
Привет всем! Это мой первый пост, так что прошу не судить строго. Итак, мой гайд будет посвящен магу во фрост билде. А именно — фрост магу ПВЕ.Читать далее
Начнем с выбора расы:
Расовые бонусы
Альянс
Все расовые бонусы Альянса хороши, но все-таки рассмотрим их:
- Воргены — Озлобленность. Крит всегда был важен для нас.
- Гномы — Пытливый ум Наверное самый массивный рассовый бонус, лучший вариант для мага.
- Дренеи — Боевой дух Тоже очень даже неплохой бонус для ПВЕ прогресса.
Орда
- Гоблины — Время — деньги. Хаста еще не одному магу не помешала.
- Орки — Кровавое неистовство, Властность. Властность повысит дамаг нашему элементалю, Неистовство — повысит наш дамаг.
- Тролли — Берсерк (1,1% хасты элементаля), Изворотливость вуду, Регенерация. Реген особо не поможет в бою, а вот Берсерк — очень полезный скилл.
Итак, вы выбрали расу. Далее следует выбрать подходящие ПВЕ таланты.
Обзор талантов
Фрост ветка
Ранние заморозки — Обязательно. Раз в 15 секунд увеличивает скорость каста фростболта на 0,6 сек. Даст нам немало ДПСа.
Пронзающий лед — Обязательный талант . Крит является самым полезным статом после инты и хита.
Обледенение — Обязательный талант. Один из важнейших талантов всей ветки. Больше крита — больше ДПСа
Айсберг — Обязательный талант. Уменьшает кд на наши основные спеллы.
Конус лютого холода — Смело пропускаем этот совершенно не нужный нам ПВП талант.
Пронзающая стужа — Рекомендуемый талант. Накладывает эффект окоченения дополнительнона 2 цели.
Вечная мерзлота — Рекомендуемый талант. Полностью 3\3 брать нет смысла, берите 1\3. Этого будет достаточно, ведь хилы частенько забывают про пэтов.
Ледяные осколки — Выборный талант. Вполне может пригодится в некоторых АОЕ-схватках.
Стылая кровь — Обязательный талант.Эта Абилка очень сильно повысит наш ДПС.
Ледяные пальцы — Обязательный талант. Благодаря Обледенение очень сильно увеличит наносимый урон за счет критов.
Сковывающий холод — Обязательно.Тут все понятно, Ледяный пальцы будут накладываться чаще — соответственно и криты от любых заклинаний очень учащаются.
Затяжная зима — Обязательный талант. Думаю достаточно 1\3 , это может оказать неплохую помощь хилам в затяжном бою.
Холодная хватка — Обязательный талант. Кд на все наши фрост скиллы слетает, сам скилл ГКД не имеет, что очень важно.
Заморозка мозгов — Обязательный талант. Очень важный для нас прок.
Град ледяных осколков — Смело пропускаем. Талант используется только в ПВП, для нас он бесполезен.
Ледяная преграда — Обязательный талант. Поглощает урон и может спасти нас в некоторых опасных ситуациях, + полностью ликвидирует задержку произнесения заклинаний при получении урона.
Самовозводящаяся преграда — Выборный талнт. Немножко повышает нашу живучесть.
Сфера ледяного огня — Рекомендуемый талант. Обладает приличной скоростью атаки, если залетит в толпу врагов — проки "ледяных пальцев" и "заморозки мозгов" польются рекой.
Глубокая заморозка — Тут и говорить то нечего. Самый сильный спелл во всей фрост ветке
Фаер и Аркан ветки
Повелитель Стихий — Рекомендуемый талант. Будет полезен при нехватке маны в длительных боях.
Пылающая душа — Рекомендуемый талант. В большинстве боев вам просто не будут давать быстро кастовать скиллы.
Воспламенение — Обязательный талант. Работает на Стрелу ледяного огня.
Ветры Пустоты — Рекомендуемый талант. Хаста всегда была полезна, ведь больше хасты — больше из наших ручек вылетит фростболтов.
Далее выберем, собственно, билд.
Варианты билдов
Вот так будет выглядеть наш "сырой" билд, тоесть с заученными только обязательными талантами:

Также хотелось бы отметить билд с АОЕ уклоном (вместо Самовозводящаяся преграда мы берем Ледяные осколки) С таким билдом мы будем эффективнее замедлять аддов:

Тот же билд, только вместо 2 очков Ледяные осколки у нас будет выбрано 2 очка Самовозводящаяся преграда:

Хотелось бы отдельно уделить время новому скиллу магов — Огненная сфера
Огненная сфера
Итак, Огненная сфера — наш новый скилл, который учится с 81го лвла. Её самое главное преймущество — автодамаг, тоесть она наносит немаленький урон без затрат наших сил. Имеет очень выскоий коэффициент урона от силы заклинаний, так что это сильный спелл с всего лишь минутной перезарядкой.
Выглядит сфера так:
Рассмотрим некоторые характеристики сферы:
— С повышением хасты сфера не начинает бить чаще
— Никак не меняется от искусности
— Не даёт бонус Возгоранию
Принцип действия:
Когда мы кастуете сферу, она летит по прямой 40 ярдов и исчезает, если не нашла цели для атаки. Сначала она летит довольно быстро, но со временем замедляется – когда начинает кого-нибудь атаковать. Все 40 ярдов она пролетает примерно за 5 секунд. Если на пути, по которому она летит, оказывается какое-либо препятствие, она останавливается, и по истечении 5 секунд исчезает.
С талантом во фрост ветке превращается в Сфера ледяного огня , которая замедляет противников на 40% на 4 секунд, а цели, пораженные "Стрелой ледяного огня", замедляются дополнительно на 20%. Также с этим талантом сфера вызывает проки Ледяные пальцы и Заморозка мозгов. Поэтому она интересна даже не столько своим уроном (и тем более не замедлением), а тем, что её запуск — это своеобразный бурст. Но при старте боя запуск двух сфер подряд дает очень частые проки.
Ротация
Так как фрост маг очень слаб в АОЕ атаках, рассмотрим только ротацию по одиночной цели:
Перед пулом пьем пот и начинаем бой.
Стартовая ротация
Сфера ледяного огня => Холод элементаля воды => Стылая кровь => Юзаем трини => Глубокая заморозка => Холодная хватка => Сфера ледяного огня => Глубокая заморозка
Основная ротация
Сфера ледяного огня => Ледяные пальцы => Глубокая заморозка => Заморозка мозгов => Стрела Ледяного огня => Ледяные пальцы => Ледяное копье => Ледяная стрела
Так же не забываем про Раскаленный доспех. Он должен висеть на нас весь бой.
Характеристики
Приоритеты характеристик:
Интеллект > Меткость до капа => Крит до шаттер-капа (33,33%)=> Хаст (1993 для гоблинов и 2140 для всех остальныых расс) => Искусность => Крит после капа
Хаст кап рассчитан под т13.
Почему крит стоит перед хастой? Рассмотрим прирост ДПСа от характеристик.
Прирост ДПСа за единицу каждой характеристики:
Интелект — +3.68
Хит — +3.08
Спд — +2.66
Крит — +1.97
Хаст — +1.61
Искусность — +1.43
Сдесь видно, что крит дает больше дамага, чем хаста, но все же слишком большое колличество крита может привести к потере ДПСа
Кап хита 17%, или 1742 рейтинга (102 хит рейтингда=1%хита). Наиболее важный стат после инты. Достижения капа меткости желательно и вы должны к нему стремиться, но инта намного ценнее меткости, поэтому при выборе между интеллектом и хитом наш выбор интеллект.
Кап крита 34% с рейд бафами, из-за Обледенение , которое в 3 раза увеличивает вероятность нанесения критического удара любым заклинанием по замороженной цели или во время прока ФоФ (34*3=102%). Тоесть любой спелл, который кастуется по замороженной цели или под пальцами будет всегда критовым. Причина по которой мы собираем 102% крита это снижение на 2% крита в бою против рейдовых боссов.
Существует два рейд бафа на крит:
5% бафф от фуриков, фeрaлов, элемов и некоторых хантовских петов.
5% дебафф от фаер мага и локов всех спеков.
Крит после капа очень слабо увеличивает ваш дамаг, так как он будет влиять только на фростболт и сферу . Поэтому после капа крита мы собираем кап хасты.
Перековка
Перековка — очень полезная вещь, помогает распределить характеристика более оптимально и выгодно с точки зрения ДПСа. Перековать можно только один стат на каждой вещи, при этом от изначальной характеристики остается 60%, а 40% переделывается в новую. Интеллект и выносливость не подлежат перековке. Также нельзя наращивать характеристику, которая уже присутствует на вещи. К примеру, если в перчатках есть хаст и крит, то мы не сможем перековать крит в хаст или хаст в крит, можно только добавить какую-то третью характеристику, например, хит или искусность.
В первую очередь стоит достичь капа хита (1742). После этого приоритетным статом для вас будет крит (до капа хита). Естественно, перековывать следует наименее полезные характеристики, например искусность и хаст.
Чародейские перековщики располагаются у Соборной площади в Штормграде или в Оргриммаре, в Волоке.
Глифы
Основные:
Символ ледяной стрелы — самый выжный для нас символ — повышение крита фростболта на 5% неплохо поднимет наш ДПС.
Символ глубокой заморозки — Увеличивает урон дипфриза на 20%
Далее мы стоим перед выбором между Символ ледяного огня и Символ ледяного копья. Это зависит сугобо от ваших персональных предпочтений.
Большие:
Символ прилива сил — Очень сильно облегчит жизнь хилам.
Символ скачка — Помагает в ситуациях, когда нужно быстро переместится в другое место без особенной потери дамага.
Символ ледяной преграды — повысит вашу живучесть.
Символ превращения — Без этого символа ваш полиморф, вероятнее всего, слетит с цели в течении нескольких секунд)
Малые:
Особо полезных малых символов нет, но я предпочитаю:
Символ чародейской гениальности
Символ сотворения
Возможны так же и такие варианты:
Чанты
Тут особо выбирать не приходится:
Голова – Магический знак Хиджала
Плечи – Великое начертание заряженного магнита
Плащ – Чары для плаща — интеллект II
Тело – Чары для нагрудника — все характеристики IX
Наручи – Чары для наручей — интеллект V
Перчатки – Чары для перчаток — искусность II
Пояс – Поясная пряжка из эбеновой стали
Штаны – Усиленная зачарованная чародейская нить
Ступни – Чары для обуви — лавоход
Оружие – Чары для оружия — силовой поток
Левая рука — Чары для предмета в левой руке — интеллект
Сокеты
Интеллект является нашим основным статом, и так как перековываться в него нельзя, мы будем вставлять камни дающие интеллект.
Мета — Горящий мглистый алмаз — без вариантов, самый подходящий для нас сокет.
Красный — Сверкающий королевский гранат
Синий — Сокрытая сумрачная шпинель или Вневременная сумрачная шпинель. С точки зрения прироста ДПСа, Сокрытая сумрачная шпинель будет полезнее.
Желтый — Искусный лавовый коралл или Могущественный лавовый коралл. Второй вариант полезнее.
Еда, фласки и поты
:Еда: Отрубленная голова шалфокуня
Фласка: Настой драконьего разума
Пот: Вулканическое зелье
Напоследок рассмотрим бонусы от профессий.
Профессии
Наложение чар— +80 интелекта (за счет двух Чары для кольца — интеллект )
Портняжное дело — прок на 580 интеллекта на 15 сек. (за счет Светлотканая вышивка )
Алхимия — +80 интелекта (фласка дает на 80 больше интеллекта и висит в два раза дольше)
Инженерия — 480 к интелеекту на 10 сек(кд 1 мин)(Нейронная пружина)
Кузнечное дело — + 100 к интелеекту (два дополнительных слота под камни, в которые мы вставим Сверкающий королевский гранат)
Ювелирное дело — +67 интеллекта ( Сверкающий глаз химеры, Гладкий глаз химеры)
Кожевничество — +80 интелекта (Драконье тиснение — интеллект . так как этот чант используется вместо чанта на +50 интеллекта к наручам, в итоге получаем прирост не +130 к интеллекту, а именно + 80)
Начертание — +80 интелекта (Начертание пламени Скверны )
Горное дело — +120 стамины
Снятие шкур — +80 крита
Травничество — +480 хасты на 20 секунд каждые 2 минуты (в среднем 80 хасты) (за счет Кровь земли)
Надеюсь гайд всем понравился, жду обоснованной критики и замечаний)
Комментарии 55
кат поставь
картинки сделай по центру
в выборе рас лучше поставить ссылками как ты сделал это ниже
Дело в том что при создании ссылки расы с вовхэда выдает ошибку. Если бы можно было - давно бы сделал ;D
ошибка на сами расы или на их спелы?
Я неправильно тебя понял. Расовые скиллы сделал.
Здорово, но зачем? Разве в фаере/аркане дамаг не будет выше так и так?
некоторым интересно поэкспериментировать :)
Эти эксперименты могут хоть как-то разнообразить унылый фарм ДД )
в точку )
Если так, то, да, согласен с обоими :)
я иногда вспоминаю лича и танкую дд во фросте но под кровью) довольно неплохо получается) особенно на безумии)
Давно ли хаста профитней мастери стала? Это наркоманство, где ты взял такую таблицу приоритетов?
В пвп может и мастери, но на сколько я помню мастери дает бонус по замороженным целям, а в пве будет профитнее хаст.
Вот вот
Таблицу написал основываясь на своих наблюдениях. Все орфографические ошибки исправлю, картинки по центру выставлю. Всё сегодня днём)
а что будет если дипфриз кинуть в босса?
Текст спелла содержит ответ: "...Наносит от 1144*1*1 до 1432*1*1 ед. урона целям с постоянной невосприимчивостью к оглушению."
Нанесет свой обычный урон увеличенный в 3 раза
Если кинуть дипфриз то он нанесет урон как по мобу но не застанит еще есть возможность того что активируется шаровое ледяное копье . Пост норм правда фрост больше для PvP .
Кстати, гном дает прирост к манапулу а не к интеллекту!
исправлено
Обледенение Уровень 3<br>В 4 раза увеличивает вероятность нанесения критического удара любым заклинанием по замороженной цели.<br>Обледенение , которое в 3 раза увеличивает вероятность нанесения критического удара любым заклинанием по замороженной цели или во время прока ФоФ (34*3=102%) чет я не понял, wowhead врет?
Гномы уже давно не дают 5% к интеллекту . У них бонус к кол-ву мане. Поэтому лучшими арканами являются гномы.
Прекрасно. Плюс за эксперимент и идею, чем заняться в выходные :)
Большое спасибо)
плюсую.
Со слезами на глазах смотрю на ошибки.Еще остались люди,пишущие:"Сдесь"
Извеняюсь, Просто это мой первый пост, в некоторых местах не доглядел...
извЕняюсь... просто убило
бред имхо
Я уважаю твое мнение, но многие считают по-другому...
Ye==Ну тогда хотя бы:"Извиняюсь".Ладно не буду придираться,читать всё равно было интересно
спасибо
Имхо мастери профит, ибо ланса с дф используются также часто, как и фб =\
Вот черт! Делаю фрост спек магу!
Фрост маг без глубокой заморозки - идиот. Так что "сырой" билд очень противоречив.<br><br>У фроста ротации как таковой нет. Есть приоритет: Глубокая заморозка -> Прокнувший ланс -> Прокнувший ФФБ -> Фрост болт.<br><br>И важно, по босам нужно синхронизировать "аое стан" элементаля с глубокой заморозкой.
cпасибо, учту на будущее
спокойно в 11 сезоне выдовал 20к дпс на манекене! Одеть 2 куска т13 и спамить по кд глубокой заморозкой то в полне можно 30к набрать! И кстати кто не знает-Глубокая заморозка если не замораживает-Наносит очень большой урон! Сравним с критом у арканы! ставлю +
Благодарю
Большое спасибо всем за пальцы) Вы очень вдохновили меня на еще какой-нибудь пост. Думаю над темой_)
получай)
Спасибо огромное! Я нашел свой спек! =)
=)
Омфг. Фростмаг в ПвЕ. Запилите мне гайд про хпала, дамажащего холишоками и экзорцизмами. И все так рьяно пишут о унылом фарме ДД, ребята, вы, конечно же прошечки, в чём я ни на минуту не сомневаюсь, но тогда линканите 8/8+8. Все мои вопросы отпадут сами собой, гайд абсурден, потому что фрост маг не сдласт больше того же аркана в соло цель. Гайд конечно написан неплохо, и идея может быть классная ( на вкус и цвет фломастеры разные), но мне кажется это глупым, имхо.
ты мне тоже кажешься глупым. 1)У холи паладина вверху спека нарисован крестик(паладин этой ветки может лечить союзников бла бла бла) , а у фрост мага меч(наносит урон блаблабла).2) а вдруг большинству так уныло фармить дд, что они не хотят делать Спасителя Азербойджана/Антарктики/Африки и прочего? 3) по твоей логике и гайды для фдк/фваров и т п абсурдны , ибо адк/авар и т п сделают больше дамага в солоцель. Вывод: Шел бы ты отсюда *здесь вставьте произвольное название птицы*
лоло?<br>Пруфлинкни мне любого фростмага, который обгонит адк/фдк/фвара, петушок
уже обзываешся , даже не имея почвы для этого? Кааак ты низок , ведь речь шла о ветках а не о передамагивании класса другим классом. Ну ладно примеры так примеры : <a href="http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%8F%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B8-%D0%BB%D0%B5%D1%81/%D0%90%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80/advanced">eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%8F%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B8-%D0%BB%D0%B5%D1%81/%D0%90%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80/advanced</a> вот этот фростмаг передамажит этого <a href="http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%87-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D1%82/advanced">eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%87-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D1%82/advanced</a> дк (скоро стану специалистом по спору со школьниками)
Тролль, что ли? Классные пруфлинки, прямо максимум троллинг. Глупым ещё называешь, тоже мне про геймер :С<br><br>И, кстати, 1)У холи паладина вверху спека нарисован крестик(паладин этой ветки может лечить союзников бла бла бла) - Спасибо за классное пояснение, без тебя бы я не разобрался. тебе надо в Метелице работать.
если не умеешь не сливаться за 2 сообщения, то нефиг вообще писать.
Лолшто?
Мне вот интересно сколько раз человеку в рейде с таким билдом скажут что он долбоеб.
умеющему играть этим классом ничего !)
Переводы с icy veins без указания источника - не класс.
icy veins? Я ничего не переводил, + об этом сайте (или что это там) первый раз услышал.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий