Аркан маги — это спек, который требует немало времени для изучения. Я помогу вам сократить это время.Читать далее
1. Введение
1.1 Сокращения и словарь терминов
2. Таланты
2.1. Разъяснение
3. Символы
3.1 Основные символы
3.2 Большие символы
3.3 Малые символы
4. Способности и стиль игры
4.1 Способности
4.2 Мана
4.3 Бафы
4.4 Ротация
4.5 Полезные способности
5. Статистика
5.1 Приоритет статов
5.2 Рейтинг скорости и ГКД
5.3 Рейтинг меткости
6. Лут конкурс
7. Чанты, химия, профессии, камни
7.1 Чанты
7.2 Профессии
7.3 Химия
Камни
1.Введение.
Аркан, специализация, которая обеспечивает отличный урон по одиночным целям в стационарных боях. К сожалению, это единственный вид боев, где аркан маг действительно полезен. В случае, где вам потребуется AoE, используйте фаер спек. Эта специализация (аркан) проще, чем фаер. Но она требует слежения за вашими кулдаунами. В большинстве случаев весь, основной урон, вы будете наносить АБ. Тем не менее, освоение этой специализации является столь же трудным, как и освоение других специализаций мага.
1.1 Сокращения и словарь терминов.
АБ — Чародейская вспышка.
Абилка — заклинание, способность.
Гир — ваши вещи, шмот.
КД — кулдаун, восстановление.
ДПС — урон в секунду.
Глифы — символы.
Химия — зелья, настои.
Дамаг — наносимый урон.
Фласка — настой.
Лут — добыча.
Хит — рейтинг меткости.
Хаст — рейтинг скорости.
Мастери — рейтинг искусности.
Крит — рейтинг критического удара.
Показать скрытый текстАбилка — заклинание, способность.
Гир — ваши вещи, шмот.
КД — кулдаун, восстановление.
ДПС — урон в секунду.
Глифы — символы.
Химия — зелья, настои.
Дамаг — наносимый урон.
Фласка — настой.
Лут — добыча.
Хит — рейтинг меткости.
Хаст — рейтинг скорости.
Мастери — рейтинг искусности.
Крит — рейтинг критического удара.
2. Таланты.
Расстановка талантов не удивит вас. Она довольно простая и банальная.
2.1. Разъяснение
Этот раздел будет охватывать каждый спорный талант, с кратким объяснением того, почему вы должны выбрать именно его.
3/3 Чародейская сосредоточенность. Этот талант дает вам шанс без затрат маны (с помощью Ясность мысли) использовать любое заклинание. Это вам понадобится, так как у аркан магов часто возникают ситуации, когда необходимо сохранить ману.
3/3 Ветры Пустоты. Этот талант просто необходим аркан магам.
3/3 Пытка слабых. Даже если рейд боссы не страдают от ловушек или замедления (например, босс в корнях), то движок игры все равно считает, что цели замедленны, поэтому прокает этот талант. Он необходим почти на всех энкаунтерах.
2/2 Мощные чародейские стрелы. Хорошая прибавка к дпс. В сочетание с Заградительными стрелами талант становится доступен.
2/2 Волшебные течения. Сократит время восстановления прилива сил, что позволит вам использовать усиленную ротацию в два раза чаще, что увеличит ваш общий урон.
1/1 Величие разума. Это один из самых важных кулдаунов мага. Используйте для оптимального повышения вашего ДПС.
2/2 Колдовское поглощение. Ваш Щит маны теперь будет увеличивать ваш урон каждый раз, когда вы будете поглощать входящий дамаг.
3/3 Призматический плащ. Уменьшение входящего по вам дамага будет с благодарностью принято вашими хилами.
1/1 Чародейская тактика. Это обязательный талант. Бафф всего рейда.
2/2 Воронка Пустоты. Необходимый талант для активации Пытка слабых
1/1 Замедление. Талант, который необходим для открытия доступа к последнему таланту. Также нужен нам для эфективности Пытка слабых
1/1 Мощь тайной магии. Ваш главный кулдаун в аркане.
2/2 Улучшенный чародейский взрыв. Улучшает вашу главную АоЕ абилку. Увеличивает частоту, с который вы можете спамить взрыв.
Если вы хотите исключить АоЕ, то для мобильности можете 2 очка из Улучшенного чародейского взрыва кинуть в Улучшенный скачок.
3. Символы
Выбор правильных символов для аркан мага очень прост.
3.1 Основные символы.
Символ чародейской вспышки. При спаме АБ вы получите 52% увеличения урона, вместо 40%.
Символ магического доспеха. Обязательный глиф для аркан мага. Этот символ сделает регенерацию маны более эффективной. А больше маны = больше урона (благодоря Контроль над маной)
Символ чародейских стрел или Символ чародейского обстрела. В зависимости от того, что вы чаще используете для сброса АБ.
3.2 Большие символы.
Символ мощи тайной магии. Этот глиф позволит нам создать макрос, который прожмет все наши кулдауны.
Символ замедления или Символ скачка. Первый поможет в соло-боях, второй прибавит вам мобильности.
Символ прилива сил. Используя прилив сил, вы сохраните хилам немного маны.
3.3 Малые символы.
Тут на ваш выбор. У меня стоят:
Символ замедленного падения, Символ сотворения и Символ чародейской гениальности.
4 Способности и стиль игры
Ваша главная задача при игре за аркан мага будет поддерживать высокий урон в течение длительного времени и контролировать его. Мана играет важную роль в том, как вы будете играть вашим аркан магом. В следующих двух разделах я расскажу вам, почему количество маны влияет на ваш ДПС. Также, я научу вас контролировать ее.
4.1 Способности.
В этом разделе представлен список основных способностей, которые вы будете использовать во время боя за аркан мага.
Чародейская вспышка — она же АБ. Является основной способностью аркан мага. Из-за стакающего бафа, это заклинание будет наносить основные повреждения и будет потреблять большинство вашей маны. О стаках ниже.
Чародейские стрелы. Это способность, которая может быть использована, только тогда, когда она активирована. Если вы следовали ветке талантов, которую я предложил, то будет вылетать 5 стрел с интервалом в 0,5 секунд. Чародейские стрелы стоят 0 маны и являются основной абилкой, которая сбивает стаки АБ.
Чародейский обстрел является мгновенным заклинанием. Использовать его нужно или когда вы находитесь в движении, или когда нужно сбить стаки АБ, но стрелы не активированы.
Прилив сил — ваш единственный большой источник маны, над которым у вас есть контроль.
Огненная сфера дает нам два преимущества. Во-первых оно наносит немаленький урон без затрат наших сил (автодамаг), во-вторых каждую секунду, наносит урон, который дает вам шанс прока чародейских стрел.
Мощь тайной магии — наш главный дпс кулдаун.
Величие разума — является достойным ДПС кулдауном, тем более, что вызывает Чародейское могущество. Следует отметить, что величие разума не может быть использовано в сочетании с мощью тайной магии.
4.2 Мана
Ваша мана — ваш ДПС. АБ — заклинание, которое вы будете использовать большую часть боя. АБ имеет фиксированную стоимость, 5% от маны.
Управление и контроль стаков — одна из сложностей аркан специализации. Кастование этого заклинания стакает на вас баф (с лимитом в 4 стака). При каждом применении заклинания "Чародейская вспышка" урон, наносимый соответствующим заклинанием при следующем его применении, увеличится на 10%, но так же будет увеличиваться стоимость этого заклинания. Второе заклинание, которое вы, вероятно, будете использовать (вместо Чародейский обстрел) будут Чародейские стрелы, так как оно бесплатно. Магический доспех и Прилив сил ваши два основных источника маны во время боя. Восполнение маны с помощью этих двух заклинаний будет зависеть целиком и полностью от количества вашей маны. Иногда, вы будете замечать, что у вас очень сильно скачет мана. Причина этого заключается в том, что активируются ваши тринкеты или чанты. Когда такой процесс происходит, он увеличивает ваш интеллект, который, в свою очередь, увеличивает ваше хранилище маны, но ваше текущее количество маны остается тем же, объясняя, почему процент маны у вас вдруг падает. Противоположное явление происходит, когда процесс заканчивается: ваше хранилище маны уменьшается, но ваше количество маны остается то же. Будьте осторожны, чтобы не тратить ману, когда эти проки протикают.
Контроль над маной — это ваш бонус за вашу искусность. При наличии 100% маны даётся полный бонус в виде 12% при отсутствии рейтинга искусности.
4.3 Бафы
1) Чародейская гениальность — уникальный бафф для магов, так как дает увеличение маны и силы заклинаний.
2) Магический доспех — ваш постоянный доспех, так как он будет восстанавливать 5% (при наличие символа) вашей маны раз в 5 секунд.
3) Магическая концентрация. Не пожалейте маны — бафните хилу мк.
4.4 Ротация.
Ротация аркан мага заключается в том, чтобы растянуть ману на весь бой, но при этом выдавать приличный ДПС. Важно понять, что ротация аркана заключается не только в спаме АБ. Перед боем обязательно создайте самоцветы маны. Когда начнется бой, вы должны прожать максимальный ДПС. Ротация состоит из двух фаз.
1) 1 фаза будет состоять из сжигания маны со 100% до чуть менее 30%, только с помощью АБ. Во время этой фазы, ваша основная цель будет прожать все ваши атакующие кулдауны.
Используете камень маны.
Пьете Вулканическое зелье.
Используете Мощь тайной магии
Прожимаете Зеркальное изображение (это не будет стоить вам маны, если у вас есть Символ мощи тайной магии)
После спамьте АБ до того момента, как ваша мана опустится до 30%. Использование Прилив сил вместе с Магический доспех поможет вам вернуться почти к 100% маны. Вы можете повторять первую фазу, если соблюдено хотя бы одно из этих условий.
1. У вас 100% маны и вы точно знаете, что когда вы дойдете до 30% маны, у вас будет готов прилив сил.
2. Вы знаете, что ваша цель умрет, когда у вас будет 0% маны.
Очевидно, что вы захотите войти в первую фазу, когда рейд запросит героизм (или его аналог). В это время ни в коем случае не используйте Берсерк, так как вы будете кастовать АБ слишком быстро и войдете в мертвую фазу (когда у вас не будет маны и будут слиты все кд). Не распространяется, если у вас не слито кд на прилив сил.
2) 2 фаза называется сохранение. Эта фаза будет длиться до того момента, как сможете снова перейти к первой фазе. Этот цикл длится 2 минуты (кд прилива сил). Например, если 1 фаза длится 1 минуту, то 2 фаза тоже будет длится 1 минуту. Во время второй фазы вам необходимо контролировать свои стаки АБ.После 3ех стаков АБ необходимо сбить их, с помощью Чародейских стрел или Чародейского обстрела (если стрелы не активированы).
4.5 Полезные возможности
Огненная сфера может быть использована во время второй фазы. Шанс активировать стрелы будет больше, а следовательно, вы быстрее восстановите ману (затраты маны на стрелы=0%).
Скачок. Не раз спасет вашу жизнь во время боев. Используйте, когда вам нужно быстро куда-то отойти. Например, быстро выбежать из рейда. Или убежать от какой-нибудь способности босса.
Ледяная глыба. Когда вы совершили ошибку, быстро нажимайте на глыбу. Хилы вас за 10 секунд точно отхилят. И будет время подумать, как выбираться из этого положения.
Невидимость. Эта абилка поможет вам сбить с себя агро во время боя. Или убежать от кого-нибудь, пока противник занят другим.
Замедленное падение. Нужно использовать, например, когда босс вас подкинул. Очень полезная абилка. Не раз спасала мне жизнь.
Антимагия. Ваше сбитие каста. К сожалению, раз в 24 секунды.
Чарокрад. Крадет баф с вашего противника и вешает его на вас. Без кд. К сожалению, большинство магов частенько забывают про это заклинание. А жаль.
Искажение времени. Аналог героизма и жажды крови шаманов.
Превращение в овцу. Ваша главная контролирующая абилка. С помощью малых символов, есть возможность, вместо овцы превратить в кота, пингвина и других животных (список ограничен).
Кольцо льда. Удержит большие паки врагов, если нужно, например, отбежать.
2 АоЕ заклинания. Чародейский взрыв и Конус холода. Первое является основным АоЕ заклинанием. Второе тоже АоЕшит, но слабее. Вдобавок замедляет врагов.
5. Статистика.
5.1 Приоритеты статов
1. Интеллект.
2. Рейтинг меткости.
3. Рейтинг скорости.
4. Искусность.
5. Рейтинг критического удара.
Интеллект является самым важным параметром, который обеспечивает наибольшую пользу. Вы должны смотреть на этот стат при всех ваших действий с вашим гиром. Этот стат прибавляет вам силу заклинаний, ману и увеличивает шанс критического удара.
Меткость — ваш второй по важности стат, так как меткость определяет ваши шансы попадания по цели. Кап меткости — 17% (16, если вы дреней). При достижении капа этот стат становится бесполезным.
Скорость — влияет на скорость каста ваших заклинаний. После рейтинга хита и интеллекта является самым важным статом, несмотря на то, что заставляет вас все больше и больше тратить ману.
Искусность — почти так же хороша, как и скорость, когда мана на 100%. Затем его значимость уменьшается по мере вашего уменьшения маны, но остается лучше рейтинга крита.
Рейтинг критического удара — является самым худшим статом для аркан мага.
5.2 Рейтинг скорости и ГКД.
В мире WoW общее время восстановления предотвращает спам способностей несколько раз в секунду. По умолчанию, вы должны подождать 1.5 секунды после каста способности, прежде чем начать кастовать другую. Конечно, время, которое вы кастуете вычитается из ГКД, поэтому вы не замечаете этого мгновенья. Таланты и баффы, которые увеличивают скорость произнесения заклинаний, а также рейтинг скорости, должны уменьшить значение ГКД не менее, чем на 1 секунду. Это означает, что даже если у вас было достаточно рейтинга скорости, то если вы кастуете заклинание в 0.1 секунду, вы все равно должны ждать 0.9 секунд перед использованием следующей способности.
Главной заботой аркан мага, которая касается ГКД, является кастование АБ ни больше, ни меньше, чем 1 секунду. Потому что, если у вас будет больше рейтинга скорости, чем нужно для кастования АБ, то вы просто выбросите его на ветер. Было бы предпочтительнее лишнюю скорость перековать в искусность (при наличие капа меткости). Обычно проблема с ГКД возникает, когда активен БЛ или его аналоги, так как при наличии 4 стаков АБ, время каста снижается на 0.1 секунду.
5.3 Рейтинг меткости
Чтобы достичь капа хита используйте этот список приоритетов:
1. Если у вас есть вещи с хастой, критом или искусностью, то перековываете рейтинг крита в хит.
2. Если у вас есть вещи с хастой и искусностью, то перековываете искусность в хит.
В пре-рейдовом гире, вы вряд ли возьмете кап хита, даже после перековки. Вы можете добить хит с помощью ювелирных сокетов, о чем я вам расскажу ниже.
Ваша цель заключается именно в 17%, а не в 17.5%, например.
6. Лут-конкурс.
Помимо магов, вы конкурируете с Локами, ШП, Элемами и Баланс друидами.
Вы претендуете на:
Ткань и жезлы на ШП и Локов
Плащи, кольца, ожерелья, аксессуары, посохи, кинжалы всех дпс кастеров. Локи, ШП, Элемы, Баланс друиды.
Мечи для Локов.
Офф-хэнды для Локов, ШП, Баланс друидов.
7. Чанты, камни, химия, профессия.
7.1 Чанты.
Вот оптимальный набор обязательных чантов:
Голова: Магический знак Хиджала
Плечи: Великое начертание заряженного магнита
Спина: Чары для плаща — интеллект II
Грудь: Чары для нагрудника — все характеристики IX.
Запястья: Enchant Bracer — Mighty Intellect.
Кисти рук: Чары для перчаток — искусность II или Чары для перчаток — ускорение II.
Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали
Штаны: Усиленная зачарованная чародейская нить.
Ступни: Чары для обуви — лавоход
Офф-хэнд: Чары для предмета в левой руке — интеллект
Основная рука: Чары для оружия — силовой поток.
7.2 Профессии (нагло скопипастено из mmoboom.ru/blogs/guides/2419, прекрасного гайда для фаер магов, по которому я сам учился играть в фаере).
Инженерия: Нейронная пружина. Улучшение для перчаток дает 480 интеллекта на 12 секунд с кд в одну минуту, или в среднем 96 интеллекта. Также никуда не делись нитроботы, только теперь они, как ни странно, на поясе. Сейчас инженерные улучшения можно вешать одновременно с улучшениями других профессий.
Шитье: Светлотканая вышивка. Вышивка на плащ дает 580 спд на 15 секунд, шанс прока 35%, скрытый кд одна минута. В среднем это 145 интеллекта, что на 88 больше, чем дает Чары для плаща — интеллект II.
Ювелирное дело: три Сверкающий глаз химеры дают на 81 интеллекта больше, чем три Сверкающий инфернальный рубин.
Кузнечное дело: дополнительные слоты под камни в перчатках и браслетах дадут вам прибавку в 80 интеллекта.
Алхимия: фласка дает на 80 больше интеллекта и висит в два раза дольше.
Наложение чар: Чары для кольца — интеллект. Два инчанта на кольца дадут нам 80 интеллекта.
Начертание: Начертание пламени Скверны. Инчант на плечи даст на 80 интеллекта больше, чем инчант за репутацию с Теразаном.
Кожевничество:Драконье тиснение — интеллект. Заплатка на запястья — 130 интеллекта вместо инчантов на 65 крита или 50 хита (приблизительный эквивалент для дпс — это плюс 93-94 к интеллекту).
Травничество: Кровь земли. Активная способность даст 480 хасты на 20 секунд с кд в две минуты, или в среднем 80 хасты, приблизительный эквивалент 23 интеллекта.
Снятие шкур: Знаток анатомии. Пассивная способность дает 80 крита, эквивалент в интеллекте — 45.
7.3 Химия и еда.
Еда: Отрубленная голова шалфокуня
Зелье: Вулканическое зелье
Фласка: Настой драконьего разума
7.4 Камни.
Метасокет: Горящий мглистый алмаз
Синий слот: Сокрытое око демона при недокапе хита меткости тыкаем Прочный морской сапфир, но только один.
Красный слот: Сверкающий инфернальный рубин
Желтый слот: Искусный угасающий топаз или Тревожный угасающий топаз
Если сокет-бонус не интеллект или не меткость, то во все вставляем Инфернальный Рубин!
На этом, мы заканчиваем гайд для аркан магов.
С вами был Robert, специально для mmoboom.ru
Комментарии 149
А что, чтобы нажать "Чародейская вспышка", нужен гайд? <br><br>(проки и бурст. абилки за кнопки не считаем, ага).<br><br>А вообще, гайд по 4.2 вышел как нельзя кстати. Перед выходом 4.3 <br>Гайд по 4.3 ждать в следующем аддоне?
Перед выходом?Он будет в конце этого года, ещё как минимум 3 месяца, а это четверть года.<br><br>Как же меня смешили люди, которые стебутся над аркан магами, а у самих ротация не сложнее.<br>Они вас по дамагу обгоняют?При малейшей перебежке неопытный маг спустится на 40-60% по дпс, а вы ворветесь в топ.<br><br>За гайд +, ибо будет полезен новичкам.
Пословица - "Лучше поздно, чем никогда" о чем-нибудь говорит? А насчет первой фразы - получай-ка заслуженный минус - хватит мыслить стереотипами.
Нет! Ротация аркана сводится к спаму АБ, хаванья самоцвета и юзания бурста!)
Такие сообщения будут беспощадно мной минусоваться. Надоели, ей богу.
Зря вы на парня накинулись. Я встречал таких арканов которые даже 1-2 кнопками не умеют дпсить. Насоздают хомячки магов(бо они слышали, что маги дают омг дпс), а какие статы\символы и прочее-прочее нужно - не знают.(от чего у меня, к примеру, потом такие знакомые арканы как в первом предложении попадаются). Так пусть как не ротацию(ротацию?) почерпнут отсюда, так хоть приоритетность статов, символов и прочего.
Сам играю арканом, начал совсем недавно, спасибо за гайд. <br>Но остался один вопрос: как сохранять дпс во время перебежек, например на атрамеде, аргалоте и подобных боссах, на которых перебежка занимает не 2-3 секунды, а больше 30-45 сек?
В 378-ом шмоте приоритет статов интеллект - меткость (17%) - искуссность - крит - скорость<br>Скорости хватает ~13%
Сохранить, к сожалению, не получится. Прожимать обстрел, если есть время, хотя бы иногда останавливайтесь для спама вспышки.<br>Фаеры спецы в бою во время пробежек.<br>Если есть идеи как, пишите ниже, мне самому интересно.
Тоже на днях докачал мага, были некоторые вопросы по сохранению маны, ответы на которые я нашел здесь. Спасибо! =)<br>Только с малыми глифами можно было бы быть покреативнее =) Например вместо сотворения и гениальности взять Символ Зеркального Изображения и Символ Превращения (Пингвин или Обезьяна).
Ну, как я и сказал, это уже на ваш выбор. Насколько я знаю, Символ Зеркального Изображения создает только косметический эффект. Поправьте, если ошибаюсь.
Вот я тоже хотел уточнить =) Где то мимолетно видел (еще до игры магом) что не только косметический эффект. Но думаю это не так.<br>Фаер мне тоже понравился. Нравится как на паках летят цифры =) Но перед боссом частенько спекаюсь в аркана обратно.
спс за гайд))) очень многа узнал.
1)"то будет вылетать по 5 стрел каждые 0,5 секунд. " звучит как будто каждые полсеунды вылетает по 5 стрел =D исправь на 5 стрел с интервалом в 0,5 сек<br>2)" Помимо магов, вы конкурируете с Локами, ШП, Элемами и Баланс друидами." а так же со всеми хилами но кольца, неки, плащи где, к примеру, крит и хаст. Ну и аналогичные жезлы(с пристами)<br>3)"Если сокет-бонус не интеллект или не меткость, то во все вставляем Инфернальный Рубин!" возможно я ошибаюсь, но вроде как при сокет бонусе слабее чем 20 интелекта, ставятся камни на 40 инты
4)"3.3 Малые символы.Тут на ваш выбор." Не совсем так, если хотите максимилизировать дпс, то ставим гениальности(для экономии маны при ребафе реснутых=>больше пользы от искусности) , так же символ при котором копии стреляют аркан бластами, тогда они усисливаются от бонуса специализации." А так, гайд отличный, подумываю о том чтобы одеть мага
1) fxd<br>2) ШП вроде бы присты, не? Разве нет колец, неков, плащей с духом? Если вы будете носить, к примеру, плащ с духом, то это очень печально.<br>3)Ошибаешься. Если нет капа меткости, то даже если сокет-бонус 10 хита, то его нужно активировать. Такая же тема с 10 инты. Во все остальные ставят рубин.
4) Символ с копиями - косметический.<br>Любой нормальный человек, сначала бафнит, потом дождется, пока мана зарегенится и только потом пулит.
Ну шп присты, но если на шмотке крит и искусность, он подходит и дц, и холику, и паладину. Я говорил именно про такие вещи. <a href="http://ru.wowhead.com/item=71449">ru.wowhead.com/item=71449</a> к примеру
А ребаф после бра?
Про символ с копиями знакомый говорил, видимо ошибался
хмм, тут ты прав ;)
Хомячки наагрились. как же я без вашей кармы?<br>глупые-глупые маги. арканам нужно дпс на 20% резать
Угу, пора вводить бан при карме от -25
По айпи =D
лососни тунца, я за дк играю. <br><br>Но это не отменяет слоупокость(че я ляпнул?) твоих постов, ага =D
Новый аккаунт не очень сложно зарегать, ай-пи динамическое.<br>я только не пойму, почему особо активно минусует автор?<br>не правда то, что арканы - 2 кнопки?<br>или то, что статья и близко не вовремя?<br>видимо правда глаза колит.
Да и элем порой не прочь стырить у мага оффхэнд ;)
Гайд хорош, НО<br>1. <a href="http://mmoboom.ru/blogs/guides/1521">mmoboom.ru/blogs/guides/1521</a> Для аркана ничего не изменилось. И не хочу конечно обидеть тебя, но перевод с Manaflask намного лучше и более подробный.<br>2. Используете камень маны.<br>Пьете Вулканическое зелье.<br>Используете Мощь тайной магии<br>и т.д.<br><br>Я считаю, что камень намного лучше прожать на 90-95% маны, так как больше маны=больше дпс, да и мана из камня в пустую не уйдёт.<br>А то что у тебя прирост к спд от камня на 10 секунд позже, ни холодно, ни жарко.
Неужели не понятно , что это шутка? Сам маг и понимаю что каждый спек полон необходимых мелочей, не заметных человеку, который никогда не играл за мага. Целью же поста была насмешка над теми, кто вайнит не понимая до конца механики.
Если ты будешь Учиться играть магом по wotlk Гайду, то ты печален.<br>Какой перевод? Линк
P. S. А разве сфера не по кд пускается?
Так ты поаккуратнее с такими постами<br>По кд
Ой, да пожалуйста!<br>* Ротация аркана сводится к спаму АБ, хаванья самоцвета и юзания бурста!)*!!!!!!!
+100500, какой гайд аркану магу...
+1, маги унылы
и в таком случае по мане ты просядешь и останешься с дыркой от бублика<br>и даже если илвл твоего шмота 375+
замедленны<br>Роб поправь
сочетание<br><br>В сочетании, не?
Четвёртый пункт. Более "по-русски" сказано будет так. Ваша задача будет заключаться в поддержке высокого урона...
Ты так пишешь, как будто бы твой минус имеет огромное значение в этом мире.
протикают<br><br>Роб это ты в смысле тикать или течь?
Во время перебежки мб надо так:<br>(сфера, если не на кд),барраж, фаербласт, барраж, ланса х2, барраж,и т.д
Вот ты и закончил "статью" из-за которой у тебя уставали руки и пальцы :D
а ещё можно поставить символ на уменьшение стоимости всех заклинаний сотворения. Это распространяется и на стоимость сотворения манагема. На длительных боях помогает...<br>Или я ошибаюсь в оценке полезности этого символа?
Точно, забыл про него
Ошибки по гайду:<br>1) "1 фаза будет состоять из сжигания маны со 100% до чуть менее 30%, только с помощью АБ. " -регенить ману эвоком нужно на 35% уже, ибо 60% нам дает сам эвок, остальные 5% - это 1 тик магического щита и простой регенерации маны. На новую фазу мы должны выходить со 100% маны.<br>2) "2) 2 фаза называется сохранение. Эта фаза будет длиться до того момента, как сможете снова перейти к первой фазе. Этот цикл длится 2 минуты (кд прилива сил). Например, если 1 фаза длится 1 минуту, то 2 фаза тоже будет длится 1 минуту. Во время второй фазы вам необходимо контролировать свои стаки АБ.После 3ех стаков АБ необходимо сбить их, с помощью Чародейских стрел или Чародейского обстрела (если стрелы не активированы)." тут нет конкретной ротации. Есть цифра 90% маны, ниже которой нельзя опускаться. Идеальный дпс цикл на эконом фазе - это 5 вспышек аб, но позволить его держать себе могут маги с осколком горя (триня с синестры), просто же хорошо одетый маг способен продолжительное время держать 4ре вспышки. Когда мана опускается ниже 90% -тогда уже думаем, 2 или 3 стака аб будем держать.<br>По поводу статов. Искусность и скорость у мага в т12 примерно равны, но после капа скорости (~14%) искусность начинает по эффективности опережать скорость. <br>3) "5.3 Рейтинг меткости<br> Чтобы достичь капа хита используйте этот список приоритетов:<br> 1. Если у вас есть вещи с хастой, критом или искусностью, то перековываете рейтинг крита в хит.<br>Пожалуй, пока все.<br> 2. Если у вас есть вещи с хастой и искусностью, то перековываете искусность в хит.<br> В пре-рейдовом гире, вы вряд ли возьмете кап хита, даже после перековки. Вы можете добить хит с помощью ювелирных сокетов, о чем я вам расскажу ниже."<br>1е - да, действительно крит в меткость.<br>2е - нет, не всегда. После 14% скорости - именно ее мы и перековываем.<br>Про камни. Мы НИКОГДА не вставляем синие камни в вещи. Только крассные, за исключением тех случаев, когда соккет бонус нам дает 20 интеллекта и выше. Даже если соккет бонус дает 10 интеллекта - мы всеравно ставим крассные камни на 40 интеллекта, какой бы недокап меткости у нас небыл. Меткость затыкается только хастой, искусностью и критом, но никогда интеллектом.
На самом деле, не всегда скорость > искусности. Это зависит от конкретного эквипа, для вычисления более точного рейтинга ценности статов надо использовать специализированные программы/сайты, например, Rawr.)
А где собственно гайд? :D По пунктам:<br><br>2.1 <br>Колдовское поглощение- не только Щит маны, но и Магическая защита<br>Призматический плащ- зачем? Кроме как быстрого сброса агро и избежания некоторых абилок не дает ничего. Берется под конкретного босса (Мерзоцид, Фэндрал)<br>Освободившиеся очки идут в Улучшенный скачок, Ответные чары (под босса), Улучшенный Чародейский взрыв<br>3.1<br>Символ чародейского обстрела- потеря дпс по сравнению со стрелами<br>4.1 <br>Величие разума- разумней (простите за тафтологию) использовать после 3 вспышки, чтобы разогнанная 4 и 5-я критовали<br>4.2 <br>Magemanabar- аддон, показывает "лишнуюю" ману с проков отдельно от основой, расчитывает TimeToDie, TimeToOOM, так же примерные старты Burn-фазы, при стандартной игре по эвокам.<br>Игра через минибёрны потребует триньки с Синестры, 4Т12 и гир близкий к BiS, что позволит не сливать ману до пресловутых 30%, а по окончании камня и Мощи тайной магии иметь 85-90% маны и сразу переходить на мана-сейв<br>4.3<br>МК дается тому, кто даст фулл аптайм его баффа<br>5.2<br>Софткап хасты в числовом значении с 4 Т12- 1768<br>7.2 <br>Кожевничество дает те же 80 интеллекта, т к чант на наручи это 50 инты, а не 50 меткости или крита<br>7.3<br>Или печенье с предсказаниями, что зачастую дешевле на аукционе, а при должном везении и самоокупается
Меня всегда интересовал вот какой вопрос: следует ли всегда дожидаться отката копий для бурста или достаточно сделать второй бурст только из мощи тайной магии + камень?
ну и немного облегчающих уловок на боссах:<br>Так как в ОП лишь бейлрок ленится использовать магическое аое, то не гнушаемся закрываться под каждое аое <a href="http://ru.wowhead.com/spell=543,">ru.wowhead.com/spell=543,</a> а на бурст фазах закрываемся сразу обоими щитами, так как 2 щита дадут нам ~4,5 - 5к спд, что является неплохой прибавкой к дпс.<br>На рагнаросе на 1й фазе и вовсе можно увеличивать эффективность <a href="http://ru.wowhead.com/spell=543,">ru.wowhead.com/spell=543,</a> если взрывы ловушек происходят примерно с 30ти секундным периодом. Под конец фазы абсорб щита доходит до 17к урона.<br>На синестре забываем про магические копии, там для вас этого спелла не должно существовать, так как сферы с лезвием не станут вас преследовать, даже если выбрали вас в цель. Они переключатся на хиллера или танка, который собирает мелких дракончиков. На 3ей фазе постоянно используем оба щита для абсорба урона. так как там идет сильная регенерация маны.<br>Для тех, кто спрашивал как двигатьсяна атрамеде: даже в героике на воздушной фазе вполне себе можно кастовать,просто лишь нужно поймать ритм спавна ловушек. Каст - в сторону, пока летит и спавнится новая - сного начинаем кастовать. <br>Камень маны желательно использовать под прок трини на интеллект или силового потока, так как камень дает нам спд пропорционально максимальному значению маны.<br>На шенноксе (героич.) - если вас рл заставляет кайтить косоморда, то ищбежать урона и сбросить стаки с собаки (если нет ловушек) поможет следующий трюк: после сбития "береги лицо" косоморд будет вас преследовать 10 секунд, за это время нужно блинком увести его от кампа, и в момент когда он начинает догонять - использовать невидимость. Когда косоморд отходит ярдов на 20 выпускаем в него бараж и продолжаем убегать. В итоге на вас появится агро, и косоморд продолжит вас преследовать дальше до окончания дебафа (должно остаться примерно секунды 4-3).<br>На беттилак - думаю многие знают, что аое беттилак сверху можно заэведить использовав под конец каста невидимость и отбежать на край паутины. Это позволит избавить ваших хиллеров от лишнего аое по рейду после экзекут каста сверху, так как босс будет считать, что сверху находится игрок.<br>И последнее: для того, чтобы не терять дпс на перебежках, учитесь передвигаться блинками, ведь хороший аркан маг - это маг, который всегда стоит на месте=)<br>Добавляйте интересные уловки, обнаруженные вами или где то прочитанные в ответе на данный пост, ведь каждая мелочь способна сыграть рейду на пользу=)
копии по кд.
Ну может так узколобые дятлы поймут ЗА ЧТО минусы и перестанут тупить?
Я ем камень когда настакаю 4 стака вспышки, после этого АП, триня, копии + во время каста 4 аб может прокнуть силовой поток или вулканическое разрушение,
Да можно и не банить, донки со временем паляться :-)
Аркан-слакерам гады пишут еще?О_о<br>DD
"Призматический плащ- зачем? Кроме как быстрого сброса агро и избежания некоторых абилок не дает ничего. Берется под конкретного босса (Мерзоцид, Фэндрал)"<br><br>Ну а где чародейский взрыв нужен? Плащ полезней будет на большинстве боссах ОП.
Дал палец вверх, но только за то что помогаешь нубам... Для опытного мага тут ничего нового нет. К сожалению для меня Аркан как был в Личе так и сейчас остался большой бочкой маны с 2 кнопками, без обид но это действительно так, я сам маг и играю в аркан спеке, он скучен и уныл по сравнению с тем же фаером, но если в личе фаер рвал, то теперь он тихо курит, т.к. близзы тупо убили фаер ветку. Я не жалуюсь просто очень жаль.<br>Молодец.=)
1) эти 5% восполнит доспех<br>2) почти невозможно держать 90% дольше 30 секунд<br>3) я это знаю, недописал. Приду домой фиксну<br>1 камень себе можно позволить (с хитом).
Дома исправлю.
Очень тяжело дать информацию ( при том и полезную ) опытным игрокам;)
Элем очень даже не прочь,учитывая что Шеннокс в данный моменд изи бос,а Бети в героике без специально подобранного сетапа довольно сложна и ну никак не хочет умирать))))
Видимо кто-то совершенно не умеет играть, плохо разбирается в игровой механике и достижении максимального дпса/хпса у выбранного класса. <br>В итоге пытается привить всем свое мнение. <br>Либо очень плохой тролль)<br>З.Ы. Покажи нам мастер класс, будем ждать с удовольствием видео где ты 2-мя кнопками арканом будешь делать ОМГ дпс в боях 10+ минут.<br>Ну или хотяб логи.
На мой скромный взгляд (370 ilvl) аркан маг является самым простым, в управлении, классом (на данный момент) во всём ВарКрафте.<br>Ротация проста и незамысловата, роль в пати только - заовцевать/зачерепашить и выдать отличный ДПС.<br><br>Я своего мага забросил из-за неинтересности и монотонности игры, держать ману на 70% не состовляло для меня труда, по ДПС-у был на первом месте не прилагая никаких усилий.<br>Но в целом это действительно уныло. Точнее скучно. Подходит либо для тех кто в маге по настоящему нашёл отдушину и ему нравится либо для криворуких, глупых, унылых ботов не способных на сложные ротации, макросы и прочее.<br><br>Надеюсь что этот гайд поможет именно первой категории людей.<br>За гайд - плюс.
народ, а когда будут гайды по другим классам??? а то давно уже что то не выходили они((
Тикать в смысле тикать<br>Ваш кэп
на артапеде, при грамотном использовании возможен один спам АБ, пока стоишь статик ротация, побежал начинай спамить аб в любую свободную секунду
Перекуйтесь как Logoz и всё. На данный момент кстати один из самых скиллованых магов
гайд по аркану.. лол. <br>я как раз сомневался сколько раз нажимать на аркан бласт перед обстрелом... 3 раза или 4..... хммммммммм
Как же меня смешат такие маги как ты) По дпсу обгоняют? Я хил, но эти 4 абзаца по сохранению маны, очевидны любому кто читал описание своих абилок, и если убрать все связанное с сохранением маны. В разделе "Ротация" можно просто написать АБ. Да или вообще его убрать. <br><br>А так да, гайд конечно вещь нужная, но вот ротация очень насмешила.
да уж. Гайд для самого "сложного" спека... В опросе на офф форуме в пункте "Что делает игру вашим классом менее интересной" и "Что вы думаете о своей ротации" фактически все арканщики отписались - скучная двухкнопочная ротация
За мага играю 5 лет,некто меня не научит играть им лучше чем делаю это я,и скажу одно!гайд новичкам очень хорош,но:):) крит на последнем месте,чисто воды бред,на первом месте идёт всегда хит,инта,крит,искусность и хаста,почиму хаста на последнем месте?просто потомучто её за глаза всовремменнном шмоте,и она не чего не значит без крита!критичиский удар это двойной урон,и чем его больше тем лучше
Очень гайд понравился,я то думал" маг, 2 кнопки,пф,нафиг гайд нужен" а тут,показывают остальную часть айзберга ,а не только верхушку. Очень хотелось бы чтобы создатели гайдов выкладывали ещё и видео,мастерского владения своим классом и спеком,ведь лучше раз увидеть ,чем сто раз услышать.
Крит - приоритетный стат?<br>Тебе, все-таки нужен мой Гайд.
У Элема по твоему сложнее ротация?) всего на 2 кнопки больше , не считая КД. да и роль почти таже, хекс, откинуть, замедлить. Близы в нынешних патчах стараются "подогнать" классы под разную возрастную категорию, и наличие игрового времени, не всегда такие изменения улучшают определенные классы.
1 камень себе можно позволить (с хитом)." - Если ты имеешь ввиду камень 20инты+20 хита, то да, воткнуть в синий слот с соккет бонусом в 20 инты можно. Чистый камень на 40 хита - нет.
При касте последующего аб скорость каста уменьшается,а скорость каста без крита это смешно,ты прокастуеш ща весь бой "с учётом своего хаста скажим на15-25спелов больше,а есле эти все спелы будут критовыми,домага будет больше в 2 раза"всё просто
Ну если выбор между 25 аркан бластами и 100% (!) крита то конечно если они все критовые то он лучше
"1) эти 5% восполнит доспех" не восполнит - за время эвока доспех делает 1 тик на 4%
Расскажи пожалуйста - как ты наберешь 100% крита? Очень интересно.<br>А вообще для тех, кто сомневается, что ему сейчас лучше хаста или искуссность, равр в помощь.
Автор яростно минусует. Если не веришь, зайди на офф форум и сам почитай.<br><br>з.ы. "Аркан маги — это спек, который требует немало времени для изучения. Я помогу вам сократить это время." - это конечно ты загнул
Близзы сами не один раз писали, что фишка аркана не в ротации, хотя она тоже есть, а в грамотном манаменеджменте и предвидинии боя наперед. Знать когда стоит прожать бурст, а когда посейвиться еще несколько секунд, хотя уже эвок откатился. Какой толк от бурст фазы, если ты будешь бегать в это время как в попу ужаленный :)
Гайд как раз кстати долго не мог найти норм гайд для 4.2
Призматический плащ уменьшает дамаг по тебе на 6%, а инстантный уход в инвиз это приятная плюшка. <a href="http://ru.wowhead.com/spell=54354">ru.wowhead.com/spell=54354</a>
"Используете Мощь тайной магии<br> Прожимаете Зеркальное изображение (это не будет стоить вам маны, если у вас есть Символ мощи тайной магии)" - данный символ не уберает требования по стоимости, копии как стоили 1700 маны, так и будет столько стоить. Убирается ГКД
линк армори своего мага и логи. Если они у вас есть.
Линк.<br>Не смог найти этого мага. Интересно стало, но людей ником "Logoz" 28, из них 85-ого лвл 1 и это - хант.
"гайд по арканмагу" дальше не читал...
У меня есть аркан маг твинк, так что я знаю, о чём говорю. Нажимается онли арканбласт. Аркан мисслс = прок, а прок, как я уже говорил - за кнопку не считаем. Бурсты - тем более, ибо юзаются раз в несколько минут. БЛ так вобще раз за пулл. <br><br>Интеррапт? Дело милишников. Спеллстил юзают только на довольно редких энкаунтерах. Про сейвы, пожалуй, не буду :)<br><br>Какие ЕЩЁ кнопки у аркана?
Вот он расстроится то.
Сначала хотел сказать кое что))<br>Прочитал комы <br>"Нет! Ротация аркана сводится к спаму АБ, хаванья самоцвета и юзания бурста!)"<br>"А что, чтобы нажать "Чародейская вспышка", нужен гайд?"<br>И посмотрел что папки аркан мгов заминусовали их до предела,вобщем ладно<br>Я не считаю,что нужен гайд для аркан мага,спамить 1 скил,ну ладно иногда ещё и стрелы заюзать можно<br>Но в чём смысл?<br>Если будет спамить Чародейскую вспышку дпс будет выше чем + 1 скил ещё,сколько раз не ходил с магами это спам Чародейской и немного стрел,хотя чародейский взрыв 85% дамага<br>Не внушает имбо ротация
Может таки, репутация ничего не значит, ок?
А нет,Всё таки гайд нужен<br>Для характеристик<br>Во что одевать,перековку как делать,зачарки и тд<br>Вобщем всё нужно,кроме ротации
Посоны, вы же не шарите!<br><br>ePsWaX<br>"критичиский удар это двойной урон,и чем его больше тем лучше"<br><br>Как можно с этим спорить?
[quote]Помимо магов, вы конкурируете с Локами, ШП, Элемами и Баланс друидами.<br> Вы претендуете на:<br> Ткань и жезлы на ШП и Локов<br> Плащи, кольца, ожерелья, аксессуары, посохи, кинжалы всех дпс кастеров. Локи, ШП, Элемы, Баланс друиды.<br> Мечи для Локов.<br> Офф-хэнды для Локов, ШП, Баланс друидов.[/quote] (да-да, в комментах бб-коды не работают, но я дабы показать, что это цитата).<br><br><br>Вот это да!!! :ООО<br>Посоны, вы слышали, не?
Да братан,это просто нечто,а я всегда ролил латы,а они почимуто становились красненькими(
worldoflogs.com<br><br>ищи@открывай
За глупость, как твою, тоже не помешает.
Кстати,а на картинке это не фрост маг случаем?<br>Сорь за оффтоп)
Я не маг, получается все твои последующие выводы - вода.
Кто ещё напишет про то что аркан маги однокнопочные, получит 5 минусов лично от меня.
Спасибо за гайд!
Напишу свои наблюдения: скиловый маг (большой ДПС) - 94-96% урона от чародейской вспышки, нуб (маленький ДПС) - 60-80%. Я это заметил по скольку стал играть хилом, появилась уйма времени в инстах, начал для себя сравнивать урон разных классов, веток, особенно интересно сравнивать разброс ДПС в одной ветке одного класса.<br>Ну сделали класс, которым очень просто научиться играть как в ПВП так и в ПВЕ. И что? Завидно? Палов давно чмырили? Даже те же маги к стати.<br>b1gshot, давай свои 5 минусов если тебе правда глаза режет.<br><br>К стати, за гайд + толково все разжевано.
На картинке вообще прист. Гайд можно написать было раза в 3-4 короче, если учесть однокнопочность спека
Да блин, как ни крути, как ни изгаляйся над ротацией, как ни химич с талантами/глифами - аркан-маг и есть однокнопочный класс.<br>Мало того, что у меня у самого маг 370, я баснословно много раз видел в рекаунте (да я знаю что он немного врёт) эту строчку "АБ - 90% дамага"<br>Конечно, если ты ну вооооообще просто никчёмный человек и не можешь держать свою ману впоряде - читай гайд.<br><br>Вообще я всю свою "жизнь" в ВарКрафте играю рогой. Сколько вайна про этот класс...ухх.. "амбушеры сра##е!" "крысы!" "только с инвиза и можете!".<br>Да. Так и есть. Я как мышь вылезаю из инвиза и начинаю тыкать большое кол-во кнопок, следя за вашими спелами., за своими кд, за тем что происходит вокруг что бы в случае чего - свалить нафиг. Что бы не получить люлей.<br>НО - это моя классовая механика, без которой мой класс - ничто. Потому что он так и задумывался.<br><br>А аркан-маги должны привыкнуть, что их будут называть "однокнопочными". Вы простите - просто так оно и есть.<br>Не обижайтесь. Просто люди завидуют что ваш ДПС чаще всего превышает их - на порядок.<br>Но не надо пытаться вешать лапшу на уши на подобии "Да вы просто ничего не понимаете! Это реально сложно! Просто вы нубасы!"<br>Делайте свой ДПС, вы нужны в любой пати, вы круты. Радуйтесь этому и не надо этого вайна, а то накаркаете и пофиксят вам АБ на -65% близы :)<br><br>Скромность - сестра таланта.
А то что они давно поняли и просто им весело смотреть на таких как ты, которые злятся с одного упоминания о "маге и одной кнопки", ты еще не понял, да?
А ти кто?
Хватит чмырить автора!молодец что сделал гайд,он приложил не мало усилий чбы его создать! Есть моменты в которых я не согласе,говорю с высоты опыта инры за мага,какойбы однокнопочный маг небыл,для того чтобы выжать ищ него ВСË, нужно реально посторатся!вобщем хватит флуда,скоро будит тот момент когда эквип позволит израть за фаера,вот там будит интерестно:)затронули тему пвп:) прокачайте мага оденьте его и посмотрите как он дохнет:):) незабудте вспомнить детскую разминку для пальцев " мы писали мы писали.." это для тех кто неумеет играть на пионино,двбы всем извесно "игра мага в пвп, это игра на пионино
Ага
ок, тогда опускаете ману до 31%, так лучше?
Перепутал :)
Прости, что?
Я тот кто не бросает слов на ветер.
Поиграй за ханта (на счёт пианино) и поработай над русским :)<br>В остальном согласен.
чё за херь про эквивалент 80рейта крита 45инты??<br>отсутствие упоминание про чант 50 инты на брасы говорит о древности и копипасте гайда.<br>ах да,гайд-лажа сливаться с 100% до 30% можно минуты 2 имея 120кманы фуллбаф+проки на инты и реген за это время
Я рейдил локом, и у меня тоже есть твинк маг которым я рейдил, разницы я не увидел, у лока даже проще было.
У тебя со зрением проблемы? Чант есть.<br>Пруф, что это копипаста, умник.
Даже если это правда, писать это в каждом комментарии не обязательно. Вы просто надоели, честно.
Все ерунда! Гвйды для дураков! Качайте пальцы, играйте на пианино, будуту Суперсскими Арканщиками!<br>Тьфу, лучшеб про фаер написали.
Намёк на то, что статья ни к чему.
А ещё ты тот, кто в школе имел по русскому языку - 3.<br><br>А ещё, ты бывшая педовка :)
Сказано - сделано.
бывает:)
Забанить бы тебя, милок.
У меня 5 по русскому, problems ?
done.
Каким образом мэджик армор с глифом регенит 5% маны? По дефолту 3%, с глифом на 20% больше => 3*0.2+3=3*1.2=3.6 => 3.6%.
Ну почему надоели. Мне было очень интересно это узнать. Я всегда удивлялся как маги такой высокий урон наносят. Теперь все встало на свои места
С телефона такая кака видеть;):(
а ты наверно про арканщик, выдающий 35к+?
Я имел ввиду, что надоели те, кто пишет что аркан маги однокнопочные =)
Натянутая )
Странно получается: вроде руки прямые (хотя здесь это не так важно), ilvl 360, шмот только маговский а дпс не возрастает выше 11к( (исключения во время первой фазы - 14к)
дайте ссылку на армори своего персонажа.
<a href="http://eu.battle.net/wow/ru/character/бореиская-тундра/Кулфэйс/simple">eu.battle.net/wow/ru/character/бореиская-тундра/Кулфэйс/simple</a>
У тебя 3 пвп шмотки, недокап меткости и хасты.
хорошо, допустим у меня 3 пвп шмотки, недокап меткости и хасты, но они НИКАК не могут отнять у меня добрую половину дпс, это просто ненормально! К тому же я видел несколько арканов с наполовину синим шмотом, а дпсят почти в 2 раза больше( Как это возможно? Всё ведь делаю по ротации, все кнопки прожимаю в нужный момент а надсмешок со стороны всех рейдоров избежать не удаётся(
что за тупой гайд, когда это хаст по приоритетам передвинулась выше крита и искусности ? Интелект>меткость до капа>искусность>крит>скорость, Достаточно набрать 1к хасты, т.к. больше хасты, это слив по мане и потеря гкд при бл.
используйте для перековки сайт wowreforge.com, если вы новичёк.
по твоему рог не однокнопочный в пве? комбат спел, потрошение, рваная раша. Все это вся ротация....
Достиг капа хита и начал перековку в искусность. Дпс повысился до добрых 22к) Извиняюсь, был неправ, но Биттерсвит прав - не стоит перековываться в хасту при капе хита)
"комбат спел" и "рваная раша" - улыбнули)<br><br>видимо немного ты играл рогой раз юзал только потрошение и рваную рану для слива поинтов)<br>существует - еще как минимум мясорубка. не стоит забывать, что для роги ОЧЕНЬ важно то как ты стоишь относительно противника, куда бежать и как встать что бы ДПС поднялся. когда юзать свои абилки.<br>Нельзя назвать рогу казуальным классом, хотя бы за то что играя этим классом - нужно работать головой и реально понимать механику своего класса, иначе не будет норм ДПС-а.<br>Чего, уж извини, не могу сказать про мага аркан. Им может играть даже младенец и при этом выдавать гуд ДПС. казуальство вобщем.
Я делаю так. Весь хаст в меткость, если не добираю кап, часть крита в меткость, остальной крит в искусность
если интересно. вот армори <a href="http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%B4%D1%83%D1%88/%D0%90%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80/advanced">eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%B4%D1%83%D1%88/%D0%90%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80/advanced</a>
вообще за часту можн обойтись и примерно 16% меткости, а вообще советую читать гайды Гидравлика на noob-club.ru. Это тот человек который прекрасно знает механику своего класса.
половина тут написанного просто копи паст
Помойму мастери и хаст - взаимнообратные статы - быстрее кастуешь - меньше маны-меньше профита от мастери
быстрей кастуеш, быстрей сливаеш ману, чем меньше маны тем меньше дамаг+ потеря гкд.
с меньшим колличеством хасты ты сможеш дольше поддерживать баф от аб.
Почему нет гайда по фрост магам?
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий