Лучшие посты

Архив Alaine Alaine

Жизнь в игре

Все мы прекрасно знаем,что в мире World of Warcraft существуют две враждующих фракции:Орда и Альянс.
Орда :включает в себя:Тауренов,Эльфов Крови,Троллей,Орков,Нежить. Альянс:Людей,Гномов,Дворфов,Дренеев,Ночных Эльфов.

В игровом мире игроки большей частью настроены враждебно,некоторые из-за неумения PvPшиться отыгрываються на игроках более низкого уровня.Другие поддерживают нейтралитет:если кто-то напал-ответил,а если не трогает,то пускай идет.

Жизнь в Азероте идёт монотонно:взял пару квестов,выполнил.Сходил на бг,в подземелье.По PVPшился с Альянсом своего лвла,выиграл потом встретил его друга более высокого уровня...Реснулся и пошел в город.Сдал квесты,проверил почту,выставил на аукцион товар,покачал профу,обсудил с согильдийцами последствия нерфа,починился и пошел в бой...снова.
30.08.2009 13:46 2690 0
Читать далее
Архив stik stik

Хард мод Колизея - 50 попыток?

Было много вопросов по работе этой новой системы хард мода. Ранее писалось что лут будет зависеть от количества попыток сделаных на босе, это мнение было ошибочным. На американском форуме появился блю пост обьясняющий систему "50ти попыток".

Blizzard
В Испытании Великого Крестоносца (т.е. в героике) у вас есть всего 50 попыток в неделю. Приведу примеры:

1. Если вы потратили 39 попыток на Зверях Нордскола, у вас остается 11 на Лорда Джараксуса. Если после этого Джараксус убит за 5 попыток, у вас остается еще 6 на Чемпионов Фракций и всех остальных.
30.08.2009 09:38 2462 2
Читать далее
Архив sergey sergey

Природа Азерота. Глава I.

Азерот - обычная планета. очень похожа на нашу Землю. Знаете, у меня почему то Восточные Королевства ассоциировались всегда с Америкой, а Калимдор с Евразией.
У Азерота есть южный и северный полюса, как и у любой планеты, есть материки, острова, моря, озера, реки, "мировой океан".
Не для кого не секрет, что рельеф Азерота сформировался вследствие войны Титанов с элементалями и Древними богами и изнурительной работы самих титанов и их слуг. Что ж, нужно сказать у них неплохо получилось.
В мире Азерота мы можем встретить все климатические зоны, известные нам: степь, тундра, саванна, пустяня, экваториальный лес, ледяная пустыня, болота и т.п. Населены эти зоны все возможными животными и растениями, прототипы которых следует искать и в геологическом прошлом Земли, и в мифах различных народов, и в фантазиях писателей-фантастов.
Рассмотрим отдельные примеры климатических зон Азерота.
30.08.2009 04:33 5757 5
Читать далее
Архив Starky Starky

Пандарены и очередное изменение заклинаний

В игровые файлы была добавлена новая моделька, видимо это будет питомец.



Blizzard

Друид

  • Тайфун теперь будет вешать эффект головокружения цель на 6 секунд (было 3).

Разбойник

  • Мастер ядоварения больше не даёт бонус на прок Смертельного яда, когда разбойник использует Отравление.

Шаман

  • Тотем колыхающейся земли теперь даёт 400 силы атаки на 18 секунд, каждый раз при использовании заклинание Вскипание лавы (было 200).
28.08.2009 17:14 3442 6
Читать далее
Архив Zingrus Zingrus

PVE игра воином-танком.

PVE игра воином-танком.

Доброго времени суток. Играю воином уже довольно давно и хочю поделиться тем, что знаю об этом классе.
1. Представим что вы только получили 80 уровень и хотите быть мега крутым непробиваемым танком, для начала раскинем таланты. Лично я раскидывал их вот так (eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=1&tal=3520000023000000000000000000000302000000000000000000000000053351225000012521030113321) , считаю этот билд один из правильный, позволяет спокойно держать агро и иметь много ярости. По символам советую такие: Символ рассечения (3 цели вместо 2), Символ блокирования (+10% к показателю блока при ударе щитом), Символ безудержного ( изцеляет на 10% больше, полезно если хилеры отвлекаются или немогут справиться, меня этот спел отхиливает на 15к), Символ кровавой ярости (нетребует здоровья при использование), Символ удара грома (один из важнейших символов, поидеи именно с Удара грома начинается весь бой) ну и Символ властности (командирский крик будет длиться 4 минуты вместо 2, полезен в бою ибо просто можно запариться кидать его каждые 2 минуты или просто забыть и потерять 2255хп)
2. Что качается вещей, в патче 3.2 шмотки уровня 213 и выше стали более доступными из-за Эмблем завоеваний, который раньше падали только в ульдуаре 25. Считаю, что правильней будет фармить героики и покупать самые дешевые вещи (шею, руки, пояс). Из оружия можно попытать счастье в Вершине Утгард, но не нужно сразу бежать и кидать на него инчанты, можете через пару дней выбить чтонить более лучше. Также нормальный меч падает с Испытания чемпиона, но он актуален тока в том случаи если у вас есть кап рейтинга защиты (540). Почему меч? –Если посмотреть по атласу то одноручных свордов на танка в рейдовых данжах больше всегои падают с босов они почаще. Инчанты следует кидать только на эпик вещи (конечно если у вас много денег можно и на синьку но не советую). Набрали кап защиты и можно все остальное уделять выносливости (много дефа к хорошему тоже неприведет=)). Для Накрамаса 10 от Вас требуется хотя бы 25к хп анбафед, эт самый минимум.
3. Что касается бою, его следует начинать с Рывка, Удара грома и Ударной волны, эти 3 спела наиболее быстрее позволяют набрать вам агро с начала боя потом уже и использовать Удары героев, сокрушение и прочее, мобы с вас неслетят.
Минусы этого спека в классе могут быть то, что им сложнее попасть в рейды, но это только по началу, ну и плюсы мало конкурентов на эпики с босов.
В заключению хочу сказать класс интерес по своему, танки нужны всегда и везде! =)

Дописываю немного еще по макросам и ведению боя.
/castsequence Сокрушение, Удар героя: можно вписать и больше, позволяет чередовать эти два спела и быстро напирает агро, но мне он непонравился при пулле боса, потому что Сокрушением удар идет сразу независимо от удара белой атаки (просто удар оружием), Удар героя это + к вашей белой атаки оружие и есть можно так сказать "каст" или размах, называйте это как хотите, идет больше по времени, ну и как обычно это может быть босс убежит в рейд. Макрос хорош что его можно использовать когда много агро и Вы уверены что его никто несорвет, просто стоять и нажимать одному кнопку. Для мобов в него можно внести другие спелы, например как: Рассекающий удар и Сокрушение.
Бой с паками: начинаем все с Рывка как я говорил выше, тоесть забегаем в толпу используем Удар грома, на пак вешаются Глубокие раны из первой ветки, эт дает гарантию что два или более мобов уйдут в пати или рейд (все таки одного моба вернуть назад проще чем 2-3 и более), также после эти 2 спелов можно воспользоваться Ударной волной, она кинет на всех стан во время которого восстановиться опять Удар грома. При небольших паках, в 3-4 моба, используется только впринцепе Расскающий удар.
Бой с босами: лучше всего его начинать с Героческого броска, генерирует большое количество угрозы и цель побежит на Вас 100%, делаем 5 стаков Раскола брони (его дает Сокрушение), ну и накидываем все дебафы которые Вы можете вешать на боса, это Деморолизующий крик (вроде на 35% дамага по танку, но в патче 3.2 этот спел действует только в героиках и рейдовых данжах на 10ппл), все тот же Удар грома (снижает скорость босса на 20%) и Кровопускание (можно сказать что это "дот" который будет тикать 500 в начале, далее урон будет усиливаться), Глубокие раны будут идти уже сами собой. Если все делать удачно, то можно уйти на 50-70к вперед по агро без помощи рог или хантов. Незабываем про Мощный удар щитом, дает плюс к цености блока и большие криты (от 7 до 12к). Защитные абилки, типа Глухой обороны (шв) и Ни шагу назад! (ласт стенд) использовать тока в крайних случиях если по каким-то причинам неможет справиться хил или если же этого требует сам бос (Лоскутик на последних секундах боя если нехотите умереть и Мимирон 1 фаза удар плазмы), весь бой компенсируем триньками, блоками и отражениями заклинаний.
28.08.2009 13:54 8192 6
Читать далее
Блог игрока Algalon Algalon Algalon

Эмалон - Своя тактика

Когда только вышел патч 3.1 я всё никак не мог попасть на Аркавона,ибо люди стремились завалить в начале Эмолона а потом его.Но от частых вайпов я перестал почти туда ходить.Я решил придумать свою тактику на Эмолона.Многие говорили,что моя тактика бредовая и вообще в топку и её и меня)Но я всё же нашёл норм людей,которые согласились испытать эту тактику.

Вот и сама тактика:
Тактика испытывалась на 25 человек.В рейде необходимо иметь 3-4 анхоли дк(желательно с талантом ''Зона антимагии'')Суть заключается в том,что тут впринципе и не надо убивать аддов.Начало такое же как и в стандартной тактике-пул босса,развод аддов и босса в разные стороны,милишники должны разбегаться когда босс аоешит.В тот момент,когда адд перезагружается и начинает настаковываться ''взрыв'',один из анхоли дк должен приготовиться к тому,чтобы за несколько секунд до взрыва врубить Зону антимагии.Все должны в этот момент забижать в купол а танки,держащие босса и аддов должны также зайти в купол,но при этом танчить их так,чтобы и босс и адды находились на краю купола или чуть дальше он купола(если кто-то из танков-дк ему достаточно врубить Антимагический панцирь и он выживет после взрыва(проверено мной)после этого его необходимо быстро отхилить).После взрыва всё начинается по новой.Я рассчитал что время между взрывами аддов-45 секунд.Кд Зоны антимагии-2 минуты если мне память не изменяет.После того,как 3ий дк врубит Зону антимагии,к следующему взрыву кд у первого анхоли дк пройдёт.Мда и ещё одно-танки должны танчить босса и аддов боком,чтобы и бежать быстро и в тоже время парировать(как на Малигосе кароче).По такой тактике босса убили с 3ей попытки так как хилы,стоявшие на лестнице,не успевали просто забежать в купол до взрыва адда.На 3ей попытке была определенна идиальная для такой тактики расстановка рэндж дд и хилов,чтобы они быстрее добегали до купола.Совет:если хилы-присты,пусть накладывают на себя ''жрецкий щит''(Молитва слова:Щит или как-то так)перед взрывом,на всякий пожарный.Эта тактика щас никому не понадобится,я просто опубликовал свою идею.Не советую пробовать тактику на 10 человек
27.08.2009 07:22 3153 7
Читать далее
Архив stik stik

Патч 3.2.2 - Голова Ониксии

Патч 3.2.2. — Квест Головы Ониксии
Обновленная [Головы Ониксии] была добавлена в последнем PTR билде. Теперь она начинает новый квест [A Puzzling Circumstance] / [A Puzzling Circumstance], а также и новые награды!




Все эти награды — 245 уровня, и в текущем PTR кажется, что только один квест доступен для головы, еще не известно, будет ли она выпадать в 10ппл, в 25ппл, или же обоих режимах.
27.08.2009 06:12 5156 0
Читать далее
Архив stik stik

Новая неделя - новый бос - "Валь'киры-близнецы"

Сегодня среда, а значит новый бос в Колизее. И так, коротко о них.
Нас ждут Валь'киры-близнецы — боссы четвертого по счету боя Колизея.
Интересен бой тем что у Валь'кирий общее кол-во здоровья, как в AQ40 у Близнецов-Императоров.
Перед нами предстает 2 боса:
Темная валькирия — Фьола Погибель Света
и Светлая валькирия — Эйдис Погибель Тьмы
Также на арене появляется 2 темных и 2 светлых портала. чтобы выбрать свой знак достаточно щелкнуть по соответствующему порталу.
Получив светлый знак вы наносите повышенный урон Темной валькирие, и также абсорбите атаки Светлой, и наоборот.
Рейд делится на пополам.
Светлая половина рейда берет свой знак у левого портала, и бежит к Эйдис Погибели Тьмы. Танку следует держать её у дальнего левого, темного портала. Тёмное половина проделывает всё тоже самое только наоборот, со вторым босом.

Несколько опасных моментов:


1. Одна из Валькирий кидает на себя щит абсорбящий определенное кол-во урона (175к в 10ппл / 300к в 25ппл). В этот момент она кастует лечащее заклинание. Надо сбить щит, а после и сбить каст!
2. Следим за кастом воронок! (Каст длится 8 сек. Наносит игрокам с противоположным знаком 5850 — 6150 ед. урона раз в 1 сек. в течение 5 сек). Когда одна из валькирий начинает каст воронки, игроки с противоположным знаком бегут к порталу и меняют знак! Каст прошёл — меняем знак обратно.
3. По арене летают светлые и темные шарики. Если он попадает в боса — увеличивает урон, наносимый светлым/темный (смотря какой шарик/бос) целям, на 100%. Шарики лучше ловить самим игрокам. Как только на вас настакает баф до 100, ваш дамаг также повышается на 100% на 20 сек. Если шарик чужого света, но летит близко к босу, то всё равно лучше его поймать, в нормал моде это не страшно.

Также ещё несколько абилок:


Наплыв Тьмы/Света: наносит 2500 ед. урона раз в 2 сек. светлым/темным противникам, соответственно.
Касание тьмы/света: Если вы находитесь под действием "Касания Тьмы/Света" валь'киры, Касание Тьмы наносит 5850 — 6150 ед. урона от светлой магии раз в 2 сек. всем игрокам, находящимся под действием эффекта "Светлая/Темная сущность". Касание Тьмы/Света не причиняет вреда темным/светлам (т.е противоположным) целям, соответственно.
Освобожденная тьма/свет: Сгусток Тьмы/Света выпускает заряд энергии, наносящий 7800 — 8200 ед. урона от темной/светлой магии, соответственно, противникам в радиусе 6 м.
26.08.2009 09:00 2962 6
Читать далее