
Привет всем! Это мой первый пост, так что прошу не судить строго. Итак, мой гайд будет посвящен магу во фрост билде. А именно — фрост магу ПВЕ.Читать далее
Начнем с выбора расы:
Расовые бонусы
Альянс
Все расовые бонусы Альянса хороши, но все-таки рассмотрим их:
- Воргены — Озлобленность. Крит всегда был важен для нас.
- Гномы — Пытливый ум Наверное самый массивный рассовый бонус, лучший вариант для мага.
- Дренеи — Боевой дух Тоже очень даже неплохой бонус для ПВЕ прогресса.
Орда
- Гоблины — Время — деньги. Хаста еще не одному магу не помешала.
- Орки — Кровавое неистовство, Властность. Властность повысит дамаг нашему элементалю, Неистовство — повысит наш дамаг.
- Тролли — Берсерк (1,1% хасты элементаля), Изворотливость вуду, Регенерация. Реген особо не поможет в бою, а вот Берсерк — очень полезный скилл.
Итак, вы выбрали расу. Далее следует выбрать подходящие ПВЕ таланты.
Обзор талантов
Фрост ветка
Ранние заморозки — Обязательно. Раз в 15 секунд увеличивает скорость каста фростболта на 0,6 сек. Даст нам немало ДПСа.
Пронзающий лед — Обязательный талант . Крит является самым полезным статом после инты и хита.
Обледенение — Обязательный талант. Один из важнейших талантов всей ветки. Больше крита — больше ДПСа
Айсберг — Обязательный талант. Уменьшает кд на наши основные спеллы.
Конус лютого холода — Смело пропускаем этот совершенно не нужный нам ПВП талант.
Пронзающая стужа — Рекомендуемый талант. Накладывает эффект окоченения дополнительнона 2 цели.
Вечная мерзлота — Рекомендуемый талант. Полностью 3\3 брать нет смысла, берите 1\3. Этого будет достаточно, ведь хилы частенько забывают про пэтов.
Ледяные осколки — Выборный талант. Вполне может пригодится в некоторых АОЕ-схватках.
Стылая кровь — Обязательный талант.Эта Абилка очень сильно повысит наш ДПС.
Ледяные пальцы — Обязательный талант. Благодаря Обледенение очень сильно увеличит наносимый урон за счет критов.
Сковывающий холод — Обязательно.Тут все понятно, Ледяный пальцы будут накладываться чаще — соответственно и криты от любых заклинаний очень учащаются.
Затяжная зима — Обязательный талант. Думаю достаточно 1\3 , это может оказать неплохую помощь хилам в затяжном бою.
Холодная хватка — Обязательный талант. Кд на все наши фрост скиллы слетает, сам скилл ГКД не имеет, что очень важно.
Заморозка мозгов — Обязательный талант. Очень важный для нас прок.
Град ледяных осколков — Смело пропускаем. Талант используется только в ПВП, для нас он бесполезен.
Ледяная преграда — Обязательный талант. Поглощает урон и может спасти нас в некоторых опасных ситуациях, + полностью ликвидирует задержку произнесения заклинаний при получении урона.
Самовозводящаяся преграда — Выборный талнт. Немножко повышает нашу живучесть.
Сфера ледяного огня — Рекомендуемый талант. Обладает приличной скоростью атаки, если залетит в толпу врагов — проки "ледяных пальцев" и "заморозки мозгов" польются рекой.
Глубокая заморозка — Тут и говорить то нечего. Самый сильный спелл во всей фрост ветке
Фаер и Аркан ветки
Повелитель Стихий — Рекомендуемый талант. Будет полезен при нехватке маны в длительных боях.
Пылающая душа — Рекомендуемый талант. В большинстве боев вам просто не будут давать быстро кастовать скиллы.
Воспламенение — Обязательный талант. Работает на Стрелу ледяного огня.
Ветры Пустоты — Рекомендуемый талант. Хаста всегда была полезна, ведь больше хасты — больше из наших ручек вылетит фростболтов.
Далее выберем, собственно, билд.
Варианты билдов
Вот так будет выглядеть наш "сырой" билд, тоесть с заученными только обязательными талантами:

Также хотелось бы отметить билд с АОЕ уклоном (вместо Самовозводящаяся преграда мы берем Ледяные осколки) С таким билдом мы будем эффективнее замедлять аддов:

Тот же билд, только вместо 2 очков Ледяные осколки у нас будет выбрано 2 очка Самовозводящаяся преграда:

Хотелось бы отдельно уделить время новому скиллу магов — Огненная сфера
Огненная сфера
Итак, Огненная сфера — наш новый скилл, который учится с 81го лвла. Её самое главное преймущество — автодамаг, тоесть она наносит немаленький урон без затрат наших сил. Имеет очень выскоий коэффициент урона от силы заклинаний, так что это сильный спелл с всего лишь минутной перезарядкой.
Выглядит сфера так:
Рассмотрим некоторые характеристики сферы:
— С повышением хасты сфера не начинает бить чаще
— Никак не меняется от искусности
— Не даёт бонус Возгоранию
Принцип действия:
Когда мы кастуете сферу, она летит по прямой 40 ярдов и исчезает, если не нашла цели для атаки. Сначала она летит довольно быстро, но со временем замедляется – когда начинает кого-нибудь атаковать. Все 40 ярдов она пролетает примерно за 5 секунд. Если на пути, по которому она летит, оказывается какое-либо препятствие, она останавливается, и по истечении 5 секунд исчезает.
С талантом во фрост ветке превращается в Сфера ледяного огня , которая замедляет противников на 40% на 4 секунд, а цели, пораженные "Стрелой ледяного огня", замедляются дополнительно на 20%. Также с этим талантом сфера вызывает проки Ледяные пальцы и Заморозка мозгов. Поэтому она интересна даже не столько своим уроном (и тем более не замедлением), а тем, что её запуск — это своеобразный бурст. Но при старте боя запуск двух сфер подряд дает очень частые проки.
Ротация
Так как фрост маг очень слаб в АОЕ атаках, рассмотрим только ротацию по одиночной цели:
Перед пулом пьем пот и начинаем бой.
Стартовая ротация
Сфера ледяного огня => Холод элементаля воды => Стылая кровь => Юзаем трини => Глубокая заморозка => Холодная хватка => Сфера ледяного огня => Глубокая заморозка
Основная ротация
Сфера ледяного огня => Ледяные пальцы => Глубокая заморозка => Заморозка мозгов => Стрела Ледяного огня => Ледяные пальцы => Ледяное копье => Ледяная стрела
Так же не забываем про Раскаленный доспех. Он должен висеть на нас весь бой.
Характеристики
Приоритеты характеристик:
Интеллект > Меткость до капа => Крит до шаттер-капа (33,33%)=> Хаст (1993 для гоблинов и 2140 для всех остальныых расс) => Искусность => Крит после капа
Хаст кап рассчитан под т13.
Почему крит стоит перед хастой? Рассмотрим прирост ДПСа от характеристик.
Прирост ДПСа за единицу каждой характеристики:
Интелект — +3.68
Хит — +3.08
Спд — +2.66
Крит — +1.97
Хаст — +1.61
Искусность — +1.43
Сдесь видно, что крит дает больше дамага, чем хаста, но все же слишком большое колличество крита может привести к потере ДПСа
Кап хита 17%, или 1742 рейтинга (102 хит рейтингда=1%хита). Наиболее важный стат после инты. Достижения капа меткости желательно и вы должны к нему стремиться, но инта намного ценнее меткости, поэтому при выборе между интеллектом и хитом наш выбор интеллект.
Кап крита 34% с рейд бафами, из-за Обледенение , которое в 3 раза увеличивает вероятность нанесения критического удара любым заклинанием по замороженной цели или во время прока ФоФ (34*3=102%). Тоесть любой спелл, который кастуется по замороженной цели или под пальцами будет всегда критовым. Причина по которой мы собираем 102% крита это снижение на 2% крита в бою против рейдовых боссов.
Существует два рейд бафа на крит:
5% бафф от фуриков, фeрaлов, элемов и некоторых хантовских петов.
5% дебафф от фаер мага и локов всех спеков.
Крит после капа очень слабо увеличивает ваш дамаг, так как он будет влиять только на фростболт и сферу . Поэтому после капа крита мы собираем кап хасты.
Перековка
Перековка — очень полезная вещь, помогает распределить характеристика более оптимально и выгодно с точки зрения ДПСа. Перековать можно только один стат на каждой вещи, при этом от изначальной характеристики остается 60%, а 40% переделывается в новую. Интеллект и выносливость не подлежат перековке. Также нельзя наращивать характеристику, которая уже присутствует на вещи. К примеру, если в перчатках есть хаст и крит, то мы не сможем перековать крит в хаст или хаст в крит, можно только добавить какую-то третью характеристику, например, хит или искусность.
В первую очередь стоит достичь капа хита (1742). После этого приоритетным статом для вас будет крит (до капа хита). Естественно, перековывать следует наименее полезные характеристики, например искусность и хаст.
Чародейские перековщики располагаются у Соборной площади в Штормграде или в Оргриммаре, в Волоке.
Глифы
Основные:
Символ ледяной стрелы — самый выжный для нас символ — повышение крита фростболта на 5% неплохо поднимет наш ДПС.
Символ глубокой заморозки — Увеличивает урон дипфриза на 20%
Далее мы стоим перед выбором между Символ ледяного огня и Символ ледяного копья. Это зависит сугобо от ваших персональных предпочтений.
Большие:
Символ прилива сил — Очень сильно облегчит жизнь хилам.
Символ скачка — Помагает в ситуациях, когда нужно быстро переместится в другое место без особенной потери дамага.
Символ ледяной преграды — повысит вашу живучесть.
Символ превращения — Без этого символа ваш полиморф, вероятнее всего, слетит с цели в течении нескольких секунд)
Малые:
Особо полезных малых символов нет, но я предпочитаю:
Символ чародейской гениальности
Символ сотворения
Возможны так же и такие варианты:
Чанты
Тут особо выбирать не приходится:
Голова – Магический знак Хиджала
Плечи – Великое начертание заряженного магнита
Плащ – Чары для плаща — интеллект II
Тело – Чары для нагрудника — все характеристики IX
Наручи – Чары для наручей — интеллект V
Перчатки – Чары для перчаток — искусность II
Пояс – Поясная пряжка из эбеновой стали
Штаны – Усиленная зачарованная чародейская нить
Ступни – Чары для обуви — лавоход
Оружие – Чары для оружия — силовой поток
Левая рука — Чары для предмета в левой руке — интеллект
Сокеты
Интеллект является нашим основным статом, и так как перековываться в него нельзя, мы будем вставлять камни дающие интеллект.
Мета — Горящий мглистый алмаз — без вариантов, самый подходящий для нас сокет.
Красный — Сверкающий королевский гранат
Синий — Сокрытая сумрачная шпинель или Вневременная сумрачная шпинель. С точки зрения прироста ДПСа, Сокрытая сумрачная шпинель будет полезнее.
Желтый — Искусный лавовый коралл или Могущественный лавовый коралл. Второй вариант полезнее.
Еда, фласки и поты
:Еда: Отрубленная голова шалфокуня
Фласка: Настой драконьего разума
Пот: Вулканическое зелье
Напоследок рассмотрим бонусы от профессий.
Профессии
Наложение чар— +80 интелекта (за счет двух Чары для кольца — интеллект )
Портняжное дело — прок на 580 интеллекта на 15 сек. (за счет Светлотканая вышивка )
Алхимия — +80 интелекта (фласка дает на 80 больше интеллекта и висит в два раза дольше)
Инженерия — 480 к интелеекту на 10 сек(кд 1 мин)(Нейронная пружина)
Кузнечное дело — + 100 к интелеекту (два дополнительных слота под камни, в которые мы вставим Сверкающий королевский гранат)
Ювелирное дело — +67 интеллекта ( Сверкающий глаз химеры, Гладкий глаз химеры)
Кожевничество — +80 интелекта (Драконье тиснение — интеллект . так как этот чант используется вместо чанта на +50 интеллекта к наручам, в итоге получаем прирост не +130 к интеллекту, а именно + 80)
Начертание — +80 интелекта (Начертание пламени Скверны )
Горное дело — +120 стамины
Снятие шкур — +80 крита
Травничество — +480 хасты на 20 секунд каждые 2 минуты (в среднем 80 хасты) (за счет Кровь земли)
Надеюсь гайд всем понравился, жду обоснованной критики и замечаний)
Комментарии 55
кат поставь
картинки сделай по центру
в выборе рас лучше поставить ссылками как ты сделал это ниже
Здорово, но зачем? Разве в фаере/аркане дамаг не будет выше так и так?
некоторым интересно поэкспериментировать :)
Эти эксперименты могут хоть как-то разнообразить унылый фарм ДД )
в точку )
Давно ли хаста профитней мастери стала? Это наркоманство, где ты взял такую таблицу приоритетов?
Таблицу написал основываясь на своих наблюдениях. Все орфографические ошибки исправлю, картинки по центру выставлю. Всё сегодня днём)
а что будет если дипфриз кинуть в босса?
Если кинуть дипфриз то он нанесет урон как по мобу но не застанит еще есть возможность того что активируется шаровое ледяное копье . Пост норм правда фрост больше для PvP .
Кстати, гном дает прирост к манапулу а не к интеллекту!
Обледенение Уровень 3<br>В 4 раза увеличивает вероятность нанесения критического удара любым заклинанием по замороженной цели.<br>Обледенение , которое в 3 раза увеличивает вероятность нанесения критического удара любым заклинанием по замороженной цели или во время прока ФоФ (34*3=102%) чет я не понял, wowhead врет?
Гномы уже давно не дают 5% к интеллекту . У них бонус к кол-ву мане. Поэтому лучшими арканами являются гномы.
Прекрасно. Плюс за эксперимент и идею, чем заняться в выходные :)
плюсую.
В пвп может и мастери, но на сколько я помню мастери дает бонус по замороженным целям, а в пве будет профитнее хаст.
Если так, то, да, согласен с обоими :)
Со слезами на глазах смотрю на ошибки.Еще остались люди,пишущие:"Сдесь"
Вот вот
бред имхо
исправлено
Извеняюсь, Просто это мой первый пост, в некоторых местах не доглядел...
Я уважаю твое мнение, но многие считают по-другому...
Текст спелла содержит ответ: "...Наносит от 1144*1*1 до 1432*1*1 ед. урона целям с постоянной невосприимчивостью к оглушению."
Ye==Ну тогда хотя бы:"Извиняюсь".Ладно не буду придираться,читать всё равно было интересно
Большое спасибо)
спасибо
Дело в том что при создании ссылки расы с вовхэда выдает ошибку. Если бы можно было - давно бы сделал ;D
Имхо мастери профит, ибо ланса с дф используются также часто, как и фб =\
извЕняюсь... просто убило
Вот черт! Делаю фрост спек магу!
ошибка на сами расы или на их спелы?
Фрост маг без глубокой заморозки - идиот. Так что "сырой" билд очень противоречив.<br><br>У фроста ротации как таковой нет. Есть приоритет: Глубокая заморозка -> Прокнувший ланс -> Прокнувший ФФБ -> Фрост болт.<br><br>И важно, по босам нужно синхронизировать "аое стан" элементаля с глубокой заморозкой.
cпасибо, учту на будущее
спокойно в 11 сезоне выдовал 20к дпс на манекене! Одеть 2 куска т13 и спамить по кд глубокой заморозкой то в полне можно 30к набрать! И кстати кто не знает-Глубокая заморозка если не замораживает-Наносит очень большой урон! Сравним с критом у арканы! ставлю +
Благодарю
Я неправильно тебя понял. Расовые скиллы сделал.
Большое спасибо всем за пальцы) Вы очень вдохновили меня на еще какой-нибудь пост. Думаю над темой_)
я иногда вспоминаю лича и танкую дд во фросте но под кровью) довольно неплохо получается) особенно на безумии)
получай)
Спасибо огромное! Я нашел свой спек! =)
=)
Нанесет свой обычный урон увеличенный в 3 раза
Омфг. Фростмаг в ПвЕ. Запилите мне гайд про хпала, дамажащего холишоками и экзорцизмами. И все так рьяно пишут о унылом фарме ДД, ребята, вы, конечно же прошечки, в чём я ни на минуту не сомневаюсь, но тогда линканите 8/8+8. Все мои вопросы отпадут сами собой, гайд абсурден, потому что фрост маг не сдласт больше того же аркана в соло цель. Гайд конечно написан неплохо, и идея может быть классная ( на вкус и цвет фломастеры разные), но мне кажется это глупым, имхо.
Мне вот интересно сколько раз человеку в рейде с таким билдом скажут что он долбоеб.
Переводы с icy veins без указания источника - не класс.
icy veins? Я ничего не переводил, + об этом сайте (или что это там) первый раз услышал.
ты мне тоже кажешься глупым. 1)У холи паладина вверху спека нарисован крестик(паладин этой ветки может лечить союзников бла бла бла) , а у фрост мага меч(наносит урон блаблабла).2) а вдруг большинству так уныло фармить дд, что они не хотят делать Спасителя Азербойджана/Антарктики/Африки и прочего? 3) по твоей логике и гайды для фдк/фваров и т п абсурдны , ибо адк/авар и т п сделают больше дамага в солоцель. Вывод: Шел бы ты отсюда *здесь вставьте произвольное название птицы*
лоло?<br>Пруфлинкни мне любого фростмага, который обгонит адк/фдк/фвара, петушок
умеющему играть этим классом ничего !)
уже обзываешся , даже не имея почвы для этого? Кааак ты низок , ведь речь шла о ветках а не о передамагивании класса другим классом. Ну ладно примеры так примеры : <a href="http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%8F%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B8-%D0%BB%D0%B5%D1%81/%D0%90%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80/advanced">eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%8F%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B8-%D0%BB%D0%B5%D1%81/%D0%90%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80/advanced</a> вот этот фростмаг передамажит этого <a href="http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%87-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D1%82/advanced">eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%87-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D1%82/advanced</a> дк (скоро стану специалистом по спору со школьниками)
Тролль, что ли? Классные пруфлинки, прямо максимум троллинг. Глупым ещё называешь, тоже мне про геймер :С<br><br>И, кстати, 1)У холи паладина вверху спека нарисован крестик(паладин этой ветки может лечить союзников бла бла бла) - Спасибо за классное пояснение, без тебя бы я не разобрался. тебе надо в Метелице работать.
если не умеешь не сливаться за 2 сообщения, то нефиг вообще писать.
Лолшто?
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий