
Воины категории неистовства в Катаклизм.В этом гайде я собираюсь разобрать все вопросы связанные с фури-варами. Читать далее
Содержание:
1.Билд (таланты и символы)
2.Характеристики и капы
3.Ротация и способности
4.Химия,еда,камни и чанты
5.Бонусы от профессий
6.Расовые абилки
7.Экипировка
8.Аддоны и макросы
8.Полезные ссылки
1.Таланты и символы
Билд для Хватки титана(Тг)
ru.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfbob:zmkrcw0zk[
Билд для Единства намерений(Смф)
http://ru.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfbob:zmkrcw0zk
2.
Сила — наша главная характеристика,чем ее больше тем лучше
Меткость— увеличивает урон наносимый авто-атаками за счет исключения промахов,там самым повышая раго-генерацию.Имеет софт кап — 8%(исключает вероятность промахов атаками способностей) и хард кап — 27%(исключает вероятность промахов авто-атаками)
Мастерство-уменьшает шанс противника парировать или уклониться от наших атак.Кап — 26 ед.
Скорость-увеличивает скорость авто-атак,не имеет капа
Критический удар— необходим из-за Глубокие раны и Шквал.На данный момент он капа не имеет.
Искусность-Увеличивает эффективность Жажда смерти, Яростный выпад, Безудержное восстановление и Исступление.Капа не имеет
Приоритеты для Хватки титана:
8% меткости и 26 ед. мастерства>сила>критический удар>искусность или 27% меткости>скорость
Приоритеты для Единства намеренний
8% меткости и 26 ед. мастерства>сила>крит.удар>27% меткости>хаст
Перековка.
Для Смф и Тг с оверкапом меткости.
1.Крит — это характеристику не трогаем.
2.Меткость — перековываем в крит.
3.Искусность — перековываем в крит или меткость.
4.Мастерство — перековываем в крит или меткость.
5.Скорость — перековываем в крит или меткость
Плюсы перековки на оверкап меткости:
1.Высокая скорость набора ярости
2.больший урон от Удар героя и Глубокие раны.
3.Более эффективная экзекут-фаза.
Для Тг с перековкой на искусность.
1.Крит — это характеристику не трогаем.
2.Меткость — перековываем в крит или искусность.
3.Искусность — перековываем только в крит.
4.Мастерство — перековываем в крит или искусность.
5.Скорость — перековываем в крит или искусность.
Плюсы перековки на искусность:
1.Более высокий урон в основной фазе(с 100% до 20% хп босса).
2.Более эффективный бурст(Жажда смерти+проки тринек).
3.Ротация и способности.
Бьем босса:
Со 100% до 20%хп босса:
1.Удар колосса — используем по кд.
2.Кровожадность — используем по кд.
3.Яростный выпад — используем всегда когда активен.
4.при проке Прилив крови — используем Мощный удар.
5.Используем Удар героя когда у нас 70+ ед. ярости
После 20% хп босса:
1.К этому моменту желательно что бы у вас откатилось кд с Жажда смерти,Безрассудство и тринек,включаем все это .
2. Удар колосса
3.Спамим Казнь для набора 5 стаков Палач,далее используем Казнь только когда у нас есть 30 ед. ярости.
Бьем паки мобов:
1.Внутренняя ярость
2.Спамим Вихрь и Рассекающий удар,если есть лишняя ярость то используем Кровожадность в свободное гкд.
Ниже описаны остальные полезные способности.
Боевой крик— стоит использовать в начале боя и при не хватках ярости.
Раскол брони— стоит использовать если никто из других участников рейда не может наложить подобный эффект.
Удар героя — Способность для слива ярости.
Рассекающий удар— используем на паках мобов.
Внутренняя ярость— можно использовать под бл и для аое.
Зуботычина-наше прерывание каста.
Ярость берсерка-используем для активации Яростного выпада.
Безрассудство и Жажда смерти -включаем на бурсте и экзекут фазе.
Вихрь-используем на больших паках мобов.
4.Химия,еда,камни и чанты
Фласки — наилучшим выбором для нас будет — Настой силы титанов.
Еда — Моченый в пиве кроколиск.
Чанты:
Голова:Магический знак Громового Молота — для Альянса,Магический знак Драконьей Пасти — для Орды.
Плечи:Великое начертание зазубренного камня
Грудь:Чары для нагрудника — все характеристики IX
Спина:Чары для плаща — критический удар II
Запястья:Чары для наручей — сила VI
Перчатки:Чары для перчаток — сила V
Пояс:Поясная пряжка из эбеновой стали
Ноги:Накладки для поножей из чешуи дракона
Ступни:Чары для обуви — лавоход — считается топ чантом,но можно так же поставить Чары для обуви — искусность или Чары для обуви — точность
Оружие:Чары для оружия — обвал — топ чант, Чары для оружия — ураган — более бюджетный вариант.
Камни:
.
Рельефный инфернальный рубин — для красных гнезд.
Гравированное око демона — для синих гнезд.
Покрытый письменами угасающий топаз — для желтых гнезд.
Рокочущий мглистый алмаз — для мета-гнезда.
Соблюдать сокет-бонусы стоит только если они равны 10 ед. силы или больше,во всех остальных случаях стоит вставлять только Рельефный инфернальный рубин.
5.Бонусы от профессий
Ниже указаны только полезные для нанесения урона бонусы.
Наложение чар.Чары для кольца — сила,дает нам +80 к силе.
Алхимия.Дополнительно 80 к силе от настоя.
Горное дело.Не дает нам никаких плюсов.
Ювелирное дело.Дает нам 3 Рельефный глаз химеры вместо обычных,в итоге мы получаем + 81 к силе.
Кожевничество. Чант на наручи — Драконье тиснение — сила.
Кузнечное дело.два дополнительных гнезда в запястьях и перчатках,+ 80 к силе.
Снятие шкур.Знаток анатомии,+ 80 к рейтингу крит. удара.
Инженерное дело.Нейронная пружина,+480 к силе на 10 сек. каждую минуту.
Начертание — Начертание львиной гривы
Портняжное дело — Вышивка в виде рукояти меча
Травничество — Кровь земли,сомнительный бонус
6.Расовые абилки.
Ниже указаны только полезные для нанесения урона бонусы.
Альянс:
Люди — + 3 к мастерству если мечами и дробящим оружием.
Дворфы — + 3 ед к мастерству дробящим оружием.
Дренеи — + 1% к меткости.
Ночные эльфы — нет полезного для нас бонуса.
Гномы — + 3 ед мастерства к одноручным мечам.
Воргены — Озлобленность — один из лучших расовых бонусов,так же Легкость тьмы может быть полезен.
Орда:
Гоблины — Время — деньги.
Тролли — Берсерк — при использовании на бурсте,экзекут фазе и под бл является отличным бонусом.
Орки — + 3 к мастерству на топоры и Кровавое неистовство.
Таурены — у этой расы нет полезного для нас бонуса.
Отрекшиеся — у этой расы тоже нет полезного для нас бонуса.
Эльфы крови — Волшебный поток.
7.Экипировка.
Ниже представлена лучшая до-рейдовая экипировка:
Голова: Ревущая маска Бетекк — Верховная жрица Килнара,Зул'Гуруб.
Шея: Дар Надуна — Превознесение у Рамкахена.
Плечо: Наплечье пронзателя черепов — Даакара,Зул'Аман.
Плащ: Плащ Джордана — Сиамата,Затерянный город Тол'Вир.
Грудь: Элементиевые латы смерти — Кузнечное дело.
Запястья: Заряженные смертью накулачники — Мандокир Повелитель Крови,Зул'Гуруб.
Кисти рук: Рукавицы расхитителя — Босс за археологию,Зул'Гуруб.
Пояс: Пояс свирепого волка — Превознесение у Стражей Хиджала.
Ноги: Джунглевые ножные латы — Налоракк,Зул'Аман.
Ступни: Боевые сапоги Дробителя Черепов — Таймран,Зул'Аман.
Палец: Перстень вспышки — Изисет — Чертоги Созидания.
Палец: Кольцо берсерка из племени Гурубаши — БоЕ,Зул'Гуруб
Аксессуар: Юношеская горячность — Превознесение у фракции Тол Барада, 125 баджей.
Аксессуар: Правый глаз Раджа — Радж,Чертоги Созидания.
Оружие: x2 Сокрушитель Джеклик — Джин'До Низвержитель Богов,x2 Зульский резак — Занзил.Зул'Гуруб.
Метательное: Вудуистский охотничий лук — Награда за кв.Фетиш повелителя проклятий.
8.Аддоны и макросы.
Аддоны:
Из наиболее полезных для фурика вспоминается только
Power auras — Отслеживание проков и бафов.
Макросы:
Только мгновенный мощный удар
#showtooltip Slam
/cast Slam
/stopcasting
Переход в оборонительную стойку,одевание щита и каст Глухой обороны
/cast Оборонительная стойка
/equipslot 16 (Ваше оружие в правой руке)
/equipslot 17 (Ваш щит)
/cast Глухая Оборона
Переход обратно
/cast Стойка Берсерка
/equipslot 17 (Ваше оружие в Левой Руке)
/equipslot 16 (Ваше оружие в Правой руке)
9.Полезные ссылки.
http://www.askmrrobot.com/wow — поможет с перековкой,чантами и подбором шмота.
http://elitistjerks.com — множество качественных гайдов и обсуждение классов на английском.
http://wow.curse.com — сайт с множеством функциональных аддонов и модификаций.
Комментарии 37
Прочитав ротацию, я понимаю, что аркан маги не на столько и однокнопочные
Не не, зря ты так. Армс в миллион раз проще.
а я говорил же!
Искусность-Увеличивает эффективность Жажда смерти, Яростный выпад, Безудержное восстановление и Исступление.Капа не имеет <br><br>забыл про ярость берсерка<br><br>>>Приоритеты для Единства намеренний<br>8% меткости и 26 ед. мастерства>сила>крит.удар>27% меткости>хаст<br><br>Ооой как поспорю. Тут важнее куда хаста, чем хардкап меткости. От хасты будет зависеть время каста слема, который юзается заместо героик страйка (даже, если не прокнул). 27% дадут нам не промахиваться оффхендом, заметь, что в титан грипом (2 2-хенда) с 8% хита фурик не садится по раге, не сядет тем более и тут. С 8% хита мы НИКОГДА не промажем желтой атакой (даже яростным выпадом или слемом при 2 1-хендах).<br><br>>>3.Искусность — перековываем в крит или меткость. <br><br>Искусность фурики НЕ перековывают, ибо по значимости она стоит чуть ниже, чем крит.<br>Хаста при 2 1хендах так же НЕ перековывается (не рефорджится).<br><br>>>Используем Удар героя когда у нас 70+ ед. ярости<br><br>Cлишком много, 60+ ярости по зарез
Дык в 4.2 ещё и ренд сначала накинул и всё! МС потом обновляет =D
Вроде макрос на смену-двуручки-щит\меч-двуручки не работает если 2 одинаковых оружия.Нужно указывать не итем а номер слота в сумке.Я давно на вара не заходил, может щас уже работает все)
Плюсы перековки на оверкап меткости:<br><br>2.больший урон от Удар героя и Глубокие раны.<br><br>Wtf??? Как оверкапхита может улучшить дамаг от героика и дипвундс? О_О<br><br>Оверкап 27%:? Оо<br><br>или ты имел ввиду овер 8%, чтобы к 27%?<br><br>Даже, если ты имел ввиду овер 8%, кол-во хита НИКАК не повлияет на урон героик страйка и дип вундс. Вот формула нанесения урона: 8 + $ap * 60 / 100<br><br>Добавь, чтобы фурики поосторожнее бурстовали, т.к. агро сброить может только сальва, то не стоит переусердствовать при пулле.
Имеется ввиду что от оверкапа хита Глубокие раны будут чаще прокать,а героик можно будет использовать по кд,следовательно урона они наносят больше
Лол. Перековывая в меткость статы, забывая про крит и искусность, дип вундс просто-напросто будет реже прокать ;) А перековывая в тот же крит, дип вундс чаще прокают. <br><br>Элементарно же =DD
Как можно увеличить эффективность ярости берсерка?<br><br>Хаст никогда не был для фурика приоритетной характеристикой.До хардкапа меткость гораздо лучше для авто-атак и рагонабора,а слем без прока бьет слабее героика и даже с хастом не будет кастоваться достаточно быстро.<br><br>Искусность была приоритетной до 4.1,сейчас оверкап меткости даже выгоднее и большинство варов тг перековываются именно на меткость.
Где ты увидел что надо забивать на крит?)<br><br>После капов(8% меткости и 26 ед. мастерства) весь шмот перековывается в первую очередь на крит.
Лол, меткость нафиг не нужна :) с 8% ты не сядешь по раге по ратации, никогда не промажешь желтой атакой, а искусность увеличивает твой бурст + урон от ЯВ.<br><br>Слем без прока слабее героика?:) Сходи да проверь ;)<br><br>>>Что можно улучшать в Ярости берсерка?<br><br>время длительности + кол-во раги даваемое от глифа<br><br>Лол, мастери не поменяли, уменьшили лишь начальный бонус.<br><br>Хаст не был для фурика с титангрип приоритетен, с 2 1-хендами играет важную роль ;) <br><br>П.С. Оверкап меткости - это 27% +<br><br>а с 8 до 27 - путь от софт капа до ХАРД капа, ежели ты пишешь, что надо выше 27% хита, то это конец.
Тогда как ты собрался получать 27% меткости? ;) Не рефорджить её? :DDD
Статье минус(<br>Все это уже много где написано ничего нового нет(
P.S. при 2-х ванхендах слэм наносит урон от обеих пух, а героик только с правой. делай выводы
Вывод:в фуриках ты не разбираешься вообще.
Аддоны:<br>Из наиболее полезных для фурика вспоминается только <br><br>Омен ещё как бы )
Твои "обоснования" уже разбились. Могу тоже сказать и о тебе. =) Аривидерчи
Хех..ну ладно.Но ты посмотри топ смф варов,да и вообще,любых фуриков.сомневаюсь что ты найдешь хоть одного с перековкой на хаст или искусность.
Я говорил, что не надо рефорджить искусность в хит. Вот о чём я. <br><br>P.S. это говорит мне личность, которая не знает, что такое оверкап? :D
<a href="http://www.noob-club.ru/index.php?topic=11885.0">www.noob-club.ru/index.php?topic=11885.0</a> это и то лучше , а тут взято немного оттуда + пару своих слов(((<br>Да и писать гайд(хотя на самом деле не ты писал и старался) в конце 4.1.0 ((
ссылки на талы одни и те же
Eartl, у тебя был очень спорный гайд по протовару, ОЧЕНЬ СПОРНЫЙ(!). Никто не собирается собирать 27% меткости. Ты потерялся, знание своего класса тебя подводят, не? Минус.
Не МС, а ДС и он как бы и щас обновляет
ДС:?) Мортал страйк же
а причём тут прот? О_о<br><br>по поводу 27% меткости вобще-то автор предлагает как раз таки 27% хита собрать, перечитай)
eartl, опять троллишь? автор попросту разъясняет варианты в статах, он не даёт точной методики. Не стоит цепляться к нему и надумывать то, чего он не имел в виду. Мне кажется ты действительно потерялся.
Для справки:27% - хардкап меткости , больше 8% - оверкап.
Горное дело.Не дает нам никаких плюсов.<br><br>ты дурак? а стамина
Братья фурики тут гайд получше <a href="http://mmoboom.ru/blogs/guides/2352">mmoboom.ru/blogs/guides/2352</a>
Ярость берсерка <br><br>юзать лучше всегда по кд,лишняя ярость не помешает никогда
Гайд еще хуже, чем по протовару, один только глиф на клив ввергает меня в ужас...даже не поленился дочитать, если судить только по гайду, то знания автора в фуриках исключительно на начальном уровне, а уж про искусность и то, что она якобы дает какой то плюс в дамаге...не ну вы поняли. Есть еще много всего что бы можно было упомянуть(набор овер капа в 27% ? не в этом патче) и т.д., но уже из пары строчек все становитсья ясным.<br>П.С.<br>Кстати, макрос на слэм не работает т.к. недописан, плюс он почему то изредка пропускает каст слэма(проверял многократно), да еще и вешает гкд если случайно нажать, по мне так стандартный фрейм лучше хотя бы потому, что ты видишь прок, а на макросе он не отображается и можно просто проглядеть или же надо отслеживать всевремя шаря глазами из одного угла экрана в другой (пользуюсь стандартным интерфейсом потому что я старомоден и в нем есть все необходимое).
Дурак скорее ты,читай:Ниже указаны только полезные для нанесения урона бонусы.
Данный коммент скорее говорит о том что ты совершенно не разбираешься в фуриках.
Данный гайд неверен после 4.1
Лично я не вижу никакого смысла в мастери ибо идут потери мобильности (прокнула не прокнула) а это критично, скажем на таких энкаунтерах как рагнарос. Мое имхо хард кап 27% идеальный вариант остальное рефордж в крит и 26-27 мастерства. МЫ получаем множество бонусов в уроне. И если кто то имет шмот 346 и спешит поспорить смело заявлю оденьтесь и увидете разницу. В моникен да мастери показывает результат почти такойже что и хит. Но хит все равно лидирует на пару к дпс. P.S гайд хороший и спорный впрочем, автору + за труд. Бичи неодетые (те казуалы, простите) играйте кнопочками которые сами на интерфейс встали и не вайните тут что и то не то и это.
Билд для хватки титана одинаков с единством,исправьте
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий