Луч Пустоты
Сие чудо — луч пустоты, становится доступным сразу при постройке зведных врат и являет собой действиетльно уникальный юнит, о полезности которого я судить очень объективно не смогу так как я понял, наблюдая его в предыдущих патчах, а так же современных, заметил, что его довольно сильно меняют.
Собственно "фишка" этого корабля в том, что его урон увеличивается в арифметической прогрессии (?) относительно того, насколько долго он лупит одну и ту же цель. Это называется [Разогрев], но Близзард то убирала, то сохраняло обнуление урона по одной цели при прекращении урона \ смене цели \ её гибели. Хотя я не могу ничем это подкрепить, т.к я видел реплеи примерно месячной давности, где пара этих ребят на раз два раскладывала целый отряд пехоты Терран, хотя повторить на 16-ом патче этот эксперимент мне не удалось.
Т.е. в теории так или иначе, максимальную пользу из Войд Рея (англ название) извлечь можно будет при атаке на самых толстых юнитов противника (брудлорды, ультралиски, Торы, Баттлкрузеры и т.д.)
З.ы — на рисунке он слева.

Феникс
Ещё один летающий юнит Протоссов, который используется для отстрела вражеской авиации, довольно быстрый и крепкий, имеющий способность ["Гравитационная ловушка"], которая поднимает в воздух любой юнит (свой\ чужой) на некоторое время, лишая его способности атаковать и перемещаться, так же переводя его на это время в ранг авиации. Тут применения совершенно разные, можно поднять , например, вражеских кастеров до секунду до боя, а если группа фениксов охотится на карте на авиацию портивника, но натыкается на нечто наземное, один из кораблей может поднять его, чтобы другие расстреляли эту цель.
Стоит сказать, что в видео с демы, которую Близзард анонсировали , если не ошибаюсь, на Близзконе 2009 была ещё одна способность Феникса — ["Перезагрузка"], которая работала следующим образом: Феникс перегружал систему, начиная атаковать сразу несколько целей одновремнно, но по истечению некоторого времени приводил системы в порядок, лишаясь способности двигаться и атаковать. Хотя он этой способности часто можно было убежать, не назвать её полезной нельзя.
Корабль-Носитель
Один из самых топовых юнитов в игре, Носитель. Представляет собой гигантский корабль, набитый маленькими дройдами перехватчиками (в кол-ве до 8 штук), которые сразу же производятся на самом корабле (хотя в СК2 уничтожить их вроде бы нельзя), что сделало Носитель уже не таким имбовым, как в первой части, где в туче носителей, которые мечутся туда сюда было трудно ткнуть в корабль, а войка без приказа старались уничтожать перехватчики, а не корабли.
Но тем не менее такое оружие возмездия, схожее с Брудлордом зергов (хотя это он схож) остается хорошим Предпоследним Агрументом Протосса. Почему предпоследним? А вот почему..

Материнский корабль
Собственно, космический курортный городок, как бы невзначай выполняющий роль последнего удара в крышук вражеского гроба. Если ничего не соврал, единственный на данный момент юнит в игре, который из-за своей имбанутости можно заиметь в единственном числе на игрока.
У материнского корабля есть 3 очень и очень хорошие способности, а так же ещё две, которые выпилили:
1 -[ Временной сдвиг] Накидывает поле на небольшую площадь и все юниты, которые туда попали начинают работать в разы и разы медленнее, пока оттуда не выбегут или пока поле не спадет. Довольно безобидно.
2 — [Черная дыра] Создает черную дыру в пространстве, которая с большим "чпоук" засасывает в себя все что видит (особенно порадовал эффект притяжения туда, и попытка через силу вырваться от этого влечения какого-нибудь корабля, что, кстати, иногда удаетя), но к сожалению эффект длится лишь 30 секунд, посел чего все вперемешку из дыры вываливаются и продолжают сражение.
Алсо. Игрок Брюс, работающий, как я помню, в журнале ЛКИ в одном из своих обзоров показал интереснейшее применение, когда толпа роучей врезалась в толпу зилотов, имея преимущество в том, что зилоты сражались только первым рядом, а роучи стреляли все. И он применил данную штуку , после чего все перемешались и зилоты покрамсали ненавистных тараканов.
Ещё стоит отметить, что в демо видео Черная Дыра засасывала навсегда и всех. Вот такие пироги.
3 — [Перемещение] Материнский корабль просто перемещается к любому работающему зданию протоссов. Всего-то =)
Стоит сказать о двух способностях, показанных в демо, но убранных из беты:
1 — [Временное поле] Материнский корабль окружал себя полем, который тормозил все не энергетический снаряды, после чего они очень весело сыпались вниз.
2 — Название я не запомнил, но назовем это ["БАБАХ!"] — Материнский корабль выпускает три лазерных луча перпендекулярно вниз в землю и начинает кататься по увлеченно наблюдающим светошоу солдатам врага пока всех их не испепелит.
Даже не знаю, почему это убрали =)
Вот такие пироги. На этом обзор замечательной расы Протоссов заканчивается, а для пущей кексуальности докинем ролик, где темный храмовник ЗерАтул делает суши из зергов:
И Бой одного из моих любимых комментаторов с протоссами
Комментарии 9
А я вот никогда не любил батоны и мазершип делать. Как то уж довольно быстро их у меня сбивают (<br>А вот луч пустоты строю практически всегда для ахтунга строений врага :)
у собственно мазершип планировался как убер ДПС юнит, а стал суппортом, просто представь тот же ахтунг, ты можешь худо бедно свободно прилететь на мейн врага, засосать всю его армада и за 30 секунд войд реями успеть выпилить его командный центр =)<br><br><br>Или вот тебе ещё одно очень хорошее применение, засасываешь желательно точечно всю вражинскую армию, но если своя под шумок попадет не страшно. Сидишь считаешь до 30 и сразу 4-5 психами штормы разбрасываешь. Все что вылезет превращается в фраги =)
Слух, напиши обзор доп строений на карте, которые захватывать надо(чтот такое в ролике видел).<br>А то с расовыми навыками/юнитами разобраться можно, но мб знаешь свои "хитрости" из опыта?)
Эх... не послушал меня Пучок насчет вставки материала ну например отсюда <a href="http://eu.starcraft2.com/features/protoss/zealot.xml.)">eu.starcraft2.com/features/protoss/zealot.xml.)</a> Там очень понравилось как сделали Зилота в движении, вот и тут можно вставить я подумал)
Прошу прощения - <a href="http://eu.starcraft2.com/features/protoss/zealot.xml">eu.starcraft2.com/features/protoss/zealot.xml</a>
я не вкурсах как вставлять флеш вставки и видеосики оттуда :D <br><br>Инквизитор, на картах разбросаны 2 нейтральный штукенции: 1 - : Разрушаемые скалы, это жирные камешки, которые могут перегораживать проход на вражескую базу , или мешать поставь доп базу у месторождений, 2 - Башня КсилНага, если рядом с ней находится 1 наземный юнит чье-то фракции, то она дает нехилый обзор вокруг, т.е. контроль этих башен позволяет отслеживать перемещения вражеских сил, его захват территорий и т.д.
З.ы - я больше теоретик пока, ибо времени не шибко много играть есть. Т.е. я ознакомлен с большинством "современных" (хотя трудно так говорить об игре которая ещё даже не вышла) стратегий, приемами, фичами некоторых карт, но я все же дождусь релиза и буду отрабатывать все это.
Очень понравилось видео) а нету такого где П против Т играет тоже с комментариями?
Не думаю вообще, что найду т.к. водов с комментариями за период беты накопилось не очень много. Вечером займусь Терранами, мб что и найду попутно, тогда тебе кину в ЛС, но вообще, не будет 90%.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий