Это World of Warcraft в 1999. Перед нами городок Valguard. Практически ничего из этой версии: ни код, ни арты, не существует в современной игре. Что случилось с персонажем «Malbourn» тоже неизвестно.
Перед вам один из самых ранних скриншотов World of Warcraft.
Самый первый экран выбора персонажа сделал Аарон Келлер. Изначально в World of Warcraft было всего 6 рас. Троллей и гномов добавили на поздней стадии разработки.
Вчера в игре меня ждал сюрприз, когда я зашел как обычно послать своих соратников на задания. Среди кучи заданий я обнаружил... щенка.
Пушистый пучок радости только для меня. Лишним будет говорить, что я послал на это задание своих лучших соратников. Это же щенок! Я точно нуждаюсь в нем для спасения Дренора.
Но вот что более важно в этом — это было задание, которое я никогда раньше не видел. Я знаю, что иногда должны попадаться редкие задания, за которые можно даже получить средство передвижения, но последние несколько месяцев было такое ощущение, что я уже всё увидел — задания повторялись и повторялись.
Одна из причин, по которым мне пришлось бросить рейды — эффекты заклинаний достигли той точки, когда от них болит голова. Нет, я конечно могу это терпеть, но тогда я мирюсь с постоянной головной болью и артефактами в глазах, будто у меня перегрелась видеокарта внутри.
Видите ли, я могу без проблем ходить в подземелья, могу заниматься заданиями, могу гриндить и играть в одиночку, и даже флекс-рейды на 10 человек меня устраивают. Но когда число игроков становится большим — привет головная боль.
Впервые я это начал замечать в Катаклизме, когда мы с гильдией начали осваивать героические Огненные Просторы. Это был мой первый рейд, где комбинация исключительно яркого красного цвета и кучи эффектов заклинаний начала меня раздражать.
Нам наконец попалась весьма неплохая команда, в том числе просто потрясающая Моралес, которая позволила нам неплохо раскрыть нашего персонажа не только как хардлайнера, ибо в харде нам постоять не очень дали, но и как неплохого вносителя урона и танка.
Мне не нравится PvP в World of Warcraft. В классике и Burning Crusade я заходил на поле боя за удовольствием, но позже его убили. «Легион» собирается это вернуть, но сможет ли?
Я никогда не буду играть только в PvP. В классике я взглянул на систему званий и просто сказал «нет». Но когда они её изменили и позволили покупать экипировку за честь, я начал достаточно часто убивать других игроков своим тауреном.
Это был хороший способ подготовить персонажа к рейдам, вместо того чтобы сутками напролет сидеть в подземельях и ждать случайной добычи. Ведь некоторые вещи могли сравниться с эпиками из Огненных Недр и Логова Крыла Тьмы. Таким образом я мог одновременно помогать одевать остальных персонажей в рейде и не терять в своей эффективности (или простыми словами: копить DKP).