Читать далее

Общий приоритет характеристик для воина специализации оружия выглядит следующим образом:
8% меткости -> Сила -> 26 мастерства -> Рейтинг крита -> Искусность -> Рейтинг скорости
8% меткости: кап меткости для армс вара составляет 8%, что эквивалентно 961 рейтинга меткости. Следовательно, чтобы достичь дополнительного 1% шанса попадания, вам потребуется собрать 120.125 рейтинга меткости. Рейтинг меткости имеет самый высокий приоритет, потому что когда вы соберёте кап, вы перестанете промахиваться вообще. Например, очень важный Смертельный удар не промажет, или у вас не будет ситуаций, когда ярости не хватает.
Сила является лучшей характеристикой для любого дпс воина. Она напрямую влияет на ваш урон и производительность. Всё очень просто: чем больше силы, тем сильнее удары.
Рейтинг крита: критические удары – лучшие друзья воинов, особенно армсов. Если вы посмотрите на ваши таланты, то заметите, что многие из них напрямую связаны с критами: Глубокие раны, Прокалывание, Вкус крови, Неудержимость, Погром, Безжалостность. Армс воины очень зависят от критов, поэтому на вашей экипировке должно быть как можно больше крита.
26 мастерства: кап мастерства на 85 уровне составляет 26, что состовляет 781 рейтинга мастерства. Следовательно, каждое очко мастерства составляет 30.038 рейтинга мастерства. Мастерство хорошо тем, что оно сокращает шанс парирования и уклонения ваших атак. 26 мастерства гарантируют, что от ваших атак босс не сможет уклониться, но остаётся 8% шанс их парирования.
Искусность: несмотря на тот факт, что криты для вас очень важны, искусность не на много отстаёт от рейтинга крита в плане увеличения ДПС. Каждое очко искусности увеличивает шанс активации Удачи в бою на 2.2%. То есть у вас всегда есть определенный шанс нанести мгновенный удар, который наносит 100% от обычного урона. Этот удар может критануть, и так как вы таким образом наносите больше ударов в ротации, то Внезапная смерть будет чаще прокать. То есть вы чаще будете использовать Удар колосса, что приведёт к увеличению ДПС.
Рейтинг скорости: у армс варов сложилась совершенно противоположная ситуация, чем с фуриками – рейтинг скорости для вас бесполезная характеристика. Белый урон занимает малую часть общего урона. Количество рейтинга скорости, которое даст видимое увеличение урона, настолько велико, что приведёт к потере ДПС из-за недостатка других характеристик. Старайтесь избегать экипировки с рейтингом скорости, а если всё-таки у вас есть такая, то перековывайте скорость в нужную характеристику.

- Шлем: Магический знак Громового Молота (Альянс) / Магический знак Драконьей Пасти (Орда)
- Плечи: Великое начертание зазубренного камня
- Плащ: Свиток чар для плаща — критический удар II
- Нагрудник: Свиток чар для нагрудника — все характеристики IX
- Наручи: Свиток чар для наручей — сила VI
- Перчатки: Свиток чар для перчаток — сила V
- Штаны: Накладки для поножей из чешуи дракона
- Сапоги: Свиток чар для обуви — лавоход
- Двуручное оружие: Свиток чар для оружия — обвал

Вы должны ставить Рельефный инфернальный рубин во все сокеты. Однако, если желтый или синий сокет даёт бонус в 10+ силы, то стоит вставить камень подходящего цвета. Список оптимальных камней:
- Мета: Рокочущий мглистый алмаз
- Красный: Рельефный инфернальный рубин
- Желтый: Покрытый письменами угасающий топаз
- Синий: Гравированное око демона
Примечание: если вы уже достигли капа меткости, то в синий сокет лучше вставить Рельефный инфернальный рубин. ДПС в таком случае будет выше с красным камнем.

Основные символы:
- Символ смертельного удара (обязательный)
- Символ превосходства (обязательный)
- Символ мощного удара (обязательный)
- Символ вихря клинков (можно использовать для АоЕ-ротации)
Большие символы:
- Символ размашистых ударов (обязательный)
- Символ удара колосса (рекомендуется) – отличный большой символ, который увеличивает ваш физический урон по цели.
- Символ рассечения (рекомендуется) – отличный символ для АоЕ.
- Символ грохочущей мощи (рекомендуется) – ещё один отличный символ для АоЕ ситуаций. Рекомендуется использовать его в АоЕ боях вместо Символа удара колосса.
- Символ рывка вдаль (рекомендуется) – ставить или не ставить этот символ зависит только от ваших личных предпочтений. Он не даст такой прибавке к ДПС как предыдущие символы, но в некоторых ситуациях ускорит ваше перемещение из пункта А в пункт Б.
- Символ глухой обороны (для повышения выживаемости в специфических ситуациях)
Малые символы:
- Символ ярости берсерка (обязательный)
- Символ боевого крика (обязательный)
- Символ властности (обязательный)

Существует 2 спека, которые может использовать армс воин. Один предназначен для нанесения урона по одиночной цели, а другой – для АоЕ. Выбор спека зависит от ваших задач в рейде и от типа энкаунтера. Тем не менее, существует таланты, которые обязательно нужно взять, и среди которых можно выбрать подходящие лично вам.
Одиночный спек
АоЕ-спек
Обязательные таланты:
- Военная наука: Смертельный удар, Мощный удар и Победный раж становятся на 15% сильней.
- Тактическое превосходство: как армс вар вам потребуется переходить из одной стойки в другую и обратно, поэтому вам потребуется данный талант.
- Глубокие раны: ваши критические удары вызывают у противника кровотечение, наносящее 48% от среднего урона вашего оружия ближнего боя за 6 сек.
- Вкус крови: повышает вероятность крита Превосходства на 60%, и ваше Кровопускание вызывает прок Превосходства каждые 5 секунд.
- Размашистые удары: при использовании ваши атаки наносят урон противникам рядом на протяжении 10 секунд.
- Прокалывание: увеличивает урон от критических ударов заклинаний Смертельный удар, Мощный удар и Превосходство на 20%.
- Умелый мощный удар: Сокращает время применения способности Мощный удар на 1 сек. и повышает наносимый ударом урон на 20%.
- Смертельное спокойствие: после использования ваши способности не требуют затрат ярости в течение 10 секунд, но продолжают генерировать ярость. Тем не менее, её нельзя использовать во время Внутренней ярости и Безрассудства.
- Кровавое бешенство: ваши кровотечения увеличивают физический урон, получаемый противником, на 4%, а урон от кровотечения – на 30% на 1 мин. Кроме того, во время автоматических атак вы с вероятностью 10% накапливаете 20 ед. ярости.
- Овцы на бойне: ваш Смертельный удар обновляет действие Кровопускания на цели и увеличивает урон от Казни, Превосходства, Мощного удара и Смертельного удара на 10% за каждый стак, максимум 3 стака. Длительность – 15 секунд.
- Неудержимость: позволяет использовать Рывок в бою и во всех стойках, а также уменьшает его КД на 2 секунды. После Рывка ваши способности Мощный удар и Смертельный удар имеют дополнительные 25% шанса крита.
- Погром: нанося критические удары способностью Смертельный удар, воин с вероятностью 100% входит в состояние исступления, и наносимый им физический урон увеличивается на 10% на 12 сек.
- Вихрь клинков: мощная 6-ти секундная АоЕ-атака.
- Упоение боем: после нанесения урона Смертельным ударом, ваша следующая способность с вероятностью 15% не использует ярость.
- Безжалостность: дополнительно 10% к шансу крита Смертельного удара.
- Палач: при успешном применении способности Казнь ваша скорость ближнего боя с вероятностью 100% повысится на 5% на 9 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
- Побуждение: повышает вероятность критического эффекта способности Удар героя на 15%. Также, если вы наносите этой способностью критический удар, следующий Удар героя с вероятностью 100% тоже будет критическим, но не вызовет продления эффекта.
- Кровь и гром: применяя способность Удар грома против цели, пораженной вашей способностью Кровопускание, вы с вероятностью 100% сделаете Кровопускание всем целям, находящимся в области действия Удара грома. Обязателен для АоЕ-спека.
Проходные таланты:
- Полевые навыки: усиливает ваши способности самоисцеления на 20%, а все эффекты исцеления, накладываемые на вас – на 6%.
Данный талант не принесёт вам увеличение урона, но повысит вашу выживаемость, увеличив личное получаемое исцеление.
- Блиц: Рывок добавляет дополнительно 10 ед. ярости и оглушает 2 дополнительную находящуюся поблизости цель.
10 дополнительной ярости могут помочь вам эффективно начать ротацию после Рывка в начале боя. Более того, оглушение 2х дополнительных целей может вам пригодиться в некоторых ситуациях. Ситуационный талант, который может вас выручить время от времени.
- Низвержение: оглушает цель на 5 секунд.
Ещё один ситуационный талант, который можно использовать на треше или энкаунтерах, где нужно оглушать аддов.
- Грубое прерывание: успешное прерывание заклинания с помощью Зуботычины увеличивает наносимый вами урон на 5% на 30 сек.
И снова ситуационный талант, который будет эффективен в боях, где вашей задачей является сбивание каста.
Примечание: Таланты, которые не упоминались, не используются вообще. Забудьте о них.

Ротация армс воина основывается на системе приоритетов. Выбор следующей способности будет зависеть от текущих кулдаунов и проков. Более того, ваша ротация зависит от наличия ярости, но если вы всё правильно делаете, то проблем с яростью у вас возникнуть не должно.
Открывающая ротация:
Ротация по одиночной цели:
- Смертельный удар
- Удар колосса
- Превосходство
- Мощный удар во время КД предыдущих
В данном случае вы видите не точную ротацию, а систему приоритетов. Важно помнить, что ваша ротация кружится вокруг Смертельного удара и его кулдауна. Поэтому начинайте бой с него. Затем используйте Удар колосса, если ваша цель не находится под его действием, а после используйте Превосходство. Если всё идёт хорошо, то Смертельный удар уже откатится, и вы сможете его снова использовать. Мощный удар используется только, если Смертельный удар, Удар колосса, Превосходство находятся на КД. Это происходит часто, если вы правильно используете свои способности.
Пример ротации:
- Смертельный удар
- Удар колосса
- Превосходство
- Смертельный удар (на этом этапе все три способности на КД)
- Мощный удар (у Превосходство заканчивается КД)
- Превосходство
- Смертельный удар (прокает Удар колосса)
- Удар колосса
- Мощный удар
- Превосходство
Помните, что нужно использовать Смертельный удар четко по КД, а Мощный удар только если все 3 способности на кулдауне. Если Удар колосса и Превосходство оба не на КД, то Удар колосса получает больший приоритет.
АоЕ-ротация
Когда вы имеет дело с несколькими целями, есть много способов увеличить свой ДПС. Если вы бьёте одновременно две цели, то идеальным вариантом будет использование ротации по одиночной цели с активированными Размашистыми ударами. Если сражаетесь с тремя NPC, то снова используйте свою обычную ротацию с Размашистыми ударами, но вместо Удара героя воспользуйтесь Рассекающим ударом, если у вас стоит символ на него. Более того, если у вас взят талант Кровь и гром, то используйте Удар грома после Кровопускания, а затем снова, чтобы обновить действие Кровопускания. Также можно совмещать Вихрь клинков с Размашистыми ударами.
Сражаясь с 4 и более NPC и с талантом Кровь и гром, делайте так, как описано выше. Используйте Вихрь клинков по КД. После этого активируйте Размашистые удары, и бейте Ударом героя или Рассекающим ударом (если стоит символ). Кроме того, Героический прыжок – отличная АоЕ-атака, которую можно использовать против больших групп NPC. Удар грома заменяет Мощный удар в ротации только в том случае, если количество мобов превышает 6 штук. Если их меньше шести, то используйте Удар грома только для обновления Кровопускания, а Мощный удар в таком случае даст большее количество ДПС.
Execute фаза (< 20% здоровья босса)
Во время этой фазы, когда у цели меньше 20% здоровья, вы можете использовать Казнь, что приведёт к возрастанию ДПС, благодаря баффа на скорость (Палач). В таком случае, Казнь заменяет Мощный удар в ротации. Продолжайте использовать Смертельный удар по КД, Удар колосса, когда возможно, и Превосходство. Если эти три способности на КД, используйте Казнь. Тем не менее, единственным исключением из данного правила является ситуация, когда у вас 30 и меньше ярости, тогда Мощный удар будет сильней.
Примечание: если стаки Палача исчезли по какой-то причине, то нужно незамедлительно использовать Казнь, чтобы восстановить их.

Смена стоек – это ключевая фишка армс варов, которая может повысит ваш ДПС в рейде. Идея смены стоек состоит в создании макросов для определенных способностей, которые в разных стойках будут наносить больше урона.
Находясь в боевой стойке, создайте макросы для перехода в стойку берсерка для следующих способностей:
Примечание: не создавайте макрос для Удара героя и Рассекающего удара, так как у них нет глобального КД.
Пример:
#showtooltip Смертельный удар
/cast Стойка берсерка
/cast Смертельный удар
Находясь в стойке берсерка, создайте макросы для перехода в боевую стойку для следующих способностей:
- Кровопускание
- Превосходство
- Удар грома
- Сокрушительный бросок
- Низвержение (если взят талант)
Пример:
#showtooltip Кровопускание
/cast Боевая стойка
/cast Кровопускание
Примечание: если создать макрос для Превосходства, то оно не будет подсвечиваться при проке. Поэтому стоит поставить обычную способность без макроса где-нибудь на видном месте, чтобы видеть, когда она прокнет. Также стоит сделать расположение абилок на ваших панелях заклинаний идентичными для обеих стоек, чтобы не запутаться. Наконец, удостоверьтесь, что у вас в обеих стойках есть аналоги способностей (в одной стойке с макросом, в другой – без). Например, в боевой стойке у вас будет стоять макрос на Смертельный удар, а в стойке берсерка – обычная способность.

- 1. Никогда не задерживайте Смертельный удар, даже если Удар колосса уже доступен.
- 2. Никогда заранее не перевешивайте дебафф от Удар колосса, дождитесь его окончания.
- 3. Никогда не долбите по кнопке с Казнью, когда она доступен, чтобы набрать 5/5 стаков Палача. Задержка Смертельного удара и Удара колосса приведёт к потере ДПС.
- 4. Помните, что если вы используете Превосходство в течение 5 секунд прока Вкуса крови, то это не потеря ДПС.
- 5. Используйте Удар героя или Рассекающий удар только в случае, если у вас 65+ ярости.
- 6. Используйте Героический прыжок и Ярость берсерка по КД. Так как у них нет глобального КД, то это только плюс к ДПС. Тем не менее, стоит использовать Героический прыжок только при наличии дебаффа от Удара колосса.
- 7. Подождите, пока наберётся 3 стака Овец на бойне, прежде, чем использовать какие-либо важные кулдауны.
- 8. Если вы включаете какие-то важные кулдауны, то совместите их с Ударом колосса, чтобы увеличить свой урон.
- 9. Используйте Безрассудство в начале боя, чтобы он успел откатиться к execute фазе.
- 10. Используйте важные кулдауны, когда полностью уверены, что получите от них максимальный профит.
- 11. Техника смены стоек принесёт вам увеличение ДПС в примерно 3-4%, если всё делать правильно.
- 12. Никогда не используйте подряд 2 Мощного удара между Смертельными ударами. Может возникнуть ситуация, что у вас просто не хватит ярости на использование Смертельный удар или Удар колосса.
Примечание: старайтесь поддерживать уровень ярости на 50+. В таком случае, вы сможете использовать Мощный удар два раза подряд и у вас будет ярость для Смертельного удара и Удара колосса. - 13. Во время Безрассудства не используйте Превосходство.
- 14. Старайтесь использовать важные кулдауны одновременно или последовательно. Например, используйте Безрассудство вместе с активными аксессуарами, а затем продолжите Смертельным спокойствием (их нельзя использовать одновременно).
- 15. Если вы достигли такого уровня ярости, что можете использовать Удар героя, постарайтесь воспользоваться им под дебаффом от Удара колосса, чтобы повысить ДПС. Сам по себе Удар героя – довольно слабая атака.
- 16. Не забывайте использовать Зелье из крови голема прямо перед пулом. Когда КД на зелье пройдет, сохраните его до момента, когда ХП босса будет на уровне < 20%. В других случаях использовать зелье не стоит.
- 17. Как говорил дедушка Ленин: «Учиться, учиться и ещё раз учиться». Изучайте особенности энкаунтеров, учитесь правильно пользоваться своими способностями и т.д.
Перевод с mmo-champion.com
Комментарии 65
Палец вверх за статью!<br>Еще бы ПвП гайд=)
Всё-таки Армс ни разу не ПВЕ ветка, слишком много заморочек с тем же ДПС что и фурике при этом фурик ни разу не проигрывает и намного проще в ротации и талантах
Некоторые не любят легких путей!
