С выходом на этой неделе сборки обновления 11.0.5 для PTR новая способность «Боевой облик» для драктиров-пробудителей стала доступна для тестирования, позволяя игрокам преимущественно использовать форму облика во время боя!
Боевой облик для драктиров-пробудителей
Официально доступная для тестирования в обновлении 11.0.5 на PTR, способность Заклинания — это новое переключаемое заклинание для драктиров-пробудителей (похожее на Выбранный облик), которое удерживает вашего персонажа в форме облика во время боя, за исключением произнесения заклинаний, требующих драконьей формы, автоматически переключаясь при необходимости.
Хотя вы не сможете оставаться в выбранной форме облика 100% времени, это должно позволить игрокам находиться в ней большую часть боя. Вы можете увидеть сравнение заклинаний драктиров-пробудителей со включенным и выключенным «Боевым обликом». С «Боевым обликом» вы можете применять такие способности, как Дезинтеграция и Живой жар, в форме облика, но такие способности, как Всплеск вечности и Огненное дыхание, переключат вас в драконью форму.
Короткая ротация способностей драктира-пробудителя со включенным (слева) и выключенным (справа) «Боевым обликом»
КЛАССЫ
- ДРАКТИРЫ
- «Боевой облик» — это переключаемая способность, как «Выбранный облик». Пока она активна, вы автоматически принимаете свой облик всякий раз, когда не произносите драконьи заклинания, такие как «Огненное дыхание» и «Взлет».
- Полный список способностей, которые временно превращают вас в драктира: «Глубокий вдох», «Полет сна», «Дыхание эпох», «Огненное дыхание», «Всплеск вечности», «Дыхание сна», «Потрясение», «Парение», «Пространственный парадокс», «Спасение», «Зефир», «Изумрудный цветок» (без таланта «Симулякр сна») и «Взлет».
- Многие способности, которые раньше заставляли переключаться в форму драктира, теперь имеют скорректированные визуальные эффекты для формы облика.
- Пока «Боевой облик» активен, он также применяет корректировку высоты камеры к форме драктира, чтобы предотвратить резкое изменение положения камеры при смене форм. Эти настройки камеры все еще находятся в разработке; иногда между двумя формами возникают незначительные различия в обзоре.
Пробудители требовали подобного функционала с момента введения класса в Dragonflight. Все мы знаем, что мода Азерота — это истинный высокоуровневый контент, и пробудители чувствовали себя обделенными из-за ограниченных возможностей отображения трансмогрификации в драконьей форме. Хотя это и не идеальное решение, надеемся, что игрокам больше не придется полагаться на баги отображения, чтобы соответствовать своей выбранной личности.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий