Инженерное дело — Нейронные пружины повышает силу на 1920 на 10 сек, кд 1 минута.
Начертание — Великое начертание клыка тигра повышает силу на 200 и рейтинг критического удара на 100
Кожевничество — Драконье усиление поножей увеличивает силу на 285 и показатель критического удара на 165; Меховая подкладка — сила увеличивает силу на 500.

Подводя итоги, скажу — в интернете было много шуток, в духе "С выходом Mists of Pandaria армсы наконец-то начали дамажить". Глубокое заблуждение, просто с выходом нового аддона ротация стала легче, и теперь даже макросы необязательны. За армса я играю сравнительно немного, всего лишь месяца 3 (до этого играл за фури), и за все это время ни разу в нем не разочаровался. Надеюсь, данный гайд Вам понравится
Жду адекватную критику. Заранее извините если найдете офографические ошибки или помарки, это мой первый гайд.
UPD — 12.09 сервера перешли на версию 5.0.5, но Воина изменения не коснулись, так что все остается таким же.
Комментарии 52
Коротко, ясно и красиво) Мне понравилось) Очень здорово)
Да, оформление приятное. Не бесит и не вызывает рвоту. Все коротко и ясно, без воды.
спасибо :) заметил пару помарок, но сейчас уже вырубаюсь, а утром на учебу, днем подправлю.
"Армс Воин — весьма интересный класс со своими примочками" я вроде ещё не старик, когда Спек стал целым классом то?<br>В целом статейка годная, оформление приятное, но по поводу некоторых моментов очень спорная.
Четко! :))) Плюсик лови<br>Мне вот кажется, или до сегодняшнего патча, в армсе не было мощного удара?
Капы меткости и мастерства 7, 5% для обоих.
из гайда понял что вы не понимаете эту ветку...
если честно это наверно самый нормальный и чёткий во всех смыслах гайд по отдельной специализации того или иного класса за последнее время) Краткость сестра таланта , как не крути)
поясни или лжец
okay, я просто тыкаю на все что вижу на панельке, да? я ее изучить достаточно хорошо для того, чтобы написать гайд, и некоторые ошибки присутствуют не из-за того, что я не умею играть, а скорей всего от того, что это моя первая работа и я не могу иногда правильно написать свою мысль. днем буду править некоторые моменты + немного его допишу.
По проту сделайте кто-нибудь, очень прошу. А гайд хороший :)
не согласен с символом "безрассутство" т.к. 20% к криту очень помогают, а когда уже топовый шмот то можно и поставить его, но по началу лучше символ смерти с небес. И где ротация на экзекут фазе?
все кратко и четко :3
и еще вспомнил, вместо вертушки лучше взять рев дракона, т.к. во время вертушки ты тратишь драгоценное время на ДПС.
Ты изучил что?Ты научился нажимать кнопочки, которые во вкладке "Основные способности"? - молодец, но капы ты не изучил и ещё несколько щепитильных моментов.
с ней больше дпса - аое обычно даем на паках мобов (пример - кровь на безумии хм, хребте хм), если же все таки ты аоешишь, а цель осталась только одна, можно просто снять баф. хотя я такой ситуации еще не встречал :)
А разве крит не важнее, чем сила у армсов?
Сила наиболее нужная характеристика в любом спеке за исключение прото
припоты + гера + безрассудство - норм<br>все казалось, что что-то забыл, теперь понял что :) добавил
меткость, да согласен, исправил. но мастерство - никак не 7,5% (<a href="http://s61.radikal.ru/i171/1209/9f/b9c3504f2987.jpg">s61.radikal.ru/i171/1209/9f/b9c3504f2987.jpg</a> - почти 15%, а вероятность парирования все еще есть). возможно многие и умудряются постоянно стоять у босса за спиной, но никак не у меня.
и кстати... аддон называется Mists
исправил, спасибо
и кстати, крит важнее чем сила в неистовстве.
был же
ага) сейчас фури воины забивая на все бонусы и все такое фул сокеты забивают камнями 25 сила 25 крит) если в пандах камни этого типа будут профитнее то я очень рад,ведь они дешевле ! ))
Чары: указал чары на плащ и на спину) одно и то же ведь)
а так гайд очень неплохой, но то что фурики больше дамажат(и скорее всего будут больше дамажить) уже доказано :(
исправил
не замечал
ну я на самом деле тоже, но симкрафт говорит обратное)
У меня для тебя плохие новости, если ты будешь 15% мастерства собирать.<br>Рассказать что ты не понял что такое "мили класс" или сам догадаешься?
Я бы лучше взял рев дракона , т.к. по 1 цели он бьет около 70-100к (85 лвл , 400 илвл) , а для аое конечно лучше вихрь, так что лучше с собой таскать пыль чтобы менять таланты (возможно на 90 лвл все измениться)
гайд хороший)<br>обоину бы скинулбыло бы ваще атас)
Согласен, рев дракона профитен в ротации в соло цель, а не только аое) так что под разных боссов менять наверно лучше будет)
Портняжное дело — Вышивка в виде рукояти меча, при проке повышает силу на 4000 на 15 сек. <br>вроде не силу а силу атаки ( в описании проф)
Ты нормальный воин? смыслишь в них? если написано по уму, то хорошо
мне расскажи свою cool story про "я100%стоюзаспинойиврываюсьвтоп *выдохнул*"
Автор нуб какой-то. Какая баня для пвп? Какой аватар для пве?<br>И да, чувак, кд у блейд шторма 1,5 минуты, а не минута.<br>Какое нахрен безудержное восстановление? Оно 60 раги жрёт, если ты не в берсерке.
Где надо упарываться в лицо, боссы, как правило не парируют (ультра, щупальцы смертокрыла)
15% ЭКСПЕРТИЗЫ ЭТО ЛОЛ
Рев дракона для танков ТОРТ!!!!
Ротация тоже не очень, надо начинать с колосуса и ярости берсерка. =/
кровь на спине убивает ТАНК<br>на безумии вар сдаёт драгон роар по крови и забивает на неё впринципе
"Охрана — крайне полезная абилка..." <br>Чем так хорошо эта обилка? Что то я не помню что бы на БГ или в рейде надо было когото спасать...На БГ в тебя певрвого вливают.. В пве выжимаешь дпс - нет времени на другое... По мне тут лучше "массовое отражение заклинаний брать" - доп сейв для вара по крайней мере в пвп.
Я бы тогда лучше бдительность в пве взял ( в пвп без вариантов отражение)т.к. засейвить танка было бы не плохо (на том же прокалывании на безумии)
ок.<br>насчет кд исправил, когда писал гайд видимо перепутал.<br>про "аватар для пве" я ничего не говорил.<br><br>гайд писал основываясь на собственном опыте, то бишь если я что-то взял этот талант, значит он наиболее полезен в той или иной ситуации<br><br>P.S. - ярости всегда хватает, иногда даже сдача остается
это пве гайд<br><br>чем полезна... пример из пока что еще актуально контента - Хагара, ледяная фаза.Забегая со снежинкой под купол для диспела, порою (да что порою, каждый раз) гораздо быстрей взять в таргет другого игрока который близко к тотему и на него Охрану юзнуть, чем выбегать из под купола и бежать своим ходом
На экзикут фазе тоже хватает, да?<br>Ну-ну. А гайд писать ТОЛЬКО на своих ощущениях - немного не ок, ты же не ГОСУ. Мог бы различными сайтами поруководствоваться.
Вмешательство есть и так, а заниматься сейвом танка дд-шеру надо только в экстренных ситуациях.
таланты вообще не так вкачаны...
и да сейчас для Армса Крит>>>>>скорость>искусность...
несколько ? не льсти ему.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий