Лучшие посты

Почему? Потому что ЮВЕЛИРЫ! (Орда)

Почему? Потому что Ювелиры!



[Ювелирное дело] или "Jewelry" на английском, одна из самых распространенных прибыльных профессий.

Для её изучения достаточно придти в Луносвет и спросить местонахождение учителя у стражи.Больше выучить для орды нигде нельзя![Ювелирное дело] неплохо комбинировать с такими профессиями, как [Алхимия],а точнее [Мастер Трансмутации] и [Горное дело]. Так как [Ювелирное дело] требует много руды,камней и элементов, а покупка на аукционе может обходиться дорого. При покачивании ювелирства вам даётся навык [Просеивание], который дает возможность просеивать руды от 75-[Медная Руда] до [Титановая руда]. Просеивание типов руды зависит от навыка Ю.Дела.
Повышаем!
Повышение уровня Ювелирного дела не дешево Вам обойдется. Убедитесь, что у Вас достаточно золота, даже если Вы занимаетесь Горным делом. Лучшее, что Вы можете сделать это попытаться продать все, сделанные Вами, вещи. Просто разместите их на аукционе.

Ювелирное дело лучше всего совмещать с Горным делом или Зачарованием. Выбрав Горное дело, Вы можете сохранить большое количество золота, т.к. Вы сами сможете добывать сырье, но это отнимет очень много времени. Зачарованием Вы сможете освобождать от чар сделанные Вами вещи.
11.01.2010 21:08 53213 26
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

"Человек-паук 4" задерживается, возможные последствия для фильма по Warcraft


Судя по последним слухам из Голливуда, работа над четвертой частью приключений Человека-паука отложена на какое-то время. У режиссера Сэма Рэйми возникли некоторые разногласия по поводу сценария и главных злодеев. На первый взгляд — обычная голливудская новость, но это значит, что выход фильма вовремя (6 мая 2011 года) под большим вопросом.

Какое же отношение это имеет к WoW, спросите вы. Как вы помните, Рэйми был нанят компанией Blizzard на должность режиссера будущего фильма по мотивам вселенной Warcraft. На данный момент процесс создания фильма находится в зародыше, так что помимо того, что Сэм Рэйми — режиссер будущего киношедевра от Blizzard, больше ничего не известно.
11.01.2010 16:18 5564 13
Читать далее
Архив Rushan4eg Rushan4eg

5 причин заниматься Не заниматься "гриндом",а заниматься выполнением квестов.

Первым делом скажу что это статься является ответом на Статью "Виспера"

Судя по комментариям опубликованым в теме "5 причин заниматься гриндом, и не заморачиваться на счет квестов" возникает вопрос "Что же лучше выполнять квесты или заниматься "гриндингом"? ",который стал очень спорным и обсуждаемым.И на самом деле очень интересный вопрос.
Я вам попытаюсь доказать что прокачиваться все же лучше именно КВЕСТАМИ.


Первым делом хочу сказать, что в принципе World of Warcraft создавался по истории Warcraft 1,2,3.А как вы знаете в Warcraft ,как и во многих других играл такого жанра игра проходилась уровнями,то есть квестами по ходу которых было очень понятно ход игры,её важные моменты и возможное продолжение.
1.И из этого выходит первый вывод ,что выполняя квесты мы понимаем историю игры ,а значит и ее интерес в прокачке.
11.01.2010 15:29 4126 11
Читать далее
Архив Виспер Виспер

Паладины в дуэли, что хорошо и что плохо.


Эту статью я по просьбе продолжу в рамках "Дуэль:правила хорошего тона". Как вы уже наверное догадались по названию, я сейчас попробую порассуждать на счет паладинов, а конкретнее что можно, а что нельзя. Я сейчас буду иметь в виду дуэль между персонажами одной фракции, а не между разными на какой-нибудь территории, когда 1 начал ганкать другого во время выполнения квестов, тут как известно уже все средства хороши.

Начнем с наболевшего, и конечно же это бабл. Как мы часто слышем "ЛОЛ, с баблом выйграл, НУБ, Вы видели, он бабл кинул" и т.п. Во-первых как уже было сказано ранее у бабла кд 5 минут, следовательно его можно юзать на арене и тем более в дуэли. Просто можно его юзать по-разному. Это на БК можно было врубить бабл, и крошить все что движется, т.к урон не падал на 50% как это случается в Wotlk. Так что пришлось немного переработать тактику. Я например и сам считаю что это показатель нубства, кинуть на себя бабл и выхилиться. Во первых пока вы будете хилиться, ваш соперник успеет отбежать на расстояние, и тупо похавать обычную азеротскую еду. Ну и во вторых с вероятностью 96% (по данным социологического опроса вы услышете непиятное "НУУУУУУУУУУУБ", что как вы согласитесь не совсем приятно слышать. По моему мнению, бабл нужен как у магов Ледяная глыба. Например поймать пиробласт магов, или лаву у шаманов. Как только вы увидели что маг кастует на вас пиробласт, имеет смысл кинуть на себя бабл, тогда вы врядли уже услышите все выше сказанное. Ну или например снять с себя доты лока или шп, пока они не начали выдавать по вам гигантский дамаг.

Второе, это конечно же возожение рук. Вот тут я уже яростный противник использования в дуэли. Это вносит большой дисбалланс в игру. считайте палу нужно снять 2 раза его жизни, это около 60к, довольно таки не маленькая цифра (а если он еще и выхилился в бабле, то это уже 90, практически нереально, только еслы гиперДД с нереальным регеном маны). Также он еще и востанавливает всю ману у ретропалов, ну и почти всю у холиков, тоже не честно. Так что я считаю, что юзать эту магию не приемлемо.
11.01.2010 12:36 7802 4
Читать далее

Рексар, повелитель зверей


"Я наблюдал за другими расами. Я видел их распри, их жестокость.
Их войны только терзают землю, ничего другого.
Нет, им нельзя доверять.
Только звери не могут лгать"


Рексар, Чемпион Орды, полуогр, полуорк, повелитель зверей клана Мок'Наттал и возможно последний в своем роду. Герой Орды, советник Тралла и его друг. Он спас Оргриммар и, кто знает, возможно всю Орду от разрушения войсками адмирала Праудмура? Один из любимейших персонажей многих игроков серии Wacraft, и с него то я и начну перевод статьи об истории Азерота.
10.01.2010 20:53 28671 7
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Закрытое альфа-тестирование Катаклизма начнется в этот вторник


Авторы сайта WoW.com получили кое-какую интересную информацию о тестировании третьего дополнения World of Warcraft. А именно:


  • Альфа-тестирование Катаклизма стартует во вторник, 12-го января.
  • Альфа-версия игры не будет распространяться в электронном виде, а будет записана на DVD.
10.01.2010 20:01 6033 13
Читать далее
Архив Виспер Виспер

Дуэль: правила хорошего тона.

Сейчас я попробую вам изложить "правила хорошего тона" в дуэли. Сразу скажу, это сугубо лично мое мнение, и кто-то не может со мной быть не соглассен, но как говорится, на вкус и цвет, товарища нет.

1. Начнем с самого начала, вот вы кинули дуэль. После этого не нужно подходить в плотную, если вы мили, или наоборот убегать на 40 метров если кастер, я считаю нормальная дистанция около 10 метров, так как дуэль, должна быть приравнена к арене, потому что дуэль — это ваша отработка боя на арене. Там кастер всегда имеет преимущество в дистанции, так что не нужно плакать на счет этого.

2. Как только закончилась дуэль, не нужно сразу же вызывать противника на реванш. В игре есть классы практически не зависящие от КД заклинаний, и есть полная противоположность, которые полностью зависят от КД. Так что нормальное время не менее 2 минут.
10.01.2010 13:50 5829 10
Читать далее
Архив Виспер Виспер

5 причин заниматься гриндом, и не заморачиваться на счет квестов.

Начнем с того, что же все-таки такое гринд. Гринд — это массовое убийство мобов с целью получения опыта, и в следствие прокачки персонажа. Именно прокачки, а не выбивания регов, шмоток и т.д.

Я лично подразделяю гринд на 2 категории: активный и пассивный. Пассивный, это когда вы бежите от одного квеста к другому, и убиваете по дороге всех мобов. Активный — это когда вы намеренно стоите в локе с высоким респауном мобов, и бьете их день и ночь, не отходя дальше чем на 10 метров от первоначального места.

Сейчас я приведу в пример 5 причин заниматься именно активным гриндом:
09.01.2010 12:33 21579 24
Читать далее