есть инфа что Армс сейчас выдаёт больше дпс)
играйте за фрост дк и будет вас счастье =D Только талант один изменить с дуалов на двуручи и гыгы =) Тут вам и армс, и фурик в одном флаконе =D
Ни разу не соглашусь. Играл фуриком 4 года. И до этого момента бегал в армсе чисто в пвп. Сделал спек армс пве. И удивился что в разы проще выдавать достойный дпс чем фуриком. Незнаю почему но в фурике у меня всегда проблема с рагой. В армсе намного проще и фул столб раги всегда. И да дпс на безумии смертокрыла на 10к выше получился чем в фурике.
+ 1 за попытку<br>- 1 за содержание<br>Реально впечатление, что месяц воином играл!
Гайд хороший только доработать немного надо и будет просто шик! А я и не знал что армс может быть и пве.
ну не, армс вар круче:) он сложнее, но и дпс больше
В последнее время часто слышал, мол "Армс выдает больше чем фурик".<br>Не верил, пока не проверил.<br>На данный момент у фурика заметные пробелы с выработкой раги.<br>Так же у фурика "белые атаки" наносят значительный урон, т.е. для полного попадания требуется набрать ~27% меткости.<br>При таком раскладе повышается генерация раги и урон. Особо ощущается на экзекут фазе. Однако страдают остальные вторичные статы.<br>И да, армсу удается куда больше бить по "голому таргету" за счет <a href="http://ru.wowhead.com/spell=29725">ru.wowhead.com/spell=29725</a> и 4-го сета т13.<br>В итоге чтоб фуриком всё набрать по "навысшему" капу требуется попыжится. Армсом же тут по проще будет. Если же смущает выше описанная ротация, распрямляйте руки/клешни/грабли, судари.<br><br>А гайд для PvE Армса от А до Я. Не знаю, чем вы недовольны. Но гайд отличный. Безоговорочно плюс.
фуриком не сложнее, просто у фурика есть неприятная особенность... называется исступление... когда его нет вся ротация сбивается в жопу...
В целом не плохо, зачем ты даёшь советы крит>мастерство? по твоему кап мастертва не решает?<br>капы хита и мастерства всегда были САМЫМИ приоритетными статами относительно крита хита мастери
и да, без гурталака армс не так тащит, и лучше остаться до этого момента в фури
Что то не ок... Почему в приоритете по статам крит! выше чем кап мастерства ? =) Может я не торт но разве капы мы сразу не добиваем ? Ротация неверна полностью. Смертельный удар тыкается по кд ибо вешат на наст баф. Вначале давать удар колоса бессмысленно (бичи наберут дпс). И все начанается с кровопускания->смертельный удар->мощный удар->превосходстов и больше там ничего нет.<br><br>Форзи, у самого то вар есть ? =)
полностью согласен с выше описавшим
а на самом деле радует, что хоть начали делать гайды, а то глубокое затишье
а самое главное, что автоатака 50% дпс =)
гайд хороший, но, по-моему, с жирненьким минусом<br>раскол брони вообще не расписан, и я не понимаю почему<br>все-таки прибавка к дпс
раскол в рейде может дать любой друид с меньшеми потерями или протвар
зачем раскол брони, если удар колосса и так игнорит 100% и практически весит постоянно...
Зато у дк т11 очень лафненький XD
какие потери? три клика в начале боя? а протвар не всегда в рейде<br>нууу, не практически постоянно
Кому как, а мне понравился гайд. Всё хорошо расписано, даже есть примеры ротации со всеми доминирующими. Автору + а те, кому не понравилось -------> (_o_)
гайд хороший, вот если вы матерые вары, вот вам и кажется что слабовато, а вот игроку не знающего вара, как раз норм))) все понятно и ротации а талы)))) однозначно плюс)))
Зашибись позиция...
Если уж такая беда, что в рейде ни одного дру и вара кроме тебя, даже тут понадобится лишь 1 клик. Остальное сделает символ удара колосса.
Фул столб раги - потеря дпс.
Подробно по тексту выскажу что, на мой взгляд, является недочетами сего гайда.<br><br>1. Самым главным статом для армса, статом который рвет все остальные в пух и прах является Урон оружия. <br>Этот момент следует учитывать например, когда есть выбор между 384 Сульфурасом и 391 Зоидом или 391 Топором с Шеннокса.<br>И, как уже отметили в комментариях, капы меткости и мастерства все-таки выше в приоритете чем крит.<br><br>2. Чанты. Если мы говорим о ПВЕ-армсе, о том армсе, который будет врываться в топ10 по миру в рейдах 10, 25 в том числе хм, а потом идти и одухотворенно писать заявку в Парагоны и Кин Райдерсы то на обувь вешается исключительно Лавоход.<br><br>3. Символы. Стоит отметить, что основной урон в АОЕ не боях, а скорее в АОЕ-моментах от вертушки и от кровотечения. Да, от того самого кровотечения, которое мы распространяем талантом ru.wowhead.com/spell=84615.<br> Вместо символа мощного удара вполне можно, в некоторых случаях, в качестве основного символа использовать ПВПшный ru.wowhead.com/item=45790. Это поможет уложиться в тайминги, например, на Йорсадже.<br>Для выживаемости и специфических энкаунтеров не менее полезен в качестве большого символа ru.wowhead.com/item=45797. На Балероке или Зон'оззе - в случае танкования кристалла, либо щупальца.<br>ru.wowhead.com/item=43397 и ru.wowhead.com/item=43430 не нужны вовсе. По той причине, что пользы от них нуль. Поясню: удар грома мы не юзаем по кд, он нужен для того, чтобы кровотечением обвесить окружающих, то-есть 1 раз в 16 секунд. <br>Увеличенный радиус рывка я бы порекомендовал инвалидам, не умеющим двигаться.<br>Но главный вред в них - в том, что они займут место полезных символов, которые приведены в гайде помимо них.<br><br>4. Таланты. Выкинь Блиц. Ибо мы ПВЕ-армы и наша задача ворвацца. А урон наносит лишь живой боец, а не тот кто на пулле получил +10 раги и застунил парочку аддов на треше.<br><br>5.АоЕ для 3х и более противников. Размашистые удары можно прожимать перед вертушкой. И сначала нужно обвесить вражину кровотечением, а уже после врубать вертушку.<br> Экзекут-фаза. Если раги больше 30-40, то прожимается только Казнь, конечно не забывая о стаках от Смертельного удара.<br> Как правило на экзекуте прожимают реклу. Под реклой бить Превосходством - идиотизм, ведущий к потере дпс.<br> Кроме того, если прием для экзекут фазы: прожимается Смертельное спокойствие, прыжок в Берс -стойку, спам Казни вместе с Ударом героя. <br><br>Не сочти за обвинения.
Любопытно, почему стольно недовольных содержимым гайда?<br><br>FORZi, если ты переводишь гайды, то давай ссылки на источники. <br><br>Если ты считаешь что твои гайды должны быть на главной - то отвечай на комментарии других участников и поддерживай гайды в актуальном состоянии.
Дело не в понятности, а в точности гайда. Зачем давать новичку НЕ правильные советы? <br>Матерым варам не "слабость" гайда не нравиться, а его неточность(неправильность).
Еще бы указать тех людей, кто переводил. То же самое было в гайде по присту, где кроме как в комментах вообще не было сказано, что перевод. И еще вызывает смутные сомнения подпункт 17 в пункте 8 "Как повысить ДПС". Не верю, что иностранец мог процитировать Ленина.
Привет. Спасибо за комментарий. Приоритет характеристик поправил, чант на сапоги поправил. Символы добавил, но есть обязательные, есть рекомендуемые, так что человек может выбрать, какие ему ставить из рекомендуемых, если он не глуп.<br><br>В талантах описан и Блиц и Полевые навыки, они оба опциональны, так что можно выбирать какой тебе нужен больше. Про АоЕ поправил.<br><br>Про Реклу так и написано в гайде: "Во время Безрассудства не используйте Превосходство".
Я процитировал Ленина. Это большая проблема?
Ну, на СД мне подруги рассказывали, что те кто пишут гайды, могут их спецом косячно написать, чтобы туча хомячков упёрлась в неправильно сконструированного чара и бацьки не потеряли свои топ позиции.
"чтобы туча хомячков упёрлась в неправильно сконструированного чара и бацьки не потеряли свои топ позиции."<br>Этот кусок предложения мой мозг отказался обрабатывать. Я ничего не понял...
ухахаха =) говорю, чтобы куча хомячков читающие гайды неправильно чарили, гемили, ковали своих чаров и в итоге приходили к мысли, что они криворукие нубищи и забивали, а аццы пишущие гайды оставались предметом мечтаний всех и вся.
Проблема в том, что ты так и не указал переводчика. А с цитатой Ленина, нужно было указать, что это примечание автора.
О___о
Логично, что я - переводчик. Нет?
Это мне рассказывали =) так что я 100% ничего не утверждаю
Флабер, угомонись....Форзи не официальный перевод делал и не для международных компаний, и ему не надо его нотариально заверять...так что и делать какие-то примечания и бла-бла-бла - не обязательно. Тем более уж для фраз Ленина х)<br><br>В конце концов, я сомневаюсь, что ты, или вообще кто-то другой, очень задумывается об оригинальном гайде, когда читает перевод и подгоняет своего персонажа под него.
были такие тролли)
Всё дело не в лёгких путях =) а в том что ты эти пути каждое КД делаешь =) <br><br>Проще в фури дамажить, потому что нервы на месте будут и следить за всем не требуется *)
LoLWhAt? не более 20...
Зато у вара т13 очень лафненький, хотя да т11гер у дк тоже лафненький :o
он решает, ибо колоссом мазать НЕЛЬЗЯ
постоянно? угораешь?<br><br>да и есть инфа что раскол брони нужен не только тебе...
да? он выдаёт больше дпс и с другими пухами...
и да) есть инфа что экзекут фаза длится больше чем 30 секунд)
"Примечание: если создать макрос для Превосходства, то оно не будет подсвечиваться при проке."<br>-<br>Странно, но у меня подсвечивается, находясь при этом в стойке Берсерка.
а у меня нет( и макросы на мортал и овер приходится жмакать 2раза. бесит поэтому прыгаю обратно в фури(<br>(
я правильно понял что армсы после набора 8%меткости ващпе не мажут????
Именно так! Не то что фурику... кап хита просто недостижим. даже при 18% хита косячил как хз что. и стоишь без раги смотришь в рекаунт и куришь в сторонке
у меня тоже макрос подсвечивается в берсерк стойке . Всё норм. Хотя бывает что надо по 2 раза абилку прожимать. Хотя с мортал страйком и слемом такого не замечено. а именно с кровопусканием и оверпавером
+ норм написано. Неплохо почитать
спасибо большое за гайд!!!!!! а кому что то не нравятся пускай сами напишут и посмотрим у кого лучше.
лол даже при 15% у тебя уже практически не будет недостатка в раге
"Никогда не долбите по кнопке с Казнью, когда она доступен" <br>походу ошибка, либо я еврей=)
Честно говоря, то хотелось бы почитать источник данного гайда (если можно, то киньте ссылочку).<br>Далее по гайду: почему в капах приоритетом после хита является стрендж? Почему не экспертиза? На мой взгляд, если у тебя будет 8% хита, много силы и, скажем, 14 экспертизы, то твой дпс будет не то что не в 10ке, а в 20ку еле будет попадать.<br>Второй момент: гайд тестили?<br>На счет макросов. Почему при проке превосходства не будет гореть иконка? Все с той же нашей любимой командой #showtooltip Превосходство все прекрасно будет работать (при проке будет гореть иконка, а не ободок)<br><br>А так вообще гайд действительно хорош, даже очень. <br>+за перевод
Ссылка в конце статьи есть.
Спасибо, не заметил
На mmoboom'е не так давно было видео про классовые стереотипы.. вспомнилась фраза "Я полный придурок! Не умею играть своим классом но всё равно выдаю 20к дпс!"
"Например, в боевой стойке у вас будет стоять макрос на Смертельный удар, а в стойке берсерка – обычная способность."<br>А что если у меня в боевой стойке стоит макрос на смертельный удар(переход в берс и удар), и этот же макрос в стойке берсерка - все ведь работает, по времени тоже самое получается, нет вроде задержек.
Мне кажется или таланты для аое спека и одиночного ничем не различаются?
народ, подскажите пару сайтов(полезных) теорикрафта для вара<br>типо робота, и с описанием<br>заранее спасибо
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий