Всем привет, это третья и заключительная часть моего блога о Старкрафт 2, посвященная протоссам, а конкретнее — их авиации. До выхода игры в России осталось 16 дней, за которые я постараюсь успеть раскрыть ещё и терран, а так же посвятить 1-2 статьи ещё паре интерсных на мой взгляд вещей, о которых позже. К сожалению из-за ряда проблем сейчас предоставить стоймость \ атаку \ жизни юнитов я не могу. Но так или иначе...Читать далее

Луч Пустоты

Сие чудо — луч пустоты, становится доступным сразу при постройке зведных врат и являет собой действиетльно уникальный юнит, о полезности которого я судить очень объективно не смогу так как я понял, наблюдая его в предыдущих патчах, а так же современных, заметил, что его довольно сильно меняют.

Собственно "фишка" этого корабля в том, что его урон увеличивается в арифметической прогрессии (?) относительно того, насколько долго он лупит одну и ту же цель. Это называется [Разогрев], но Близзард то убирала, то сохраняло обнуление урона по одной цели при прекращении урона \ смене цели \ её гибели. Хотя я не могу ничем это подкрепить, т.к я видел реплеи примерно месячной давности, где пара этих ребят на раз два раскладывала целый отряд пехоты Терран, хотя повторить на 16-ом патче этот эксперимент мне не удалось.

Т.е. в теории так или иначе, максимальную пользу из Войд Рея (англ название) извлечь можно будет при атаке на самых толстых юнитов противника (брудлорды, ультралиски, Торы, Баттлкрузеры и т.д.)

З.ы — на рисунке он слева.


Феникс

Ещё один летающий юнит Протоссов, который используется для отстрела вражеской авиации, довольно быстрый и крепкий, имеющий способность ["Гравитационная ловушка"], которая поднимает в воздух любой юнит (свой\ чужой) на некоторое время, лишая его способности атаковать и перемещаться, так же переводя его на это время в ранг авиации. Тут применения совершенно разные, можно поднять , например, вражеских кастеров до секунду до боя, а если группа фениксов охотится на карте на авиацию портивника, но натыкается на нечто наземное, один из кораблей может поднять его, чтобы другие расстреляли эту цель.

Стоит сказать, что в видео с демы, которую Близзард анонсировали , если не ошибаюсь, на Близзконе 2009 была ещё одна способность Феникса — ["Перезагрузка"], которая работала следующим образом: Феникс перегружал систему, начиная атаковать сразу несколько целей одновремнно, но по истечению некоторого времени приводил системы в порядок, лишаясь способности двигаться и атаковать. Хотя он этой способности часто можно было убежать, не назвать её полезной нельзя.


Корабль-Носитель

Один из самых топовых юнитов в игре, Носитель. Представляет собой гигантский корабль, набитый маленькими дройдами перехватчиками (в кол-ве до 8 штук), которые сразу же производятся на самом корабле (хотя в СК2 уничтожить их вроде бы нельзя), что сделало Носитель уже не таким имбовым, как в первой части, где в туче носителей, которые мечутся туда сюда было трудно ткнуть в корабль, а войка без приказа старались уничтожать перехватчики, а не корабли.

Но тем не менее такое оружие возмездия, схожее с Брудлордом зергов (хотя это он схож) остается хорошим Предпоследним Агрументом Протосса. Почему предпоследним? А вот почему..


Материнский корабль

Собственно, космический курортный городок, как бы невзначай выполняющий роль последнего удара в крышук вражеского гроба. Если ничего не соврал, единственный на данный момент юнит в игре, который из-за своей имбанутости можно заиметь в единственном числе на игрока.

У материнского корабля есть 3 очень и очень хорошие способности, а так же ещё две, которые выпилили:

1 -[ Временной сдвиг] Накидывает поле на небольшую площадь и все юниты, которые туда попали начинают работать в разы и разы медленнее, пока оттуда не выбегут или пока поле не спадет. Довольно безобидно.

2 — [Черная дыра] Создает черную дыру в пространстве, которая с большим "чпоук" засасывает в себя все что видит (особенно порадовал эффект притяжения туда, и попытка через силу вырваться от этого влечения какого-нибудь корабля, что, кстати, иногда удаетя), но к сожалению эффект длится лишь 30 секунд, посел чего все вперемешку из дыры вываливаются и продолжают сражение.

Алсо. Игрок Брюс, работающий, как я помню, в журнале ЛКИ в одном из своих обзоров показал интереснейшее применение, когда толпа роучей врезалась в толпу зилотов, имея преимущество в том, что зилоты сражались только первым рядом, а роучи стреляли все. И он применил данную штуку , после чего все перемешались и зилоты покрамсали ненавистных тараканов.

Ещё стоит отметить, что в демо видео Черная Дыра засасывала навсегда и всех. Вот такие пироги.

3 — [Перемещение] Материнский корабль просто перемещается к любому работающему зданию протоссов. Всего-то =)

Стоит сказать о двух способностях, показанных в демо, но убранных из беты:

1 — [Временное поле] Материнский корабль окружал себя полем, который тормозил все не энергетический снаряды, после чего они очень весело сыпались вниз.

2 — Название я не запомнил, но назовем это ["БАБАХ!"] — Материнский корабль выпускает три лазерных луча перпендекулярно вниз в землю и начинает кататься по увлеченно наблюдающим светошоу солдатам врага пока всех их не испепелит.

Даже не знаю, почему это убрали =)

Вот такие пироги. На этом обзор замечательной расы Протоссов заканчивается, а для пущей кексуальности докинем ролик, где темный храмовник ЗерАтул делает суши из зергов:


И Бой одного из моих любимых комментаторов с протоссами