Лучшие посты

Книга Темных Богов Келтузедд Келтузедд

История классов - часть десятая. Маги

Вот и подошел наш цикл о классах к своему логическому финалу. Даже немного грустно, однако у меня есть небольшая просьба к вам, дорогие читатели. Естественно, я запущу новый цикл, но вот какой — вы можете помочь выбрать. Моя идея — локации, их история, интересные места и прочее прочее по конкретно взятой локе. А что можете предложить вы? Жду в коментах. Ну а пока — наслаждайтесь. Десятая часть — маги.



Маги... деревенские крестьяне привыкли их бояться, солдаты — недолюбливать, а короли — считаться с их мнением. Почему же сложилось о них такое мнение? Давайте разберемся. Во первых, далеко не каждый житель Азерота населен способностями к магии — лишь один из толпы обладает хотя бы мизерными зачатками магического потенциала, который может развиться, а может и угаснуть, если его долго не использовать.
31.03.2011 11:15 23590 23
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Ensidia - World First достижения "Крутостью мне заложило уши"

Небольшая новость — 28 марта — спустя два месяца после окончания гонки за первенство — гильдия Ensidia первой в мире выполнила достижение Крутостью мне заложило уши. Не много не мало, от гильдии потребовалось дойти до Синестры и убить ее с первого пула без единой смерти. В предыдущем аддоне уже было подобное достижение с Алгалоном — Он умоется твоими слезами. Тогда первыми оказались Method, выполнив достижение в 10ке.

31.03.2011 00:09 7277 8
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Обновление 4.1 - билд 13812


В новом билде PTR 4.1.13812 появились новые фамильные предметы, стал известен лут из Зул'Амана, и были внесены некоторые изменения в механику классов. Обо всем по порядку.

Новые фамильные предметы:
30.03.2011 23:38 8305 48
Читать далее
Архив deltor deltor

Обновление 4.1: Гильдейские испытания


На официальном сайте игры появился пост, в котором разработчики рассказывают о новой функции для гильдий — Гильдейских испытаниях (ранее в наших новостях фигурировали названия Guild Challenges и Гильдейские задания).
30.03.2011 11:11 6399 18
Читать далее
Архив deltor deltor

Срочные исправления за 25-29 марта


Blue post
Подземелья и Рейды
Сумеречный бастион
  • Исправлена ошибка, которая заставляла в битве с Советом Перерожденных (В героической сложности) использовать Поражение пламенем на существующем огне на земле, вместо того, что бы создавать новый.

Гильдии
  • Гильдейское умение Все сюда больше не позволяет членам группы или рейда призывать игроков внутрь подземелья или рейда, на БГ или на Тол Бараде во время битвы, так же умение нельзя использовать на транспорте.

Задания и Существа
Ульдум
30.03.2011 10:48 3543 1
Читать далее
Архив eXePert eXePert

Затруднения в работе сайтов и раздела службы поддержки

Рейслор
Наши сайты и форумы снова работают!

В связи с техническими неполадками сайты World of Warcraft и StarCraft II, а также раздел службы поддержки пользователей на Blizzard.com были недоступны с субботы.

Неполадки устранены, а сайты опять в строю, но нам пришлось сделать откат данных до четверга, 24 марта. Мы повторно опубликовали в блоге статьи за пятницу, но комментарии и сообщения на форумах, оставленные в пятницу и субботу были потеряны и, к сожалению, восстановить их невозможно.
29.03.2011 21:22 3190 9
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Срочное исправление для гильдейского перка "Все сюда!"

Bashiok
Изначально мы хотели, чтобы заклинание "Все сюда" можно было использовать в подземельях и рейдах, но тем не менее прошлой ночью мы выпустили незаметное срочное исправление, которое не позволяет теперь использовать это заклинание в инстансах. Теперь его можно использовать только находясь снаружи.

Это срочное исправление появится в списке последних срочных исправлений в нашем блоге в ближайшие дни.

Мы вынуждены были выпустить данное исправление в виду того, что заклинание было источником ряда экплоитов, когда некий стелсер мог пройти мимо нескольких боссов и призвать к себе группу. Навыки гильдии — это не более чем навыки. Они не были задуманы как способ изменения игровой механики. Мы хотим сделать так, чтобы независимо от того, где находится призывающий игрок, все призванные им игроки призывались ко входу в подземелье. При таких условиях заклинание все равно остается крайне полезным, но не позволит обходить игровую механику. Последнее пока не реализовано, так как требует время на разработку.
29.03.2011 14:08 5011 19
Читать далее