Собственно идея этой заметки возникла после статьи про отмену обещанной системы талантов для гильдий, точнее замены ее системой бонусов. Насколько можно увидеть у автора статьи по этому поводу всего одна претензия — Близзарды якобы опять лишают игроков (а конкретно офицеров и глав гильдий) возможностей выбора. Но, сдается мне, претензия эта совсем не обоснована. Но об этом чуть позже, для начала давайте немного порассуждаем.Читать далееИтак, для начала стоит прикинуть сколько гильдий на сервере реально (я подчеркиваю — реально!) бьются за топ-прогресс, за фесткиллы боссов? Две-три, от силы пять. К ним конечно можно добавить еще десяток-полтора гильдий, которые пока реально на попадание в верхние строки рейтингов претендовать не могут, но по крайней мере искренне к этому стремятся. То что у большинства из них эти стремления так и остаются нереализованными это уже другой вопрос, главное они есть.
Таже ситуация с ПВП-гильдиями. Конечно не знаю как там в Европе и Америке с этим (хотя опыт общения с людьми игравшими на "забугорных" серверах подсказывает что еще хуже чем у нас), но на рувове с ними дело еще хуже, чем с "прогрессерами". Их буквально можно по пальцам пересчитать даже на ПВП-серверах, а уж на ПВЕ их вобще практически нет. Да и в них весь прогресс обычно обеспечивается парой десятков человек, регулярно собирающих рейды на бг и успешные команды на арену. Впрочем и в топ ПВЕ-гильдиях упомянутый прогресс опять-таки обеспечивается обычно буквально тремя десятками игроков, составляющими основной рейд состав. И делают они это как раз без каких-то дополнительных особых талантов...
Все остальные гильдии, составляющие подавляющее большинство, обычно заняты всем подряд, от освоения рейдового контента и арены до прокачки новичков и просто общения. И, давайте спросим честно, нужны ли этим гильдиям какие-то жестко выбранные "специализации" за счет определенных веток талантов? Не получится ли что эта самая специализация будет только загонять игроков в определенные рамки, тем самым сужая им возможность выбора как именно им проводить время в игре? Думаю что именно эта простая мысль и подтолкнула разработчиков игры к тому, чтобы заменить систему талантов на систему неких вполне стандартных бонусов, одинаковых для всех гильдий, независимо от того, чем они собираются заниматься — траить фесткиллы, осваивать верхние строчки арена-рейтингов или просто веселой компанией неторопливо осваивать новый контент.
Правда здесь возникает один простой вопрос: а зачем вобще все это нужно? До сих пор как-то все жили и без талантов и без бонусов гильдейских и ничего. Все очень просто. Близзарды сами, своими последними нововведениями, сделали саму систему гильдий не такой уж популярной. Все больше и больше игроков (причем часто как раз очень неплохих) предпочитают играть сами по себе, потому что как ни крути, но любая гильдия — это прежде всего коллектив, со всеми его плюсами и минусами. И если раньше в число плюсов входили такие простые вещи как то, что со своими согильдейцами можно было куда быстрее собраться для похода куда-нибудь, то сейчас необходимось в этом фактически отпала.
Все эти автоматизированные системы поиска пати что в подземелья, что на бг значительно упростили жизнь игрокам. Теперь не надо долго и мучительно собирать группу, добираться до места и т.д. Достаточно просто, продолжая заниматься своими делами, нажать кнопку в интерфейсе. Следовательно с этой точки зрения гильдия уже не нужна. Фактически на данный момент гильдия удобна только для сбора рейдов. Но, как мы все помним, Близзарды как раз и планируют сделать еще и систему кроссерверных рейдов, аналогичную уже действующей системе подбора групп в подземелья. При условии что уже и сейчас пугорейды, "собранные на коленке" за полчаса в лфг и городском чате, проходят без особых проблем два-три квартала, а собранные боле-менее с умом, с предварительным просмотром армори и кратеньким "собеседованием" — всю цлк, с введением новой, автоматической системы, гильдии потеряют привлекательность для игроков и с этой точки зрения... Какой смысл идти "паровозить" кого-то по опостылевшему первому кварталу, когда ты знаешь что спокойно можешь пройти до лича, только потому что это ги-рейд? Зачем идти вайпаться со свежеиспеченными рейдовиками, зная прекрасно что этот босс сносится в две минуты, если остальные игроки адекватного твоему класса и эквипа? Прогресс? Подавляющему большинству игроков этот самый прогресс гильдии до лампочки, особенно когда нет возможности прогрессировать самому.
Понятно тут опять же речь не идет о топ-гильдиях, или гильдиях четко спаянных какими-то общими целями. Но, как я писал выше, таких гильдий как раз таки меньшинство.
И вот тут-то и выходит на сцену новая система талантов/бонусов. Основная цель которой проста и банальна — сохранить саму систему гильдий, не дать превратиться миру варкрафта в мир искателей приключений-одиночек, время от времени сбивающихся в стаи для прохождения очередного рейда и благополучно разбегающихся по его окончании навсегда. При этом система именно стандартных бонусов, а не специализированных талантов, позволит сохранить существующую систему практически неизменной, а не заставит игроков выбирать гильдию исключительно из-за каких-то конкретных преимуществ.
Ну и напоследок вернемся к той самой претензии про лишение самостоятельности в выборе. Самым простым аргументом против является тот банальный факт, что до сих пор отсутствие каких-либо систем вобще никоим образом не мешало ни гильдиям стремящимся к топ-прогрессу, ни заядлым пвпшникам, ни просто компаниям друзей. Всегда глава гильдии и офицеры могли выбрать путь, по которому они считают нужным двигаться. Насколько у кого это получалось — это уже другой вопрос. Более того, они же всегда были вольны изменить это направление. если вдруг по тем или иным причинам понимали что на самом деле хотят совсем другого или данный путь развития закончился тупиком. И стандартные, одинаковые для всех бонусы как раз оставят полную свободу выбора в любом направлении и в любой момент времени, в отличии от талантов, которые так или иначе будут загонять гильдию и ее членов в какие-то рамки, выйти из которых будет уже значительно сложнее.
Вот собственно и все. Статья писалась достаточно второпях, поэтому возможны очепятки и ошибки, буду благодарен за конструктивную критику в отношении стиля и содержания.
В защиту гильдейских бонусов
Теги:
#mmo-champion
Комментарии 17
Добавь хоть одну картинку и раздели на абацы. Глаз не радуется и читать не хочет<br>а так вроде ничего.
спасиб )<br>на абзацы разбил, а картинку поищу подходящую )
ну таких везде хватает.<br>к сожалению сейчас вобще тяжело кого-то собрать для прогулок по старым рейдам, хотя последнее время наметилась тенденция что цлк уже народу поднадоело и снова поли собирать рейды в уль, накс ну и в совсем старые рейды тоже <br>искать гильдию для таких рейдов достаточно проблематично, проще искать людей с аналогичными желаниями ))
есть ги ''бк'' на борейской тундре за орду они рейдят инсты времен бк
найс , но действительно картинки не хватает )
есть ги не только на БК, а и на классик рейды... Грань древности кажсь на ВП... я могу быть неточен
картинку)
туда отбирают знаешь как...
какие картинки, чё за бред?
Встречают по одежке,провожают по уму(надеюсь ты понял про что я)
как отбирают не интересовался)) вот действительно - а как они отбирают?
норм статья,вообще я придерживаюсь мнения что близард специально не делает игрокам западло,все расчитано все просчитано<br>не большой офф топик на тему "ОКАЗУАЛЕЛЕ!!111!!1 ВОВ НЕ ТОРТ!!!1111!" помоему все нерфы и бафы игроков ,в ходе которых обычные игроки с не очень прямыми руками попадают в цлк на Лича, хвастаются гсом в 6 к + набратого в пуг пати за месяц,и тд проводятся изза того что какбэ все платят за игру одинаково,глупо стремится к тому чтобы все рейды были экста хардмодными,арена не досягаема и тд,простые казуалы рано или поздно заманались бы качать твинков,тупо качать профу или просто сидеть в чатах (по причине не попадания ни на арену ни в рейды) и забросили нафиг вов,ибо никому не вприкол играть без какого либо прогресса.А если казуалы забьют на вов (а их в разы больше чем топовых игроков, близард потеряет деньги,и это нафиг им не нужно. Близарды хотят чтобы вов был доступен всем и играли в него все.(Простой пример: представим что в футболе было бы правило что за атаку мона делать только 3 паса и 4 касания игрокам ведущих мяч,за эти касния и пасы нуно забить гол или идет аут.Хардмодно не правда ли?Но я уверен что топовые игроки международного класса научились бы играть так,но простым юристам,водителям ,банкирам ,продавцам этот спорт был бы недоступен,много бы людей тогда играли бы в футбол?Нет)Так же и с ВоВом,близарды хотят чтобы играло много людей и получало удовольствие от этого,ибо это ихня прибыль.Обижатся на людей которые несут радость в сердца простых обывателей ,и зарабатывают деньги глупо
Отличная статья. В общем, близзарды продолжают свою тенденцию делать игру более доступной для большего числа игроков.<br>(оказуалеле!111 :) )
Мне вот интересно<br>Какого рода картинки вы хотели увидеть?
ну собственно я тоже так и не придумал какую картинку к этому приложить )))
ну для начала они берут только тех у кого учетка только "классик"<br>правда вроде где-то мелькала инфа что со времени введения возможности заморозить опыт берут и таких игроков, но в любом случае левел персонажа должен быть не выше 60-го<br>теже требования к эквипу, камням, чантам и т.п.
Картинки - для неграмотных школьников.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий