Победа на Озере Ледяных Оков за 62 секунды
Конференция WotLK
Близзард: Очень приятно видеть вас всех здесь. Сегодня мы докажем всему миру, что компания “Близзард” работает ради удовольствия игроков. мы надеемся, что после изменений мы привлечем еще больше регулярных подписчиков, которые сделают нас еще богаче (ведущему) можно начинать.
Ведущий: Задают вопросы друиды.
Друид: Я люблю дпсить, но меня не берут в рейд.
Близзард (назидательно): Дерево должно хилить.
Друид (растерянно): Я балансовый друид.
Близзард: Ммм… ясно … и что значит не берут в рейд?
Друид: Ну вот, не берут в рейд, нет плюшек, и берут чистых дамагеров, магов там, или рог, например.
Близард: Беспредел! (разработчикам) включите вовхед, дайте посмотреть ветку талантов (начинает просматривать) да, негусто.
Друид: Ага! Ну так может дать нам какой нибудь бафф или типа того?
Близзард: Конечно, о чем вопрос, чего-нибудь (задумывается) дебафф, который повышает дамаг против цели заклинаниями школ тайной, огненной, ледяной и природной магии на 13%.
Друид: Ого, это же здорово!
Близзард: Так, стоп, про варлоков не забудем, еще теневой дамаги.
Друид: Отлично!
Близзард: Так, еще бафф на повышение хита и крита на 3%.
Друид: Вау!
Близзард: Что еще?
Изменения Вал'анира, Молота древних королей в патче 3.2
- Уровень предмета увеличен с 239 до 245
- Выносливость увеличена с 52 до 55
- Интеллект увеличен с 54 до 57
- Сила заклинаний увеличена с 587 до 621
- Рейтинг критического удара увеличен с 47 до 50
- Рейтинг скорости увеличен с 46 до 49

Йогг-Сарон +0 - Видео
Колизей Авангарда - Первые впечатления
От рассвета до Заката...
Итак, я хочу вам рассказать о том как я влился в игру World of Warcraft. Давным давно играя еще в WarCraft 3 и увлекаясь играми от компании близард, примерно в 2005г увидел Трейлер World of Warcraft и был очень сильно удивлен : в трейлере присутствуют живописные красоты, и отличные бои, и столь присущая этому проекту эпичность. Просмотрев пару раз, ждал и очень хотел влиться в эту игру, зная что прошлые проэкты близов были очень удачны и имели популярность, все больше захватывал интерес узнать что такое "World of Warcraft". И вот настал момент когда прийдя в гости к другу я все таки увидел что "это" такое, был приятно удивлен, т.к я думал что это будет очередная стратегия в жанре Warcraft 3. Игра в первую очередь радывала не только глаз, но и наличе сложной системы управления не только персонажем но и всем миром в целом, но игра была не полноценой, т.к была установленая "первая пиратская версия" создан отдельно сервер на самом компьютере, хотя я и не понимал сначала смысла в слова "MMORPG" позже мне все объяснили. Я застал момент когда друг проходил "логово Ониксии", когда я увидел самого босса я уже влюбился в эту игру, подключив жеский диск и скопировав его себе на носитель, устремился домой. И сразу же я столкнулся с трудностями устоновки своего сервера, пришлось ждать "мастера своего дела". Примерно в 2006 году у нас в Городе появилась своя сеть и создан сервер WoW, это было второе мое знакомство с миром приключений и загадок. Первым моим героем был создан Воин(троль) почему отдал предпочтение этому классу сам ответить не могу, считал что Воин самый сильный класс. И вот появление в дуротаре, Для меня это было сказкой, за пару дней и бессоных ночей я начал привыкать к управлению и интерфейсу, не знание игры и территорий придавала большое удовольствие играть дальше, узновать и позновать мир этой игры. Никогда не забуду этот момент когда ты плывешь в доль скал и понимаешь что так далеко никогда не заплывал, выплыв на остров заглядываешся и неспиша пробераешся вдоль острова, видишь различных животных, фантастических монстров. Суть игры я еще так и не понял, но для меня важнее стало приключения и выполнения заданий, которые были очень разнообразные и увлекательные.
Обновление патч нотов (3.2)
- Достижение Earth, Wind & Fire требует убить Аркавона, Эмолона и Коралона в интервале 60 секунд.
- Ловкость: количество ловкости, требуемое для процента уворота, увеличено на 15%.
- Уворот: количество рейтинга уворота, требуемое для процента уворота, увеличено на 15%. Вместе с остальными изменениями, это сделает рейтинг уворота и паррирования равнозначными.
- Паррирование: количество рейтинга паррирования, требуемое для процента паррирования, уменьшено на 8%. Вместе с остальными изменениями, это сделает рейтинг уворота и паррирования равнозначными.
- Исступление (Enrage): теперь дает 20 рейжа сразу и 10 рейжа еще за 10 секунд.
- Король джунглей (King of the Jungle): теперь понижает расход маны на форму Медведя и Кошки на 20/40/60%.
- Изначальная стойкость (Primal Tenacity): теперь не понижает расход маны на форму Медведя и Кошки.
Гид по прокачке мага, заработок денег магом
До 6 уровня качаемся стандартно. После этого берём первой профессией алхимию, второй травничество. Качаем параллельно профессии, собирая траву и делая из неё зелья. После достижения уровня алхимии 60 (уровень персонажа не так важен, но лучше 10-13. Идём в локацию Дуротар (это если вы нежить, если тролль, то вы там и начинаете. Подходим к вышке дирижаблей (та, что справа. Если вы нежить и прилетели на дирижабле в Оргримар, то просто спускаетесь с вышки и идёте в сторону океана. Рядом с берегом в воде плавают крабы. Нам нужен Порочный приливный краб, (в англ. версии — Corrupted Surf Crawler). С него выпадает Рецепт: Зелье скорости (в англ. версии — Ricype: Swiftness Potion). Шанс выпадения примерно 0.96%, на серверах с рейтами х2,х3 выбить его вполне реально. На х1 это будет немного сложнее. Пытаемся выбить этот рецепт, т.к. зелье скорости очень востребовано на любом сервере, и цена за 5 штук иногда составляет 500+ золотых, но это сильно зависит от других игроков, есть сервера, где такие зелья стоят 5-10 золотых. Самая реалистичная цена — 200 золота, что обеспечит вас заклинаниями на каждый чётный уровень, и вам не придётся убивать толпы мобов, чтобы заработать хоть немного денег. Всё, что от вас потребуется — каждый день собирать траву на 5+ штук этого зелья, и богатство вам обеспечено. Далее по прокачке...
Качаться магом достаточно долго, но не сложно. Если вы качаете таланты в ветке огня, то любого моба вы должны убивать за 15-30 секунд. Единственное, что задерживает прокачку — восстановление маны, но это окупается совершенно бесплатной водой и едой. Качаться магу лучше на квестах, по пути собирая всё, что можно одеть, и чего нет сейчас на вас. Но если будут деньги, вещи можно поробовать покупать на аукционе. Несколько пунктов, из-за которых стоит качаться именно на квестах, а не по-другому:
Анекдоты про WoW
все как по команде в разные стороны убежали. осмотрелись подходят к костру. Ни гнома, ни выпивки, ни закуски
***
Дварв охотник в южном шире решил поохотится на етти. Приходит к пещере — видит все ети мертвы, и рога андед мелькает.. Ну охотник ружье поудобней перехватывает — ну ,думает, сейчас я тебя положу.... Тут фигак, сап, рога спрашивает — тебя порвать или изнасиловать? Охотник глазами показывает — умирать не хочу... Рога насилует охотника... Отпускает
Охотник закипает: ну я тебя сейчас возьму! Я тебя поимею!!! Ставит ловушки, заряжает ружье и..... сап, процедура экзэкуции повторяется...
В третий раз, запасшись кучей мин, обвешавшись патронами охотник подбирается к пещере, переодически стреляя ракетой....
Тут сзади хлопок по плечу — стоит рога и спрашивает — Не, слухай, я не понял — ты охотник? Или педераст?
Всё об паладинэ
Может носить лучшую броню и использовать большинство оружия.
Может лечить членов своей группы и воскрешать их после боя.
Обладает Аурами и Печатями, накладывающими баффы (заклинаниями, увеличивающие характеристики в течение времени) на дружественных игроков.
Может вызывать Боевого Коня (Warhorse), не затрачивая денег на покупку ездового животного.
Может пожертвовать собой, чтобы спасти партию.
Слабые стороны паладина:
Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.
Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника.
Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.

