Лучшие посты

Архив sergey sergey

Природа Азерота. Глава II.

Продолжу небольшое исследование природы и климата Азерота, начатое в предыдущей главе.
Закончил я свое повествование на описании жуков-пчел Силитидов. Так откуда же они взялись в цветущем кратере Унгоро?
Обратим наши взоры к западу от кратера. Ограниченная от океана мощными горными цепями с юга и запада, здесь раскинулась великая песчаная пустыня, хранящая в своих песках множество тайн и секретов. Имя этой пустыни — Силитхус. В знойных песках Силитхуса бушуют низинные ветры, жужжание огромных роев силитидов сливается с шорохами от ударов песчинок о древние камни Ан'Киража.
Cилитиды (прототипом этих насекомых очевидно являлись пчелы, богомолы и жуки-навозники) однозначно господствуют в Силитхусе и представлены здесь тремя раздельными сообществами — ульями. Различает жуков из разных ульев их размер и окраска.
30.08.2009 21:10 3921 6
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Состязание Арены 2009 по приглашению закончилось

Blizzard
Состязание Арены 2009 по приглашению завершено, а у нас была замечательная возможность понаблюдать за впечатляющими навыками ведения боя. Лучшие игроки русскоязычного World of Warcraft встретились на Арене в прошлый вторник, 11 августа. Обе команды доблестно сражались за желанную награду – поездку в штаб-квартиру Blizzard в Ирвайне, Калифорния.

Две лучшие команды из обеих русскоязычных боевых груп, соответствующие всем условиям проведения состязания, играли по следующим правилам: побеждает та команда, которая первой выигрывает три матча. «LETS PWN» (Орда), известные ранее как «Играем в изимоде», выбрали классический состав команды: жрец, маг и разбойник, и выиграли состязание, три раза подряд поразив своих противников, команду nobrainZOMGdpsRofl (Альянс), известную как «Наскок», в состав которой входили друид, паладин и разбойник.

LETS PWN все внимание во время боя уделяли паладину противника со специализацией «Возмездие», которому приходилось использовать «Божественный щит», в то время как его напарники находились под постоянным контролем. nobrainZOMGdpsRofl не смогли отразить удар противника и взять инициативу в свои руки. Трио нежити победило ночного эльфа и двух людей.
30.08.2009 21:04 1731 0
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Когда же выйдет новый адон Cataclysm?

У многих возникал вопрос о дате релиза нового аддона. Этот вопрос уже поднимался на Близзконе во время телевизионных интервью, где один ведущих дизайнеров Кори Стоктон рассказал, что разработка Катаклизма началась еще до момента, когда вышел WotLK, но, несмотря на это, конец работы находится дальше, чем многие из нас могут предположить.

Президент Blizzard Entertainment Майк Морхейм, в свою очередь, заявил, что Катаклизм в плане выпуска стоит на 2010 год, вместе со Старкрафт 2.

Предзаказ некоторых интернет-магазинов в качестве даты выпуска Катаклизма ставит 1 ноября 2010 года. Вполне реальная дата, почти все игровые новинки пытаются сдвинуть на неё, и ВоВ — не исключение.

Внимание! У многих возникала идея, что Оргриммар будет разрушен в новом аддоне. Нет! В Катаклизме Оргриммар, несмотря на ходившие слухи, все-таки не будет разрушен.

Что насчет новой информации.
30.08.2009 20:57 8161 13
Читать далее
Архив Alaine Alaine

Феномен Ганкеров или дурное воспитание...

Все мы когда-то начинали играть с 1 лвл,все мы были новичками и конечно же в процессе прокачки нас хоть раз,да кто-нибудь убивал(имеется в виду Ганкеры).

Я попытался классифицировать их на несколько видов и разобрать каждый из них.

Первый вид
Ганкеры-подонки:
Они убивают всех кто ниже их на 40(и больше) лвл и получают от этого огромное удовольствие.Им бесполезно,что-либо говорить(прим.автора Пьяница-на всё и на всех наплевать)их действия не поддаются особой логике.Они просто желают убивать и доставлять неприятности.Их собственная смерть не сильно расстроит,скорей наоборот сильнее разозлит.
30.08.2009 16:33 2405 14
Читать далее
Архив Alaine Alaine

Жизнь в игре

Все мы прекрасно знаем,что в мире World of Warcraft существуют две враждующих фракции:Орда и Альянс.
Орда :включает в себя:Тауренов,Эльфов Крови,Троллей,Орков,Нежить. Альянс:Людей,Гномов,Дворфов,Дренеев,Ночных Эльфов.

В игровом мире игроки большей частью настроены враждебно,некоторые из-за неумения PvPшиться отыгрываються на игроках более низкого уровня.Другие поддерживают нейтралитет:если кто-то напал-ответил,а если не трогает,то пускай идет.

Жизнь в Азероте идёт монотонно:взял пару квестов,выполнил.Сходил на бг,в подземелье.По PVPшился с Альянсом своего лвла,выиграл потом встретил его друга более высокого уровня...Реснулся и пошел в город.Сдал квесты,проверил почту,выставил на аукцион товар,покачал профу,обсудил с согильдийцами последствия нерфа,починился и пошел в бой...снова.
30.08.2009 13:46 2690 0
Читать далее
Архив stik stik

Хард мод Колизея - 50 попыток?

Было много вопросов по работе этой новой системы хард мода. Ранее писалось что лут будет зависеть от количества попыток сделаных на босе, это мнение было ошибочным. На американском форуме появился блю пост обьясняющий систему "50ти попыток".

Blizzard
В Испытании Великого Крестоносца (т.е. в героике) у вас есть всего 50 попыток в неделю. Приведу примеры:

1. Если вы потратили 39 попыток на Зверях Нордскола, у вас остается 11 на Лорда Джараксуса. Если после этого Джараксус убит за 5 попыток, у вас остается еще 6 на Чемпионов Фракций и всех остальных.
30.08.2009 09:38 2463 2
Читать далее
Архив sergey sergey

Природа Азерота. Глава I.

Азерот - обычная планета. очень похожа на нашу Землю. Знаете, у меня почему то Восточные Королевства ассоциировались всегда с Америкой, а Калимдор с Евразией.
У Азерота есть южный и северный полюса, как и у любой планеты, есть материки, острова, моря, озера, реки, "мировой океан".
Не для кого не секрет, что рельеф Азерота сформировался вследствие войны Титанов с элементалями и Древними богами и изнурительной работы самих титанов и их слуг. Что ж, нужно сказать у них неплохо получилось.
В мире Азерота мы можем встретить все климатические зоны, известные нам: степь, тундра, саванна, пустяня, экваториальный лес, ледяная пустыня, болота и т.п. Населены эти зоны все возможными животными и растениями, прототипы которых следует искать и в геологическом прошлом Земли, и в мифах различных народов, и в фантазиях писателей-фантастов.
Рассмотрим отдельные примеры климатических зон Азерота.
30.08.2009 04:33 5759 5
Читать далее
Архив Starky Starky

Пандарены и очередное изменение заклинаний

В игровые файлы была добавлена новая моделька, видимо это будет питомец.



Blizzard

Друид

  • Тайфун теперь будет вешать эффект головокружения цель на 6 секунд (было 3).

Разбойник

  • Мастер ядоварения больше не даёт бонус на прок Смертельного яда, когда разбойник использует Отравление.

Шаман

  • Тотем колыхающейся земли теперь даёт 400 силы атаки на 18 секунд, каждый раз при использовании заклинание Вскипание лавы (было 200).
28.08.2009 17:14 3442 6
Читать далее
Архив Zingrus Zingrus

PVE игра воином-танком.

PVE игра воином-танком.

Доброго времени суток. Играю воином уже довольно давно и хочю поделиться тем, что знаю об этом классе.
1. Представим что вы только получили 80 уровень и хотите быть мега крутым непробиваемым танком, для начала раскинем таланты. Лично я раскидывал их вот так (eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=1&tal=3520000023000000000000000000000302000000000000000000000000053351225000012521030113321) , считаю этот билд один из правильный, позволяет спокойно держать агро и иметь много ярости. По символам советую такие: Символ рассечения (3 цели вместо 2), Символ блокирования (+10% к показателю блока при ударе щитом), Символ безудержного ( изцеляет на 10% больше, полезно если хилеры отвлекаются или немогут справиться, меня этот спел отхиливает на 15к), Символ кровавой ярости (нетребует здоровья при использование), Символ удара грома (один из важнейших символов, поидеи именно с Удара грома начинается весь бой) ну и Символ властности (командирский крик будет длиться 4 минуты вместо 2, полезен в бою ибо просто можно запариться кидать его каждые 2 минуты или просто забыть и потерять 2255хп)
2. Что качается вещей, в патче 3.2 шмотки уровня 213 и выше стали более доступными из-за Эмблем завоеваний, который раньше падали только в ульдуаре 25. Считаю, что правильней будет фармить героики и покупать самые дешевые вещи (шею, руки, пояс). Из оружия можно попытать счастье в Вершине Утгард, но не нужно сразу бежать и кидать на него инчанты, можете через пару дней выбить чтонить более лучше. Также нормальный меч падает с Испытания чемпиона, но он актуален тока в том случаи если у вас есть кап рейтинга защиты (540). Почему меч? –Если посмотреть по атласу то одноручных свордов на танка в рейдовых данжах больше всегои падают с босов они почаще. Инчанты следует кидать только на эпик вещи (конечно если у вас много денег можно и на синьку но не советую). Набрали кап защиты и можно все остальное уделять выносливости (много дефа к хорошему тоже неприведет=)). Для Накрамаса 10 от Вас требуется хотя бы 25к хп анбафед, эт самый минимум.
3. Что касается бою, его следует начинать с Рывка, Удара грома и Ударной волны, эти 3 спела наиболее быстрее позволяют набрать вам агро с начала боя потом уже и использовать Удары героев, сокрушение и прочее, мобы с вас неслетят.
Минусы этого спека в классе могут быть то, что им сложнее попасть в рейды, но это только по началу, ну и плюсы мало конкурентов на эпики с босов.
В заключению хочу сказать класс интерес по своему, танки нужны всегда и везде! =)

Дописываю немного еще по макросам и ведению боя.
/castsequence Сокрушение, Удар героя: можно вписать и больше, позволяет чередовать эти два спела и быстро напирает агро, но мне он непонравился при пулле боса, потому что Сокрушением удар идет сразу независимо от удара белой атаки (просто удар оружием), Удар героя это + к вашей белой атаки оружие и есть можно так сказать "каст" или размах, называйте это как хотите, идет больше по времени, ну и как обычно это может быть босс убежит в рейд. Макрос хорош что его можно использовать когда много агро и Вы уверены что его никто несорвет, просто стоять и нажимать одному кнопку. Для мобов в него можно внести другие спелы, например как: Рассекающий удар и Сокрушение.
Бой с паками: начинаем все с Рывка как я говорил выше, тоесть забегаем в толпу используем Удар грома, на пак вешаются Глубокие раны из первой ветки, эт дает гарантию что два или более мобов уйдут в пати или рейд (все таки одного моба вернуть назад проще чем 2-3 и более), также после эти 2 спелов можно воспользоваться Ударной волной, она кинет на всех стан во время которого восстановиться опять Удар грома. При небольших паках, в 3-4 моба, используется только впринцепе Расскающий удар.
Бой с босами: лучше всего его начинать с Героческого броска, генерирует большое количество угрозы и цель побежит на Вас 100%, делаем 5 стаков Раскола брони (его дает Сокрушение), ну и накидываем все дебафы которые Вы можете вешать на боса, это Деморолизующий крик (вроде на 35% дамага по танку, но в патче 3.2 этот спел действует только в героиках и рейдовых данжах на 10ппл), все тот же Удар грома (снижает скорость босса на 20%) и Кровопускание (можно сказать что это "дот" который будет тикать 500 в начале, далее урон будет усиливаться), Глубокие раны будут идти уже сами собой. Если все делать удачно, то можно уйти на 50-70к вперед по агро без помощи рог или хантов. Незабываем про Мощный удар щитом, дает плюс к цености блока и большие криты (от 7 до 12к). Защитные абилки, типа Глухой обороны (шв) и Ни шагу назад! (ласт стенд) использовать тока в крайних случиях если по каким-то причинам неможет справиться хил или если же этого требует сам бос (Лоскутик на последних секундах боя если нехотите умереть и Мимирон 1 фаза удар плазмы), весь бой компенсируем триньками, блоками и отражениями заклинаний.
28.08.2009 13:54 8192 6
Читать далее