Приветствую игровое сообщество портала mmoboom.ru от имени гильдии “ Когнитивный Диссонанс”, не так давно мы прославились своими ивентами и прочими валяниями дурака. Я — Гилт, гилдмастер. Сейчас уже почти не играю, поэтому своем блоге я высыплю не одну гору песка вспоминая как это было, почему началось и как закончилось. И ещё, я буду писать какие ивенты принесут много фана, а какие идеи точно не работают и почему.

Для освежения вашей памяти предлагаю 2 наших старых эвента.
Парад метросексуалов (до сих пор болтается в лучших вовлола)


Массовый забег гномов (прошел не без косяков, но было весело).  

Хотите продолжения? Наш канал на ютубе к вашим услугам.

За годы проведения ивентов мы сформулировали несколько правил, которые помогают в создании действительно интересных и живых событий. Хочу сказать сразу — наши ивенты это не РП ивенты. РП это вообще не про нас.
Мне бы очень хотелось, чтобы эта информация пригодилась ныне активно играющим гильдиям желающим разнообразить игровой процесс чем-то большим, нежели походы в старые рейды и грустное РП.

Итак, правила создания ивентов от "Когнитивного Диссонанса".

1. Чем больше собирается игроков, тем проще и подробнее должно быть описано задание.

Никогда не задумывались, почему самые массовые ивенты — это забеги разного вида? Именно потому что их проще всего организовать и провести, а участникам сразу понятно что делать: бежать из точки А в точку Б — задание очень простое, и то (!) при проведении бывает, что кто-то не понял где старт, или побежал раньше команды, или пришел уже во время проведения, или ещё миллион причин. Если у вас многоступенчатая эстафета со сложной подоплекой, то сокращайте количество участников или выбирайте задания проще.

2. Весело должно быть всем.

  • Ивент не должен требовать долгой подготовки и затрат. 
  • В ивенте занятие должно найтись каждому, без томительных ожиданий. 
  • Ивент должен быть ёмким по времени. 
  • По возможности, в ивент должны укладываться как высокоуровневые персонажи, так и низкоуровневые. 
  • Желательно, чтобы условия были легко выполнимы не зависимы ни от чего.
  • Все вышеперечисленное будет способствовать максимальному охвату участников. Организатор ивента, со своей стороны, должен четко знать, что будет делать каждый участник ивента и почему ему должно быть весело.

    3. Никакого РП на ивентах.

    Я уважительно отношусть к РПшникам. Они хорошие ребята, да и самому иногда хочется придумать что-то такое, но РП — это достаточно интимный процесс, выставлять его на всеобщее обозрение будет глупо. Русское ВоВ комьюнити — не самое доброжелательное место (это будет темой отдельного поста), а уж отыгрывание РП-роли со стороны выглядит крайне странно и совсем не весело. Вам будут мешать, осмеивать и оскорблять. Да и большому количеству человек трудно объяснить, что происходит и почему “Внебрачный сын Иллидана” страдает на главной площади в кругу каких то оборванцев.

    4. Социальная составляющая ивентов тащит.

    Самые успешные и веселые ивенты были с привлечением ничего не подозревающего народа, который офигевал от происходящего и как-то смешно на это реагировал, что всегда вызывало бурю смеха и позитивных эмоций у участников. Многие присоединялись к безумию. Делайте ивенты в населенных локациях. Пусть весело будет всем.

    5. Предельно четкое, внятное и понятно управление.

    Управление ивентом — ключ к его успеху. Чем понятнее людям что, и главное, почему нужно делать, тем с большим энтузиазмом они будут участвовать в ивенте. Управление должно дублироваться в максимальное количество каналов связи:

    1 — голосовое управление
    а)сделайте открытый канал для проведения ивента в вашем РК, ТС или другой “говорилке”,
    установите право голоса только для организаторов и их помощников. Все вопросы пусть задают в чат (об этом нужно всех не раз предупредить)
    б)настройте игровой войсчат таким образом чтобы ваши слова дублировались и туда

    2- дублирование команд в текстовый чат
    а) подготовьте тестовые макросы для каналов “сказать” “гильдия” “крик”, в которых будет кратко описана суть происходящего и будут координаты вашего РК или ТС.
    б) назначьте человека способного быстро печатать для дублирования основных событий в чат (это поможет тем, кто не зашел к вам быть в курсе событий)

    3 — повторение — мать учения
    будьте готовы к тому, что часть участников не читала правил, не успела, опоздала или просто мимо шла. Вам необходимо быстро и четко повторять условия проведения ивента и конкретные задачи игроков. (войс+чат)  не забудьте упомянуть про первое место и ценный приз )  это необходимо делать с каждым 2м присоединившимся к группе человеком.

    6. Грамотный пиар.
    Количество пришедших к вам напрямую будет зависеть от количества узнавших о мероприятии. Анонсите в общий чат города за несколько дней. Опубликуйте сообщение на вашем сайте, форуме, в открытых группах и других доступных источниках.

    Анонс.
    В следующих постах вы узнаете:
  • Как появилась гильдия “Когнитивный Диссонанс” или что не так с русским ВоВ комьюнити.
  • Лучшие и худшие идеи для ивентов. Как и почему.
  • Как правильно монтировать видеоролики с ивентов чтобы смотреть было интересно.
  • В чем смысл, бро, или чем вам может помочь ВоВ в реале. Истории из жизни.
  • Трансмог сеты.

  • Всем спасибо за внимание. Заявки на темы для постов можете оставлять в комментах. Лучи субстанций всех видов приветствуются.

    Гилт.