Лучшие посты

Архив erik erik

Серия Bluе-posts

Blue post
Цитата сотрудников Близзард
Рейтинговые поля боя
В этой секции круглого стола обсуждались изменения, которые затронут поля боя. Мы понимаем, что игроки ожидают большего от существующих полей боя, а некоторые не всегда хотят активно участвовать в боях на аренах для получения самых ценных предметов. Мы собираемся изменить ситуацию и предложить альтернативный способ получения рейтинга на арене. Нами была разработана система рейтинговых полей боя, благодаря которой персонаж сможет заработать рейтинг, необходимый для приобретения наиболее мощных предметов, ни разу не ступив на арену. Таким образом, у каждого игрока будет возможность заниматься именно тем видом PvP-сражений, который ему больше по душе.

Мы планируем устраивать тематические недели и для таких полей боя, что вместе с другими изменениями позволит вносить разнообразие в игровой процесс каждую неделю.

Принцип работы новых рейтинговых полей боя довольно простой. Чем больше побед, тем выше рейтинг; и наоборот – чем больше поражений, тем он ниже. Однако планируется ввести ограничение на максимальное количество сражений в неделю: шесть или, возможно, больше. Мы только за, если у персонажа будет возможность заработать рейтинг на полях боя, но это не должно становиться главным способом повышения рейтинга.
26.08.2009 07:11 2419 0
Читать далее
Архив Starky Starky

Конец 6-го сезона арен

Bornakk
Этой ночью закончится 6-ой арена сезон. В течении недели будет доступен только скирмиш. С началом 7-го сезона все командные рейтинги, персональный рейтинг и арена очки будут сброшены. Но скрытый персональный и очки чести останутся.
25.08.2009 14:50 2681 0
Читать далее
Архив _SAS _SAS

Перевод: Катаклизм - история будущего

World of Warcraft выгодно отличается от многих других мморпг своей проработанной историей и ролевой составляющей. Естественно, разработчики, создавая новый контент, придумывают всему какие-то объяснения. Здесь я расскажу вам о том, какие события ожидают нас в будущем, что станет причиной Катаклизма, и как он скажется на жителях Азерота.
25.08.2009 00:23 6625 0
Читать далее
Архив Lunatic Lunatic

Новости Близзкона

Цитадель ледяной короны:

  • Цитадель будет иметь 4 этажа. Это будет рейдовое одземелье с 10 игроками на обычном режиме и с 25 на героическом.
  • Вы будете бороться с Синдрагосой — ледяным змеем, а также Артасом.
  • На 2 этаже Вы должны будете сесть на воздушный корабль со своим лидероми должны будете бороться я противоположной фракцией. Вы в конечном счете сядете на их корабль с ракетами и катапультами, чтобы бороться с ними.
  • 3 этаж самый большой. в нем будет 3 крыла(отделения).
  • На 4 вы бдете бороться с Артасом.
23.08.2009 13:28 2608 15
Читать далее
Архив edigaryev edigaryev

BlizzCon 09 – Круглый стол: механика игры

Thyvene
Путь титанов – еще одна из новых особенностей, о которых мы рассказывали. Она представляет собой еще один способ развития персонажа, доступный на максимальном уровне. Мы вводим третий тип символов, так называемые Древние символы, которые связаны с историей титанов. Это особые символы, никак не связанные с профессией начертателя, и доступны они будут персонажам любого класса.

Вы сможете продвигаться по одному из выбранных путей, не прекращая наслаждаться другими аспектами игры. По мере развития у вашего персонажа будут появляться особые ячейки для новых символов. Игрок сможет в любое время перейти на любой другой из доступных путей, если вдруг передумает.

Обзавестись древними символами поможет знание археологии. С помощью этого вспомогательного навыка персонаж сможет находить и обменивать артефакты титанов. На каждом уровне каждого пути у вас будет возможность выбрать между 2-3 вариантами развития персонажа, и, опять же, всегда остается возможность «переквалифицироваться» и пойти по другому пути.
23.08.2009 08:53 2078 1
Читать далее
Архив _SAS _SAS

Blizzcon 09 - День второй

Итак, в Америке снова день. Второй день Blizzcon'а. Я опять сижу и читаю "бесплатную трансляцию", здесь буду отписывать интересные вещи про Катаклизм.
22.08.2009 21:50 2344 0
Читать далее
Архив _SAS _SAS

Перевод новостей о Катаклизме

Первый день близзкона закончился, в Америке — ночь, новости расползлись по различным игровым сайтам. Здесь буду писать только то, что не сказал в предыдущем посте. Итак, поехали.

1. Итоги вопросов и ответов по классам

  • Кастеры смогут получить легендарную вещь в одном из первых рейдов дополнения
  • Изменится система изучения заклинаний. Больше не будет разных рангов заклинаний, вместо этого заклинания будут постепенно улучшаться с уровнем.
  • Многие деревья талантов будут сильно изменены, исчезнет множество пассивных бонусов, таланты станут более интересными ("more fun"). Больше не будет возгласов типа "Ура, лвл ап! Я получил +1% хита"
  • Не планируется разрешить игрокам иметь больше 2 профессий
  • Не планируется больше, чем 2 возможных спека
  • Мешки могут стать немного вместительнее
  • Игроки никогда не смогут очистить Оскверненный Испепелитель (Corrupted Ashbringer)
  • Разработчики хотят, чтобы шаманы лучше лечили несколько целей (aoe healer), и, возможно, бафнут цепное исцеление (chain heal)
  • Возможно, будут добавлены летающие маунты на несколько пассажиров. Возможно, крафтерам дадут возможность создавать маунтов с 310% скоростью, если они уже получили достижение, дающее им такого маунта.
  • Любой лечащий класс теперь сможет рассеивать магию (dispell magic), но другие типы дебафов останутся специализированными (один может рассеивать яд, другой — болезни, и т.д.)
  • Возможно, инженеры смогут создавать луки
  • Если у вас уже есть маунт с 310% бонусом скорости, вы, возможно, сможете увеличить скорость всех своих 280% маунтов до 310%, чтобы использовать того, который вам нравится

Охотник

  • Новые боеприпасы для охотников, возможно, будут падать с боссов или покупаться за эмблемы, пока ничего не решено
  • Охотники больше не используют ману!!!
  • Охотники будут использовать Сосредоточение (focus), больше не надо заботиться о регене маны или об интеллекте
  • Сосредоточение восстанавливается постоянно, Верный выстрел (steady shot) увеличивает восстановление сосредоточения
  • Энергия разбойников восстанавливается на 10 в секунду, сосредоточение охотников — 6 в секунду (12 в секунду с Верным выстрелом)
  • Выстрел стоит от 30 до 60 сосредоточения
  • У охотников будет меньше кулдаунов на различные умения
  • Боеприпасы станут обычной нерасходуемой вещью

Жрец

  • Скорее всего, темные жрецы в Катаклизме получат атакующее заклинание без кулдауна

Шаман

  • Элементальные шаманы сейчас в ПвП играют роль "турели" (стоят на месте и стреляют). У разработчиков есть идея сделать тотемы более интересными ("Установи тотем, и произойдет что-то прикольное"), но пока детали не разглашаются.

Воин

  • Воины не будут так же сильно, как и другие классы, затронуты изменениями, связанными с новыми вещами. Цель разработчиков — сделать так, чтобы вещи других классов были чем-то похожи на то, что есть у воинов. (имеется в виду, конечно же, не внешний вид)

Чернокнижник

  • осколки души больше не занимают место в сумках
  • Осколки души будут прмещены в интерфейс (как руны рыцарей смерти)
  • за бой вам будет доступно 3 осколка, и они очень быстро восстанавливаются вне боя
  • можно будет получить больше осколков для долгих боев или на случай ошибок, с помощью Вытягивания души
  • Сжигание души (Soul Burn) — новое заклинание. стоит 1 осколок, 30 секунд кулдаун, не вызывает глобального кулдауна. усиливает следующее заклинание, многие (не все) заклинания при этом будут вести себя совершенно по-другому
  • Улучшенная жгучая боль (empowered searing pain): следующие 3 Жгучих боли будут критическими
  • Усиленный призыв демона (Empowered Summon Demon): инстант каст
  • Усиленный ожог души (empowered soulfire): инстант каст
  • Усиленный страх (Empowered Fear): инстант каст
  • Усиленный лик смерти (empowered death coil): дольше действие, больше получаемое лечение
  • они применяются только в бою, ризыв или демоны не будут требовать осколков души

2. Археология (Archaelogy)
Археология — новая вторичная профессия, которая будет объединять кулинарию, рыбалку и первую помощь. Археология позволит игрокам получать новые умения и награды, находя древние сокровища по всему миру. Археолог использует возможности профессии, чтобы найти подсказки, спрятанные в окружающем мире, такие, как реликвии троллей или куски карты, и расшифровывает их, позволяя находить места, где спрятаны сундуки с сокровищами или ценные артефакты. Эти артефакты очень ценятся Археологическим Обществом, и за них платят золотом. Те, кто хорошо изучил археологию, могут найти артефакты Титанов, использующиеся для изучения новых путей для персонажей и позволяющих игрокам еще больше кастомизировать персонажа.

3. Переплавка (Reforging)
Переплавка (reforging) — еще один способ "подогнать вещи под себя". Она будет достаточно дешевой. Вам понядобится кузнец/кожевник/портной/инженер. Каждая профессия позволит "переплавлять" свой тип вещей. Она позволит вам уменьшить одну характеристику за счет другой. Будут некоторые ограничения.
22.08.2009 12:59 7367 6
Читать далее