- Количество опыта, необходимое для прокачки с 85 до 90 уровня, снижено на 33%.
- Хилерские рейдовые кулдауны вроде Спокойствия теперь в 25-ке лечат половину 25-ки, а не половину 10-ки.
- Снижено количество малых амулетов удачи, необходимых для обмена их на руны судьбы могу.
- Большинство PvP-тринкетов изменено таким образом, что снижена эффективность используемых эффектов, но в несколько раз увеличена их длительность.
Полный перевод новых изменений читайте ниже.Читать далее
PTR: Билд от 22 апреля
Общее
- Количество опыта, необходимое для прокачки с 85 до 90 уровня, снижено на 33%.
Классы
- Общее
- Спокойствие теперь выбивает 12 членов рейда (увеличено с 5) в рейде на 25 игроков. Это изменение так же касается
Спокойствия, полученного через Симбиоз.
- Спокойствие теперь выбивает 12 членов рейда (увеличено с 5) в рейде на 25 игроков. Это изменение так же касается
- Исцеление
- Железная кора — время перезарядки теперь составляет 60 секунд, снижено с 2 минут.
- Быстрое восстановление — АоЕ составляющая теперь лечит раненных союзников в радиусе 10 метров, увеличено с 8 yards.
- Дикий гриб: лечение теперь лечит союзников в радиусе 10 метров (увеличено с 8 метров), на 100% сильнее, и включает бонусное исцеление от избыточного исцеления Омоложением.
- Комплекты брони
- Бонус от 4 вещей из PvP-комплекта на друида специализации Исцеление теперь уменьшает время перезарядки Железной коры на 30 секунд (снижено с 90 секунд).
- Общее
- Воскрешение питомца теперь применяется 4 секунды, снижено с 6 секунд.
Монах - Ткач Туманов
- Восстановление сил теперь лечит до 15 игроков (увеличено с 6) в рейде на 25 игроков.
- Общее
- Ауру благочестия теперь можно использовать над действием немоты.
- Символы
- Символ боевого целителя теперь лечит ближайшего раненного союзника, кроме самого паладина, на 20% от нанесенного урона пока действует Печать прозрения. Снижено с 30%.
- Символы
- Символ кары больше не позволяет 20% дополнительного урона Карой конвертироваться в Искупление вины.
- Послушание
- Искупление вины теперь лечит ближайшую дружественную цель на 90% от нанесенного урона, снижено с 100%.
- Исповедь теперь наносит на 10% меньше урона и на 10% больше исцеления.
- Свет
- Божественный гимн теперь действует на 12 игроков (увеличено с 5) в рейде на 25 игроков.
- Тьма
- Объятия вампира теперь лечат до 15 игроков (увеличено с 6) в рейде на 25 игроков.
- Общее
- Демонические врата — время применения снижено с 5 до 4 секунд, а первый заряд появляется спустя 5 секунд (снижено с 13 секунд), а затем каждые 10 секунд (снижено с 15 секунд). Теперь врата можно атаковать и убивать, и они так же имеют 100% здоровья и устойчивости чернокнижника.
- Комплекты брони
- Бонус от 2 вещей из PvP-комплекта на чернокнижника больше не снижает время перезарядки Твердой решимости, а сам бонус заменен на бонус, который ранее был бонусом от 4 вещей, и теперь позволяет Завесе сумерек поглощать урон всех школ магии.
- Бонус от 4 вещей из PvP-комплекта на чернокнижника теперь повышает урон, наносимый заклинаниями Агония, Порча, Рок, Жертвенный огонь и Нестабильное колдовство на 10%.
Битвы питомцев
- Общее
- Из Сумки пандаренского духа с товарами для питомцев теперь может выпасть редкий камень битв для определенного вида питомцев.
- Задания битвы питомцев
- Добавлено достижение и награда за выполнение всех ежедневных заданий на битвы питомцев за один день.
- Защита от полосы неудач была реализована для камней битв из сумок с товарами и для битв с дикими питомцами. Каждый раз, когда вам не выпадает камень битв, шанс его получения при следующей соответствующей возможности растет.
Рейды, подземелья и сценарии
- Рейды
- Броски монетки
- Количество малых амулетов удачи, необходимых для обмена на руны судьбы могу, снижено с 90 до 50.
- Терраса вечной весны
- Для попадания в нормальный режим Террасы Вечной Весны игрокам больше не нужно иметь в рейде того, кто убивал Великую императрицу Шек'зир.
- Для попадания в нормальный режим Террасы Вечной Весны игрокам больше не нужно иметь в рейде того, кто убивал Великую императрицу Шек'зир.
- Престол Гроз
- Изначалий
- Достижение Генетически неизмененный организм переработано. Теперь для его получения нужно победить Изначалия так, чтобы никто из игроков не получил вредоносных мутаций.
- Броски монетки
- Подземелья
- За выполнение ежедневного задания на Испытания теперь дается Героический сундук с сокровищами, в котором может находиться предмет эпичного качества!
Предметы
- Для покупки поясов за репутацию с Натиском Шадо-пан теперь необходимо иметь Дружелюбие с этой фракцией, снижено с Почтения.
- Для покупки нагрудников за репутацию с Натиском Шадо-пан теперь необходимо иметь Уважение с этой фракцией, снижено с Почтения.
- Перечисленные ниже PvP-аксессуары теперь имеют время перезарядки 2 минуты, снижено с 5 минут:
- Эффективность используемых эффектов на перечисленных ниже аксессуарах снижена на 33%, но время действия этих эффектов на полях боя и аренах увеличено на 100%.
- Эффективность используемых эффектов на перечисленных ниже аксессуарах снижена на 75%, но время действия этих эффектов на полях боя и аренах увеличено на 400%.
- Эффективность используемых эффектов на аксессуарах выше 502 уровня снижена на 50%, но время их действия на полях боя и аренах увеличено на 100%.
Комментарии 17
Количество опыта, необходимое для прокачки с 85 до 90 уровня, снижено на 33%.<br>Ну наконец то )))) Все бросаю 86 вара до 5.3
Про амулеты удачи - это вроде как хотфикс.
Как работает снижение опыта, требуемого для получения 90го уровня. Стырено с ммочампа<br><br>Scenario 1:<br><br>Before the patch:<br>Character has 50/200 xp, xp bar shows 25% progress to next level.<br><br>After the patch:<br>Character has 50/100 xp, xp bar shows 50% progress to next level.<br><br>Scenario 2:<br><br>Before the patch: <br>Character has 102/200 xp, xp bar shows 51% progress to next level.<br><br>After the patch:<br>Character has 102/100 xp, and will level as soon as they gain an experience point.<br><br>Let me know if that helps.
Хилерские рейдовые кулдауны вроде Спокойствия теперь в 25-ке лечат половину 25-ки, а не половину 10-ки.<br>Прям так и хочется написать, что 25ка отныне не может считаться "илитой" :D
глупая сова пытается развести срач?)
Раз уж приводишь инфу с чампа, то переводи хотя бы. Тут многие не знают английского и твоя инфа получается бесполезна ;)
Нет, но теперь 25ка значительно легче.
это и так понятно... просто когда рейдовый кулдаун лечит 20% игроков вместо 50% - это обидно... а 25ка для слакеров....
лол, 10ка всегда легче 25ок с начала мироздания и всего сущего, и сейчас 10тка станет более приравнена к 25тке, и чуток менее легче, чем обычно.
Вам ещё не надоело дикотуповайнить, что 25 АААААААААААААААААА СЛОЖНЕЕ В РАЗЫ?
Какие вайны, лол? Это констатация фактов, вопрос в том, что унижение и боль казуалодесяток не утихнет никогда, хотя вам тут боссов нерфят и нерфят, а то вы и на это неспособны.
25-ка не на всех боссах сложна. Как минимум у 25-ок блльше рейд сейвов, ты об этом не подумал? Теперь хилить рейд будет проще в 24 чем в 10-ке. 25-ка по прежнему сложна в организационном плане.
В 25-ке*
если ты не понимаешь изначально механику этих рейд кулдаунов, стоит просто промолчать.
" Охотник <br>Общее<br>Воскрешение питомца теперь применяется 4 секунды, снижено с 6 секунд."<br><br>Ну вообще, просто великолепно, очередной отличный билд =\
Ладно батька, не злись.
Чтобы понять то, что здесь написано, достаточно знать английский язык на уровне начальной школы. Это не Шекспир в оригинале.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий