
Рейслор — Источник
Готовясь к предстоящему обзору World of Warcraft: Cataclysm, мы встретились с Дейвом Козаком(Dave Kosak) и Романом Мароттом (Roman Marotte), разработчиками игры. Наши вопросы касались Южных степей и всех грандиозных изменений, которые произошли в этом некогда знакомом месте в связи с возвращением Смертокрыла и продолжающейся борьбой между Ордой и Альянсом.
Рейслор — Источник
В: Какова изначальная концепция этой зоны?
О: Степи – одна из местностей Калимдора, которая больше всего пострадала в Cataclysm. Да что там, ее буквально разорвало напополам! Северные степи сохранили дух оригинальной зоны и служат той же самой цели, что и раньше – там обучаются и познают мир низкоуровневые персонажи Орды. Разделение Степей дало нам огромную свободу действий, чем мы и воспользовались, создав абсолютно новый игровой контент в их южной части. К началу Cataclysm Альянс организовал агрессивную экспансию в сердце континента с восточного берега. Когда игроки войдут в эту зону, они сразу поймут, что Орда не готова уступать. Накал страстей в противостоянии между двумя фракциями – главная тема, на которой основан сюжет большинства заданий в этой местности.
В: Для каких фракций и уровней разработаны Южные степи?
О: Эта зона предназначена для игроков Альянса и Орды с 30 по 35 уровень.
В: Каков основной сюжет этой местности в двух словах? Как она изменилась по сравнению с изначальным дизайном??
О: Главный лозунг сюжета – «око за око». Обе стороны будут то захватывать, то терять позиции. Их противостояние в целом станет более ожесточенным. Игроки, вставшие на сторону Орды, узнают о зловещей судьбе лагеря Таурахо и Заставы Чести. Затем им предстоит собрать воедино силы своей фракции, сменить местное руководство и отомстить за разорение Таурахо. Альянс, тем временем, будет бороться за удержание захваченных территорий, отбивая атаки на всех фронтах. Игроки примут участие в обороне крепости Северной Стражи, потеря которой отрежет силы Альянса в Степях от Терамора. Кроме того, обеим фракциям предстоит столкнуться с внезапным буйным ростом странных джунглей, которые расползаются по всем Степям. Со всеми этими нововведениями игрокам предстоит столкнуться впервые.
В: Что можно назвать самым увлекательным нововведением или особенностью зоны?
О: Определенно – конфликт Альянса и Орды, который, действительно, приобретет большой размах в Южных степях. Мы попытались сделать так, чтобы игроки полностью ощутили свое участие в масштабных баталиях PvP, даже если они играют в одиночку. Представители Альянса и Орды будут захватывать ключевые позиции на поле боя, а также оборонять их от вражеской армии. Новая технология позволит игрокам увидеть события совершенно по-новому. Например, нападение Орды на крепость Бейл Модан и его последствия побудят игроков к активным действиям, явив им впечатляющие изменения в игровом мире.
И напоследок одно слово: Манкрик.
В: Что потребовалось для переработки этой зоны?
О: Южные степи были полностью переработаны. По сути, мы начали с нуля, обозначив ключевые точки противостояний, а затем придумав для каждой из них небольшую историю. Непрекращающиеся бои на спорных территориях постоянно акцентируют внимание на конфликте фракций. Кроме того, в этой локации появится целый ряд заданий, которые приведут игроков в самую гущу сражений. Также мы вложили много сил в создание подходящей эмоциональной окраски для каждой местности. Если, например, вы играете за Орду, то, наверняка, будете просто вне себя от ярости, когда увидите, что случилось в Таурахо!
В: Кстати, а что случилось в лагере Таурахо? Похоже, он лежит в руинах.
О: А это зависит от того, кого вы спросите! Игроки Альянса могут пообщаться с генералом Готорном в Передовой ставке и узнать его соображения по поводу разрушения Таурахо. С другой стороны, если вы поговорите с лидерами Орды на Охотничьем холме, в лагере Уна'фе или в лагере Вендетты, то услышите совсем иное мнение. Мы подозреваем, что яростные дебаты по поводу этичности данного поступка не будут утихать какое-то время.
В: Что стало самым сложным в процессе добавления всех этих изменений в существующую зону?
О: Настоящим испытанием для нас стала работа над сюжетом. Нам было важно сделать его цельным и гармоничным от начала и до конца. Ведь ключевые НИПы не стоят на месте, и их убивают в бою, что сильно осложняет ситуацию. Но, несмотря на сложности, мы успешно справились с задачей.
В: Что вы посоветуете игрокам посмотреть или попробовать в первую очередь?
О: Игрокам Альянса определенно следует посетить крепость Северной Стражи и как можно скорей. Если они не поторопятся, крепость падет под натиском Орды. Игрокам Орды стоит отправиться в разгромленный лагерь Таурахо. Кому-то… придется… заплатить за это.
В: Почему Великие врата не дает ни пройти в Мулгор, ни выйти оттуда?
О: Орда построила Великие врата в качестве ответной меры на агрессию Альянса, пришедшего из Пылевых топей и начавшего прокладывать дорогу из Терамора до самых Степей. Строительство ворот было завершено как раз вовремя: силы Альянса прорвались вглубь Степей и дошли до входа в Мулгор. Ворота остановили противника ровно настолько, насколько Орде нужно было для перегруппировки и организации контратаки. Разумеется, не без помощи игроков!
В: Можете немного рассказать о Буйных зарослях и о новом ордынском лагере Уна'фе?
О: Игроки, наверняка, знакомы с историей Наралекса, отважного друида, который пытался наполнить жизненной силой источники Пещер Стенаний, чтобы возродить пышную растительность в Степях. Эта история продолжится в Южных степях, где Наралекс пытается остановить непредвиденные последствия своего погружения в Изумрудный Кошмар, которое чуть не стало для него фатальным. Неконтролируемое распространение растительности в этой части Степей угрожает в равной степени и Альянсу, и Орде. На востоке при попытке доставить припасы на фронт Альянса Экспедиция Тигана оказывается в западне. А на западе, в лагере Уна'фе, в аналогичное неприятное положение попадают выжившие обитатели Таурахо.
В: Какие цели преследуют силы Альянса в Передовой ставке и форте Триумфа, и силы Орды в крепости Отчаяния, пытаясь взять под контроль Боевой Шрам?
О: Этот конфликт обусловлен географически. Боевой Шрам находится в центре узкого ущелья, этакого природного «бутылочного горлышка». Альянсу необходимо прорваться через него, чтобы не потерять связь между Терамором и крепостью Северной Стражи. Не говоря уже про путь в Когтистые горы, где помощи Альянса ждут союзники. Если Орда сможет запечатать этот проход, Терамор откажется изолирован от внешнего мира. Именно в Боевом Шраме противостояние достигает своего пика… и будущее Калимдора может зависеть от его исхода.
Спасибо вам, господа, за то, что вы выделили нам время и рассказали о проделанной работе, которая вдохнула новую жизнь и приключения в Южные степи в World of Warcraft: Cataclysm!
О: Степи – одна из местностей Калимдора, которая больше всего пострадала в Cataclysm. Да что там, ее буквально разорвало напополам! Северные степи сохранили дух оригинальной зоны и служат той же самой цели, что и раньше – там обучаются и познают мир низкоуровневые персонажи Орды. Разделение Степей дало нам огромную свободу действий, чем мы и воспользовались, создав абсолютно новый игровой контент в их южной части. К началу Cataclysm Альянс организовал агрессивную экспансию в сердце континента с восточного берега. Когда игроки войдут в эту зону, они сразу поймут, что Орда не готова уступать. Накал страстей в противостоянии между двумя фракциями – главная тема, на которой основан сюжет большинства заданий в этой местности.
В: Для каких фракций и уровней разработаны Южные степи?
О: Эта зона предназначена для игроков Альянса и Орды с 30 по 35 уровень.
В: Каков основной сюжет этой местности в двух словах? Как она изменилась по сравнению с изначальным дизайном??
О: Главный лозунг сюжета – «око за око». Обе стороны будут то захватывать, то терять позиции. Их противостояние в целом станет более ожесточенным. Игроки, вставшие на сторону Орды, узнают о зловещей судьбе лагеря Таурахо и Заставы Чести. Затем им предстоит собрать воедино силы своей фракции, сменить местное руководство и отомстить за разорение Таурахо. Альянс, тем временем, будет бороться за удержание захваченных территорий, отбивая атаки на всех фронтах. Игроки примут участие в обороне крепости Северной Стражи, потеря которой отрежет силы Альянса в Степях от Терамора. Кроме того, обеим фракциям предстоит столкнуться с внезапным буйным ростом странных джунглей, которые расползаются по всем Степям. Со всеми этими нововведениями игрокам предстоит столкнуться впервые.
В: Что можно назвать самым увлекательным нововведением или особенностью зоны?
О: Определенно – конфликт Альянса и Орды, который, действительно, приобретет большой размах в Южных степях. Мы попытались сделать так, чтобы игроки полностью ощутили свое участие в масштабных баталиях PvP, даже если они играют в одиночку. Представители Альянса и Орды будут захватывать ключевые позиции на поле боя, а также оборонять их от вражеской армии. Новая технология позволит игрокам увидеть события совершенно по-новому. Например, нападение Орды на крепость Бейл Модан и его последствия побудят игроков к активным действиям, явив им впечатляющие изменения в игровом мире.
И напоследок одно слово: Манкрик.
В: Что потребовалось для переработки этой зоны?
О: Южные степи были полностью переработаны. По сути, мы начали с нуля, обозначив ключевые точки противостояний, а затем придумав для каждой из них небольшую историю. Непрекращающиеся бои на спорных территориях постоянно акцентируют внимание на конфликте фракций. Кроме того, в этой локации появится целый ряд заданий, которые приведут игроков в самую гущу сражений. Также мы вложили много сил в создание подходящей эмоциональной окраски для каждой местности. Если, например, вы играете за Орду, то, наверняка, будете просто вне себя от ярости, когда увидите, что случилось в Таурахо!
В: Кстати, а что случилось в лагере Таурахо? Похоже, он лежит в руинах.
О: А это зависит от того, кого вы спросите! Игроки Альянса могут пообщаться с генералом Готорном в Передовой ставке и узнать его соображения по поводу разрушения Таурахо. С другой стороны, если вы поговорите с лидерами Орды на Охотничьем холме, в лагере Уна'фе или в лагере Вендетты, то услышите совсем иное мнение. Мы подозреваем, что яростные дебаты по поводу этичности данного поступка не будут утихать какое-то время.
В: Что стало самым сложным в процессе добавления всех этих изменений в существующую зону?
О: Настоящим испытанием для нас стала работа над сюжетом. Нам было важно сделать его цельным и гармоничным от начала и до конца. Ведь ключевые НИПы не стоят на месте, и их убивают в бою, что сильно осложняет ситуацию. Но, несмотря на сложности, мы успешно справились с задачей.
В: Что вы посоветуете игрокам посмотреть или попробовать в первую очередь?
О: Игрокам Альянса определенно следует посетить крепость Северной Стражи и как можно скорей. Если они не поторопятся, крепость падет под натиском Орды. Игрокам Орды стоит отправиться в разгромленный лагерь Таурахо. Кому-то… придется… заплатить за это.
В: Почему Великие врата не дает ни пройти в Мулгор, ни выйти оттуда?
О: Орда построила Великие врата в качестве ответной меры на агрессию Альянса, пришедшего из Пылевых топей и начавшего прокладывать дорогу из Терамора до самых Степей. Строительство ворот было завершено как раз вовремя: силы Альянса прорвались вглубь Степей и дошли до входа в Мулгор. Ворота остановили противника ровно настолько, насколько Орде нужно было для перегруппировки и организации контратаки. Разумеется, не без помощи игроков!
В: Можете немного рассказать о Буйных зарослях и о новом ордынском лагере Уна'фе?
О: Игроки, наверняка, знакомы с историей Наралекса, отважного друида, который пытался наполнить жизненной силой источники Пещер Стенаний, чтобы возродить пышную растительность в Степях. Эта история продолжится в Южных степях, где Наралекс пытается остановить непредвиденные последствия своего погружения в Изумрудный Кошмар, которое чуть не стало для него фатальным. Неконтролируемое распространение растительности в этой части Степей угрожает в равной степени и Альянсу, и Орде. На востоке при попытке доставить припасы на фронт Альянса Экспедиция Тигана оказывается в западне. А на западе, в лагере Уна'фе, в аналогичное неприятное положение попадают выжившие обитатели Таурахо.
В: Какие цели преследуют силы Альянса в Передовой ставке и форте Триумфа, и силы Орды в крепости Отчаяния, пытаясь взять под контроль Боевой Шрам?
О: Этот конфликт обусловлен географически. Боевой Шрам находится в центре узкого ущелья, этакого природного «бутылочного горлышка». Альянсу необходимо прорваться через него, чтобы не потерять связь между Терамором и крепостью Северной Стражи. Не говоря уже про путь в Когтистые горы, где помощи Альянса ждут союзники. Если Орда сможет запечатать этот проход, Терамор откажется изолирован от внешнего мира. Именно в Боевом Шраме противостояние достигает своего пика… и будущее Калимдора может зависеть от его исхода.
Спасибо вам, господа, за то, что вы выделили нам время и рассказали о проделанной работе, которая вдохнула новую жизнь и приключения в Южные степи в World of Warcraft: Cataclysm!
Новый концепт-арт
Два новых концепт-арта были добавлены в официальную галерею
Новый фан-арт
Четыре новых фан-арта были добавлены в официальную галерею






Комментарии 19
Какого чёрта ты приписал новость себе ?!!!
Неплохой бы пет получился) Мини-Смертокрыл))
Пет милашка. Баррены незя отдавать врагу!
До отвращенья мило))
И напоследок одно слово: Манкрик.<br>________________________________<br>??????????????????????????
Кто такая, черт возьми, эта жена Манкрика, и почему ее все ищут? Этот квест - один из самых забавных в WoW, которому повезло войти в историю комьюнити вместе с Лероем Дженкинсом и шутками в адрес гномов. Он называется "Пропавшая без вести". Ваша задача - найти жену Манкрика. Никаких указаний, где ее искать, вы не получите.<br>Тут стоит рассказать, почему этот квест из просто забавного стал легендарным. Своей славой он обязан "Барренс-чату". Локация Barrens известна новичкам из числа русских игроков под названием "Степи". Это одна из самых густонаселенных зон в игре - настолько населенных, что чат зоны Barrens на англоязычных серверах в свое время стал "всемирным" игрового чата - со своими ветеранами и общепризнанными авторитетами.<br><br>Разумеется, все игроки, получив квест, спрашивали: "Где найти жену Манкрика?". И со временем это выражение стало таким же легендарным, как фраза "Он убил Кенни!". В Blizzard тоже помнят и чтят Barrens Chat. В их онлайн-магазине можно даже заказать футболку с надписью : "I survived Barrens Chat!"<br><br>А все же, где найти жену Манкрика? Вы найдете ее на координатах 49.50. <br><br>(с)Копипаста.
Могу предполложить что мини дезвинга дадут в катаклиз коллекционке...
Прикольный мини - смертокрыл))
________________________________<br>(А какого чёрта ты пишешь здесь такое?!!)<br>??\/?????????????????????????????<br>O/<br>/¦<br>/ \
Классный такой ))
Такой маленький,а уже с утюгом на мордахе=)Прелесть)
А я ее сам нашел, просто в домике...долго искать чтоли...
Скорее будет падать с самого Десвинга, ибо за колекционку больно жирно...
Да ханты в несебя от радости были бы)правдо милашка получился)
Очень очень очень порадовало интервью.<br>Немного обьясню некоторые вещи:<br>Манкрик - непись в Перекрестке, дающий 2 квеста - найти пропавшую жену и отомстить квилборгам за ее смерть. В старые времена 90% всего барренз чата начиналось с вопроса "Ээээ.. а где жена Манкрика?", что показывало неопытность игрока (ведь ни указания, ни намека<br>где ее искать нет). Последнее время игроков начала мучить мысль, ведь если в степях разлилась лава, то что случится с текстуркой мертвой жены? Просто ищезнет? Мне, как очень впечатлительному человеку, было каждый раз жаль сдавать этот квест :(<br><br>Сложилось такое чувство, что на первое место в пвп рилмах Южные Степи выйдут по ганку, отберя первенство у Вьетнама :) (Странгелон в массах)<br>А вот концепт арт совершенно не новый. По крайней мере Сильву видел года 2-3 назад в сети.
Может и не новый, но зато Сильвана, как всегда, хороша =)
чё за гиря у дракончика на хвосте?
чо на него какой то намордник науепили?))
арту с сильваной уже тыщу лет =\
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий