Добрый день, уважаемые читатели. Представляю вам гайд по Охотнику в специализации Повелитель Зверей.Читать далее
Читать далее

ТИР №1
В этом тире нам предлагаются способности которые улучшают нашу мобильность.
Быстрая реакция — после использывания способности Отрыв высвобождает от всех спелов затрудняющих передвижение и повышает скорость на 60% на 8 секунд. Талант очень удобен в боях где приходится много бегать.
Чуть не попался! — при использывание способности Отрыв вы опутываете всех противников паутиной в радиусе 8 метров на 8 секунд. Этот талант подойдет вам в случе если придется кайтить мобов.
Крадущийся тигр, затаившаяся химера — уменьшает КД способности Отрыв на 10 секунд и способности Сдерживание на 1 минуту. Может пригодится вам в боях с боссами где нужно часто переживать фазы с большим уроном. Почему бы не помочь хилерам?=)
ТИР №2
В этом Тире нам предлагают способности которые улучшат наш контроль.
Глушащий выстрел — вызывает у противника немоту на 3 секунды. На мой взгляд самый лучший выбор, что бы сбивать касты.
Укус виверны — выстрел усыпляющий цель на 30 секунд. Самый бесполезный из всех 3х талантов этого тира. Можно взять если вашему рейду нехватает контроля.
Связующий выстрел— выпускает стрелу в определенное место. Если ваш противник выбежит из радиуса действия стрелы (5 метров) то получит стан на 5 секунд. Хороший талант помогающий в ситуациях где нужно кайтить мобов.
ТИР №3
В этом Тире нам предлагают способности которые улучшат нашу выживаемость.
Живость — лечит нашего питомца на 100% хп и нас на 30%. Неплохой талант если нужно быстро поднять себе хп, но если бой долгий и вы постоянно получаете урон, то Узы духа отрегенят нам больше хп.
Узы духа — восстанавливает нам 2% хп каждые 2 секунды. Талант хороший, но бесполезный если вы не получаете в бою урон. Если урон идет постоянно во время боя, то это самый лучший талант.
Дух железного ястреба — заменяет Дух ястреба и помимо увеличения урона на 10% понижает входящий по нам урон на 15%.
ТИР №4
Рвение — восстанавливает 50 едениц концентрации вам и питомцу и еще 50 в течение 10 секунд. Самый бесполезный талант этого тира
Ужасный зверь — вызывает зверя который будет атаковать противника 15 секунд и восстанавливать вам по 5 ед. концентрации за удар.
Охотничий азарт — при атаках дальнего боя с 30% вероятностью следующие 3 Чародейский выстрел и Залп потребудуют на 20 меньше ед. концентрации.
Из последних двух талантов можно выбирать любой, но я отдаю предпочтение Охотничий азарт.
ТИР №5
В этом Тире нам предлагают новые атакующие заклинания.
Стая воронов — вызыает над противником стаю ворон которые клюют его. Урон от них очень маленький и это худший выбор из этого тира.
Молниеносный удар — ваш питомец телепортируется к врагу и бьет его на 600%. Брать этот талант или взять следующий зависит лишь от вашей лени=) Если вам не лень прожимать этот спел каждые 20 секунд, то берите его, если лень, то берите следующий. По урону они примерно одинаковы.
Ярость рыси — пет атакует противника 9 раз по 200% урона. Как я уже сказал разница меэду этим талантом и прошлым минимальна. Может быть полезен при АОЕ.
ТИР №6
Последний Тир в котором нам так же даются новые атакующие заклинания.
Бросок глеф — бросает пару глеф которые наносят урон противнику и всем уто находится у него на пути и летят обратно к охотнику. Лучший выбор из талантов 6ого тира.
Мощный выстрел — выстрел которые кастуется долго, но наносит большой урон. Является самым худшим выбором, так как КД в 1 минуту и долгий каст делают его бесполезным.
Шквал — стреляет в цель и в окружающих её врагов. Наносит хороший урон и хорош для АОЕ, но имеет минус ввиде ченелинга из-за которого нужно стоять на месте.
Таланты питомцев
В MoP мы больше не можем раскидать таланты питомцев, а можем выбрать один из 3х вариантов.
- Свирепость — ПвЕ таланты
- Упорство — танк
- Хитрость — ПвП таланты
Символы
Большие символы:
- Единственный символ котоый хоть как-то может повысить ваш ДПС это Символ метки смерти который автоматически вешает Метка охотника при использывании Чародейский выстрел, Команда "Взять!", Выстрел химеры и Разрывной выстрел.
- Все остальные большие символы повышают вашу выживаемость и их выбор зависит от конкретного боя.
Малые символы:
- Малые символы носят косметический характер, но я бы посоветовал взять Символ звериного натиска если вы используете питомца духа, так как вызванные питомцы могут очень хорошо вылечить вас или вашего союзника в критический момент. Так же хорошо взять Символ воскрешения питомца если вдруг ваш питомец умрет во время боя.

Единственный бафф который дает охотник это Аура меткого выстрела.
Так же вы можете повышать характеристики с помошью вашего питомца.
Дьявозавр/Волк: Ужасающий рев/Неистовый вой
Гончая недр: Древняя истерия
Кошка/Дух зверя: Рев бесстрашия
Силитид: Киражская стойкость
Сланцевый паук: Объятия сланцевого паука

С выходом MoP охотникам теперь надо набирать кап мастрества.
1. Ловкость
2. Рейтинг меткости и мастрества (до 7.5%)
3. Рейтинг критического удара
4. Рейтинг скорости
5. Рейтинг искусности.
Так же оптимизироват свой гир и перековку вы можете ТУТ.

Ювелирные камни:
Мета сокет: Звонкий изначальный алмаз
Красные: Хрупкий первозданный рубин, Ясный первозданный рубин или Ясный змеиный глаз, Хрупкий змеиный глаз если вы ювелир.
Желтые: Если сет-бонус меньше 60 ловкости, то Хрупкий первозданный рубин, если больше, то Смертоносный закатный оникс
Синие: Если есть проблемы с меткостью, то Прочное сердце реки, если нет, то Блистающий императорский аметист
Еда:
300 ловкости — Рисовая лапша морских туманов
275 ловкости — Большое пандаренское угощение/Cтир-фрай долины/Печенье Чао
250 ловкости — Пассерованная морковь
Настой:
1000 ловкости — Настой весенних цветов
Зелье:
4000 ловкости на 25 секунд — Укус гну-синя
Инчанты:
Плечи: Великое начертание когтя тигра/Тайное начертание когтя тигра
Спина: Чары для плаща — критический удар III
Грудь: Чары для нагрудника — все характеристики X
Наручи: Формула: чары для наручей — ловкость III/Меховая подкладка — ловкость либо дополнительно гнездо у кузнецов.
Перчатки: Чары для перчаток — искусность III/Нейронные пружины либо гнездо у кузнецов.
Пояс:Поясная пряжка из живой стали
штаны: Накладки из тенистой кожи/Изначальное усиление поножей
обувь: Свиток чар для обуви — стремительность движений
кольца: Формула: чары для кольца — ловкость II
оружие: Прицел судьбы лорда Бумтингона

Одиночная цель:
1. Повесить на цель Метка охотника.
2. Повесить и поддерживать Укус змеи ( обновлять её нужно будет с помощью Выстрел кобры так что в идеале кастануть её нужно будет всего 1 раз за бой)
3. Команда "Взять!" используется по кулдауну.
4. Используйте Убийственный выстрел ( возможно только если у цели меньше 20% хп)
5. Используйте Сконцентрированный огонь когда ваш питомец наберет 5 стаков Бешенство. Не используйте её если вы собираетесь включить Звериный гнев
6. Используйте Чародейский выстрел, что бы слить излишки фокуса.
7. Используйте Выстрел кобры
Так же используйте спелы которые вы взяли в 5ом и 6ом тирах талантов по кулдауну.
Несколько целей:
БМ не самый лучший спек для АОЕ так что нам придется использывать только Залп, Бросок глеф или Шквал и накапливать фокус с помощью Выстрел кобры. Так же можно кинуть Взрывная ловушка.
Кулдауны:
У нас есть несколько кулдаунов.
1. Звериный гнев
2. Быстрая стрельба
3. Звериный натиск
4. Готовность
5. Ярость рыси
В начале боя сразу включаем Звериный гнев и Быстрая стрельба, прожимаем Ярость рыси и сразу сбрасываем КД с помощью Готовность и опять прожимаем Ярость рыси . После того как пройдет Звериный гнев и Быстрая стрельба используем Звериный гнев, а когда он заканчивается используем Быстрая стрельба.
Быстрая стрельба не надо использывать под БЛом!
Звериный натиск тоже надо прожимать в начале боя, что бы он успел откатиться еще раз.
Все эти способности должны быть использованы как можно больше раз за бой!

Специальных макросов для БМ хантер нету, но полезным может быть вот такой:
#showtooltip Сдерживание
/cast Сдерживание
/cancelaura Сдерживание
Этот макрос влючает Сдерживание при нажатии и отменяет при повторном нажатии.
Так же я всегда беру танка в фокус и использую такой макрос:
/cast [target=focus, exists] Перенаправление
Он кастует Перенаправление по фокусу.
Всем спасибо за внимание! Пишите свои комментарии с критикой и предложениями!
В статье были использованы данные из ru.wowhead.com, http://www.askmrrobot.com/ и клиент World of Warcraft.
Комментарии 23
Где тир 3? В начале боя бурст омг... Не юзать рапиду под блом ясно, но озверин..
Тьфу 4 тир
плюс плюс плюс
Ох блин сейчас добавлю=)
про озверин спасибо, опечатка исправил
Так лучше)
во как раз докачал ханта, хотелось бы еще сурва глянуть, все таки сурв мне больше нравится
ты забыл про водомерку, который повышает спд
и еще, поясни, зачем юзать рапид и озверин одновременно?
про водомерку и еще нескольких петов добавлю, спасибо
в начале рапиду и озверин юзать одновременно для бурста. так же перед боем зелье выпить, а дальше их по раздельности для того, что бы бурст растянуть. Если в начале боя сразу дается БЛ, то соответственно рапиду юзать не надо.
+ это делается для того, что бы сбросить кд этих абилок готовностью. Если ты поюзаешь сначала озверин, потом рапиду, а уже только потом готовность, то сможешь за бой меньше раз заюзать эти абилки.
мне вот интересно что при таком обьяснении сможет понять начинающий хант в особенности про бурст) бурстить нид вооще по определённой схеме для оптимизации а не по приоритету также бросок глеф одна из основных абилок вооще не упомянул<br>кароче говоря ты в БМе не играл скорее всего а так нахватался по интернету
а и кстати скорость намного хуже искусности в БМе
Нет, за БМа я играю=) Я написал, что так же не забывать юзать баилки из 5-6 тиров. я не знаю, что люди выберут бросок глеф или шквал, но их надо юзать по КД.
с этим можно поспорить, они примерно равны
чем же хаста, лучше искусноти? на сколько я знаю, большинство хантов, рейдящих в БМе, даже фул в искусность уходят, что б петом много дамажить. или какой толк от хастЬІ?
Фигня, гайд не содержит в себе какой-либо новой полезной информации по БМ спеку. Автор дилетант и весьма туманно представляет себе игру в данном спеке. Хаста хуже мастери и спорить тут не о чем. Глефы самый лучший талант из последнего тира для дамага по соло цели. Нужно аое спекаемся в сурва.
Искусность чуть чуть уступает Криту в БМе а скорость вобще не нежна почти там хватет ёё
честно говороя хантов как то обидели 6 тиром(<br>глеф хорошая обила но всеровно не то чтобы хотелось для 6 тира(хотя в пвп оно полезна )<br>шквал ну выглядит красиво в стиле Бк Хантов всё набитое на хаст)но на деле вобще не ок (вот когда ёё можно будет юзать на бегу в пачте 5.1 посомтрим как будет)<br>мощный выстрел ну можно 1 раз заюзать перед началом боя на арене(больше я не вижу вариантов)и то я бы не взял этот талант 3сек каст это огромная потеря времени
Я не хант,но если у тебя не будет капа меткости и мастерства,то сколько бы ты ловкости не вставил,дамаг стабильно большим не останется. как то маловато оч Макросов.У Хантора куча способностей,и практически для каждой можно сделать классный макро который упростит жизнь.
ну поделись со мной пожалуйста. я как-то без макросов 4 кнопки прожимаю...
а ты сам подумай что ты сказал по поводу капа меткости и мастерства....ловкость это первичный стат и его ты ну никак не можешь перековать в меткость или мастрерство. Так да, на превом месте ловкость которая должна быть на всех шмотках, а уже потом меткость и мастерство.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий