Всем!
Сегодня мы объявили о том, что сокращаем часть своих сотрудников (600 человек) — в большинстве своем тех сотрудников компании, которые не связаны с разработкой. Уверен, что это объявление породило у всех вас разные вопросы и домыслы, так что я хотел бы использовать эту возможность, чтобы прояснить ситуацию, насколько это возможно. За прошедшие годы компания быстро росла и развивалась, чтобы лучше обслуживать лично вас и все наше обширное сообщество игроков. Спасибо вам за вашу поддержку! Мы продолжаем обслуживать самую крупную базу подписчиков среди всех MMO-игр, а так же самое активное сообщество киберспортсменов и онлайн-игроков.
Чтобы продолжать создавать эпичный игровой контент и эффективно обслуживать игроков, нужно хорошо думать над тем, как распределяются ресурсы внутри компании. Это значит, что иногда приходится принимать трудные решения о том, как лучше поддерживать компанию в здравии. И сейчас нам предстоит сделать как раз такое трудное решение.
Доброго времени суток уважаемые игроки World of WarCraft, и не только! Сегодня хотелось бы поговорить о том, кто мог бы претендовать на следующих боссов в последующих дополнениях. рассуждать о Mists of Pandaria не будем, т.к. уже впринципе известно то, что там не будет огромного/великого босса "убийцы", который грозится уничтожить весь Азерот... Начнем...
На официальном сайте игры опубликовано внутреннее интервью с Дейвом Косаком, полностью посвященное квестам в World of Warcraft: Cataclysm.