Легендарные плащи в паче 5.4
Помните что это не финальная версия! В официальном релизе эффект, позиция и размер могут поменяться.
Мне только одному это напоминает крылья Тираэля из Диабло 3?
Внутри новости скриншоты.
Stormwind 8-bit
Срочные исправления от 6 июля
Срочные исправления от 6 июля
Классы
- Таланты
- Исправлена проблема, из-за которой при определенных условиях маг мог не получать бафф Сила чародея после успешного применения Прилива сил.
- Исправлена проблема, из-за которой при определенных условиях маг мог не получать бафф Сила чародея после успешного применения Прилива сил.
Задания
- Битва за Колючий Холм: Исправлена проблема, когда игроки застревали из-за того, что после смерти с них не спадал бафф Музыка Зулу.
- Набеги могу: Мастер Снежный Вихрь больше не участвует в сражении со шпионами Шань'цзе и поэтому может нормально принимать выполненное задание.
Рейды, подземелья и сценарии
- Престол Гроз
- Ра-ден
- Исправлена ошибка, из-за которой воины в специализации "Защита" после победы над Ра-деном не могли получить бонусную добычу.
- Исправлена ошибка, из-за которой воины в специализации "Защита" после победы над Ра-деном не могли получить бонусную добычу.
- Ра-ден
- Сценарии
- Кровь на снегу: общий чат временно отключен в этом сценарии, чтобы исправить проблему с общим чатом в Дун Мороге. Корректное исправление этой проблемы будет выпущено в ближайшем обновлении.
- Кровь на снегу: общий чат временно отключен в этом сценарии, чтобы исправить проблему с общим чатом в Дун Мороге. Корректное исправление этой проблемы будет выпущено в ближайшем обновлении.
Остров Грома
- Внесены дополнительные исправления, направленные на решение проблемы невозможности призыва призываемых боссов.
Шаман стихий в патче 5.3
Расписание тестирования Осады Оргриммара 8 и 9 июля
Blue post
В понедельник 8 июля и во вторник 9 июля мы будем продолжать тестирование нового рейда «Осада Оргриммара». Бои станут доступны во всех тестовых мирах приблизительно в указанное ниже время.
Понедельник, 8 июля
Ша Гордыни — 10 игроков, обычный режим
21:30 по московскому времени
Вторник, 9 июля
Железный Исполин — 10 игроков, обычный режим
03:00 по московскому времени
Понедельник, 8 июля
Ша Гордыни — 10 игроков, обычный режим
21:30 по московскому времени
Вторник, 9 июля
Железный Исполин — 10 игроков, обычный режим
03:00 по московскому времени
Как всегда, стоит отметить, что расписание тестирования довольно гибкое и может измениться в зависимости от нюансов бета-версии. Возможно, нам придется изменить время проведения тестирования, выбрать другого босса или отменить тестирование вовсе из-за неполадок, сложностей в работе сервера, и так далее. Самые свежие новости вы сможете узнать на форуме. Благодарим за участие в тестировании и за отзывы!
В: Как попасть в рейдовое подземелье?
О: В северо-западной части Вечноцветущего дола, среди развалин дворца Могу'шан, находится лестница, ведущая к порталу. Это и есть вход в подземелье «Осада Оргриммара».
В: Какая экипировка мне понадобится для участия в тестировании?
О: Только та, что у вас уже есть. Мы будем специально изменять показатели экипировки игроков в рейде, как уже было сделано в случае с Престолом Гроз, чтобы упростить тестирование. Показатели экипировки будут повышены (или понижены) специально для тестирования боев в зависимости от их сложности и расположения боссов внутри области.
Важная информация о тестированииВ: Как попасть в рейдовое подземелье?
О: В северо-западной части Вечноцветущего дола, среди развалин дворца Могу'шан, находится лестница, ведущая к порталу. Это и есть вход в подземелье «Осада Оргриммара».
В: Какая экипировка мне понадобится для участия в тестировании?
О: Только та, что у вас уже есть. Мы будем специально изменять показатели экипировки игроков в рейде, как уже было сделано в случае с Престолом Гроз, чтобы упростить тестирование. Показатели экипировки будут повышены (или понижены) специально для тестирования боев в зависимости от их сложности и расположения боссов внутри области.
Ламповость и хардкор #2
/wave
C вами снова я, одинокий вариор на суровых просторах Азерота, и это вторая глава дневника путешествий по эпичному миру классического ВоВа. Прошлая часть, к моему удивлению, многим понравилась, поэтому я решился взяться за дневник серьезнее. Во-первых дневник будет выходить пару раз в неделю, во-вторых при походах в инсты я буду снимать видео. И да, у меня была идея иногда стримить игру, как вам? Правда я еще не знаю как мой компьютер все это потянет, ну это уже мелочи.
World of Warcraft. Наши дни

Доброго времени суток всем игрокам, фанатам, а также просто тем, кому небезразлично все, что связано с онлайн играми и в частности с World of Warcraft. Сегодня не будет тактик, гайдов и поиска истины (кабинет профессора философии дальше по коридору, сами знаете). В этом небольшом материале я хочу порассуждать на тему того, что же стало с «Вовом».
«Вов» уже не торт? Или же с каждым патчем он становится все лучше? Изначальная задумка подразумевает постоянное улучшение игры с каждым новым обновлением и крупным аддоном. Можно долго и нудно спорить на эту тему, но результат будет один – окончательного ответа нет и, наверное, не будет. Почему так? В первую очередь, потому что все мы разные, и хотя любимые аддоны есть у всех, кто-то любит БК, кто-то ВотЛК, кто-то в восторге от Катаклизма, а есть и те, кому нравится Пандария.
Неисповедимы пути Blizzard
Совсем недавно, благодаря различным источникам, близким к Blizzard, стало известно о том что их сверхсекретный новый проект MMORPG под кодовым названием Titan будет «перезагружен». И действительно, разработчики были переведены в другие проекты с целью «крупных нововведений в дизайне и технологиях игры». Так как, несмотря на некоторые довольно-таки убедительные слухи и утечки, мы ничего не знаем о Titan наверняка, то мы с вами никогда не сможем узнать какие возможности и фишки Titan мог бы содержать в своем оригинальном дизайне.
Бывший тимлид: WoW убил жанр MMORPG

Марк Керн, бывший тимлид команды разработчиков World of Warcraft, занимавший свой пост до первой годовщины существования игры, высказал свое мнение о том, как доступность и простота убила жанр MMO. В своем посте на mmorpg.com он привел множество интересных доводов и статья получилась действительно интересной и заслуживает репоста с переводом на ммобуме. Сейчас Керн занимает пост СЕО компании Red 5 Studios и разрабатывает собственный MMO-шутер от третьего лица — Firefall, поэтому, возможно, его слова могут показаться предвзятыми, но в целом мысли вышли весьма интересными и стоящими внимания. Приятного чтения.


