Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
  • лучшие посты
  • все подряд Sort down
Mini mmoboom1 icon
Архив

Ракета X-53, новая награда за акцию "Пригласи Друга"

Bashiok
Новый маунт — двухместная ракета X-53 будет новой наградой за акцию пригласи друга. Она станет доступной буквально через несколько дней.

На этом посту, ракета заменит Жевру, которая долго и успешно была наградой за эту акцию.

Скорость ракеты варьируется от вашего навыка верховой езды, вплоть до 310%, если у вас уже есть соответствующий маунт.

X-53 Touring Rocket


  • Для тех, кто ищет друзей
User light icon Кхазгар 06 апреля 2010 в 16:15 Eye icon 11412 0 Comment icon 42
Mini mmoboom1 icon
Архив

Изменение рассеивания в Катаклизме

Zarhym
Мы хотели бы рассказать об изменениях механики рассеиваний в Катаклизме. Нашей целью было сделать рассеивание чуть менее простым в ПвП и убедиться в том, что рассеивание чуть более равномерно среди классов в ПвЕ.

В нашей системе есть пять видов рассеиваемых (или исцеляемых) бафов и дебаффов: проклятье, болезнь, яд, магия на дружественной цели и магия на враждебной цели. Защитное рссеивание, это, например, снятие дебаффа Превращение с дружественной цели, а атакующее рассеивание, это снятие с врага баффа или хота. Т.е. разница в цели — дружественная или враждебная.

В Катаклизме, каждый лечащий класс получит 3 из 5 видов рассеиваний, одним из которых всегда будет защитное рассеивание. Система разрабатывается таким образом, чтобы рассеивание магии не было ограничением при создании команд Арены или рейтинговых БГ. Так же это позволит разработчикам предполагать, при разрабокти подземелий, что в каждой группе есть лекарь, способный снимать магию.

Дополнительно, мы хотим сделать возможность рассеивания более дорогой. Мы считаем, что сейчас стоимость слишком низкая по трём причинам:

1. Стоимость по мане мала
2. Вы никогда не "сливаете" рассеивание. Если рассеивать нечего — каст не пройдёт.
3. Есть способности, снимающие дебаффы с минимальным участием игрока

В Катаклизме мы увеличим стоимость по мане, дадим возможность "сливать" рассеивание в цель, на которой рассеивать нечего и уберём способности: Тотем очищения, Устранение болезни и Устранение яда из игры. Учитывая эти изменения, мы планируем разрабатывать подземелья и рейды так, чтобы небыло нужды спамить рассеивание постоянно, чтобы выиграть то или иное сражение. Но рассеивания будут нужны.

Как уже упоминалось, мы дадим каждому классу 3 вида рассеиваний:

  • Друиды смогут снимать магию с дружественой цели, проклятья и яды.
  • Паладины смогут снимать магию с дружественой цели, болезни и яды.
  • Жрецы смогут снимать магию с дружественой цели, магию с враждебной цели и болезни.
  • Шаманы смогут снимать магию с дружественой цели, магию с враждебной цели и проклятья.

Нам пришлось пойти на некоторые компромиссы для реализации этой системы:

  • Паладины в Защите и Возмездии не смогут более снимать магию.
  • Шаманы не смогут лечить болезни и снимать яды, но Шаманы Целители смогут снимать магию.
  • Шаманы-Целители, Друиды-Целители и Паладины Света будут должны вложить таланты, чтобы снимать магию с дружественных целей.
  • Жрецы Тьмы не смогут исцелять болезни в форме Тьмы.
  • Маги, Охотники и Чернокнижники сохранят свои способности к рассеиваниям.
  • Тело и душа останется прежним. Точнее, все неуказанные механики рассеиваний остануться без изменений.
  • Там, где это возможно, мы постараемся скомбинировать рассеивания в одно действие. Например, друидская способность снимать проклятья и яды, возможно, будет одним заклинанием, даваемым талантами в ветке Исцеления, которое так же будет снимать магию. Но эта часть разработки пока не окончена.

Как и с остальными анонсами особенностей Катаклизма, учтите, что они могут быть не реализованы и/или изменены.
User light icon Кхазгар 06 апреля 2010 в 15:32 Eye icon 4351 0 Comment icon 7
Mini mmoboom1 icon
Архив

Все что вы хотели знать о программе "Пригласи друга"


RAF (Recruit-A-Friend) — это программа, созданная Blizzard для поощрения и облегчения процесса привода в игру ваших знакомых, друзей или близких. Без разных акций прокачка вашего друга станет достаточно долгим процессом, а вот с программой "Пригласи друга" вы получите ворох и маленькую тележку самых разных преимуществ и бонусов, которые помогут вам и вашему другу очень быстро прокачаться вдвоем. Эта программу используют не только для приглашения друзей. Вы можете таким образом быстрее прокачивать своих альтов или бурстить знакомых.

RAF-программа дает обоим связанным аккаунтам тройной опыт за монстров и квесты, при условии что вы делаете их вместе. Есть еще кое-какие оговорки и ограничения, но о них мы поговорим чуть позже. Кроме тройного опыта вашим аккаунтам будет доступна возможность телепортироваться друг к другу, получать дополнительную репутацию, бонусное игровое время и уникального маунта — [Стремительную жевру]. Последнего, кстати, согласно синим постам, вскоре заменят на стальную двухместную ракету.

Гайд состоит из двух условных частей — в первой мы познакомим вас с самой программой, а во-второй — рассмотрим способы прокачки друзей или альтов при ее помощи.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 06 апреля 2010 в 14:22 Eye icon 49695 0 Comment icon 15
Mini mmoboom1 icon
Архив

Изменения классов в Катаклизме

Bashiok
На этой неделе будут аннонсированы изменения классов в Катаклизме, такие как:

  • Новые способности на уровни 80-85
  • Пассивные бонусы Искусности
  • Деревья Талантов
  • Краткие анонсы изменений талантов, которые мы планируем
  • В некоторых случаях новые заклинания для низких уровней

Не забываем, что вся информация является предварительной и реализация при выходе Катаклизма может быть иной.

Вот расписание появления информации:

  • 7 апреля — Шаман, Жрец, Чернокнижник
  • 8 апреля — Воин, Рыцарь Смерти, Разбойник
  • 9 апреля — Охотник, Друид, Маг
  • 16 апреля — Паладин (Паладины очень сырые на данный момент, так что сейчас обзор может быть менее всесторонним. Поэтому мы отложили его анонс на более позднюю дату)

Следите за новостями.
User light icon Кхазгар 06 апреля 2010 в 12:18 Eye icon 12407 0 Comment icon 9
Mini mmoboom1 icon
Архив

Нормализация Ярости в Катаклизме

Bornakk
Мы попытаемся исправить в Катаклизменекоторые проблемы с механикой ярости для Воинов и Друидов. Проблемы следующие:

  • Воины и Друиды на низких уровнях одетости страдают от нехватки ярости.
  • На высоких уровнях одетости воины и друиды больше не заботятся о ярости, поскольку она практически бесконечна.
  • Воины и друиды получают меньше ярости по мере улучшения вещей, поскольку они получают меньше урона.
  • Игра воином или друидом теряет свою глубину, поскольку, если вас бьёт здоровый босс, проблем с яростью у вас не будет.
  • Удар героя и Трепка эффективные, но рутинные способности для "сливания" ярости.
  • В общем воины и друиды не могут контролировать ярость.

Чтобы решить эти проблемы, ярость будет нормализовываться в Катаклизме. Это сделает ярость, получаемую классами, более целостной, и позволит избежать большой разницы между одетыми и неодетыми персонажами.

Эта концепция может получить негативный отклик среди бывалых игроков, так как мы пробовали уже это сделать перед выходом Burning Crusade и не преуспели. Тем не менее, мы считаем, что концепция жизнеспособна — просто предыдущая реализация не была верно сбалансирована и вела к нехватки ярости. Это не самоцель. Важная часть изменения в том, что мы хотим дать воинам и друидам множество путей контроля над их яростью, чтобы даже в худшем случае они не страдали от нехватки ресурсов для выполнения своего долга.

Вот некоторые изменения ярости, которые ждут нас в Катаклизме:

1. Ярость больше не генерируется на основании урона от автоатак. Вместо этого, каждая автоатака даёт определённое количество ярости, а атаки с левой руки генерируют 50% от ярости, генерируемой правой рукой. Это количество рассчитывается по формуле, в зависимости от скорости атаки оружия. Это значит, что ярость, получаемая с быстрым и медленным оружием будет примерно одинаковой. Так же, вы сможете изменять скорость и количество получения ярости:
  • критические удары будут давать вам 200% ярости
  • рейтинг скорости будет увеличивать скорость её получения.


2. Ярость от полученного урона не будет основываться на некоем "идеальном" существе вашего уровня. Вместо этого оно будет зависеть от вашего здоровья. Так же, будет константа, которая позволит вам варьировать получение ярости. Расчёт будет игнорировать урон, который "срезает" ваша броня, поглощают щиты, от которого вы уклоняетесь, парируете, блокируете и т.п. Таким образом, улучшение доспехов не будет уменьшать количество получаемой ярости.

3. Мы дадим воинам и друидам больше мгновенных источников ярости. Например, крики воинов будут изменены так, чтобы работать на подобии способности ДК — Зимний горн. Вместо того, чтобы способность Боевой крик поглощала ярость, она будет генерировать её, но будет, так же, иметь и небольшой кулдаун. Оба класса получат дополнительные методы генерации ярости в случаях необходимости, или "сливания" ярости, когда её слишком много.

4. Способностей "при следующей атаке" больше не будет. Удар героя и Трепка будут мгновенными атаками, которые стоят различное количество ярости. Например, представьте, что Удар героя стоит от 10 до 30 ярости. Т.е. вам нужно минимум 10 ярости, чтобы использовать способность. Но, если у вас переизбыток ярости, то способность потратит до 30 единиц. Естественно, любой увеличенный расход ярости даст увеличение урона от способности, в некоторых случаях — очень сильное . Мы отрегулируем способность так, чтобы было выгоднее использовать способность с большим количеством ярости.

Мы понимаем, что это изменение может пугать некоторых игроков, но учтите, что константы в формулах для получения ярости дадут нам способность вносить оперативные изменения, если генерация будет слишком медленной. Наша цель, дать каждому персонажу столько ярости, сколько хочет игрок, дать ему контроль, а не держать его на голодном пайке, или, наоборот, заливать больше нормы.
User light icon Кхазгар 06 апреля 2010 в 11:07 Eye icon 3966 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

Eyonix покинул здание

Известный сотрудник по работе с игровым сообществом в MMORPG World Of Warcraft по имени Eyonix, 12.08.1979 г. рождения, уроженец США, покинул компанию Blizzard Entertainment. Об этом он сообщил в своем прощальном сообщении на американских официальных форумах проекта:

Eyonix
В течение почти что 6 лет мы с вами делились своими мыслями, спорили, смеялись и плакали. Боюсь, моё время подошло к концу – я принял решение поискать другие возможности за пределами Blizzard. Вне всяких сомнений, я получил огромное удовольствие, общаясь с вами. Я благодарю всех вас и надеюсь, что имя «Eyonix» останется в ваших сердцах даже после моего ухода

Пока непонятно, связан ли его уход с начавшимся в корпорации Activision Blizzard переделом власти (об изгнании руководства Infinity Ward и тайной реструктуризации компании ), однако уход работавшего с сообществом WoW с начала открытой беты проекта Eyonix’а достаточно красноречив. Если даже ведущий коммьюнити-менеджер, проработав 6 лет в Blizzard, так и не увидел никаких перспектив – это симптоматично.
User light icon Tonkodin 06 апреля 2010 в 08:03 Eye icon 2307 0 Comment icon 2
Mini mmoboom1 icon
Архив

Все характерестики будут переделаны, чтобы лекарям было интересней

Я уже писал о том, что Blizzard планирует сделать лечение в World of Warcraft: Cataclysm более интересным, сосредоточив внимание лекарей на трех видах лечения: быстрый и неэффективный по мане, большой и долгий и эффективный, но средний. Теперь Ghostcrawler решил раскрыть больше подробностей о новой системе. Так, он объяснил, что она призвана побороть лечение одной или двумя кнопками, которое стало в ходу во времена Wrath of the Lich King. Разработчики, в какой-то мере, ориентируются на лечение в Burning Crusade, только непонятную новичкам систему лечения разными уровнями одного и того же умения разработчики заменят набором одинаково полезных заклинаний с разной эффективностью.

Например, среднее, но эффективное по мане заклинание никуда не денется. Им можно будет вполне успешно лечить группу в начальных инстансах. Оно будет полезно и далее. Просто если использовать только его — люди начнут умирать. Если же использовать только быстрое или сильное лечение — лекарь быстро останется без маны. Только на совсем высоком уровне прогресса игроки смогут добыть себе вещи такой мощи, чтобы использовать сильные заклинания более свободно, не опасаясь за быструю потерю маны. Разработчики планируют ввести большинству классов лекарей новые основные заклинания, чтобы эта система заработала. Исключение составят друиды. У них и так достаточно заклинаний, эффект которых нужно только изменить под новую концепцию. Эти тактические решения в бою должны сделать жизнь лекаря значительно более интересной, чем сейчас. Мало того, разработчики планируют для реализации этой идеи хорошенько перекроить общую механику: "мы изменим каждый параметр в игре, чтобы соответствовать большому количеству очков жизней, уменьшенной регенерации маны и всем изменениям в ветках талантов", заявил Ghostcrawler.
User light icon Tonkodin 06 апреля 2010 в 08:02 Eye icon 2557 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

ArkInventory или наводим порядок в сумках

Всем привет. В своей первой публикации хочу дать развернутый рассказ об аддоне ArkInventory.


Аддон относится к классу all-bag-in-one и предназначен для существенного упрощения работы с вашими сумками (и не только).

Скачать аддон можно с Curse.com

Интересны подробности? Welcome under cut!
Читать далее →
User light icon Maleficum 06 апреля 2010 в 06:51 Eye icon 33010 0 Comment icon 39
Mini mmoboom1 icon
Архив

как быстро нафармить яйца на эвент? Ответ читаем ТУТ


НАДОЕЛО БЕГАТЬ ПО ДЕРЕВНЕ В ПОИСКАХ ЯИЦ И УСТУПАТЬ ИХ БОЛЕЕ ПРОВОРЛИВОМУ КРОЛИКУ??

Рецепт фарма яиц до безобразия прост.

Идём на площадь соколиных крыльев, на ней есть телега:

Читать далее →
User light icon эловгар 05 апреля 2010 в 20:10 Eye icon 3422 0 Comment icon 5
Mini mmoboom1 icon
Архив

«Узнай что такое аддоны!»

«Узнай что такое аддоны!»

Написанный гайд больше всего подойдет новичкам которые только начали играть в World of Warcraft, но даже старые игроки смогут узнать что-то новое.

Для начала спрашивается! «А что такое Аддоны?»
Ну для начала скажем что Аддоны состоят из двух типов:
А) В случае WoW — это дополнение к игровому интерфейсу (модификация). Разработчики игры дали нам возможность изменять весь игровой интерфейс: Изменить панели, кнопки и их расположение как вам угодно, удобство для выполнения квестов и прохождения подземелья/рейда. Так же можно увидеть, кто из игроков вашей Гильдии может создать предмет и какие реагенты для этого нужны, выведения конкретной информации в чат гильдии или на свой экран.
Б) В другом случае игры – это дополнение к игре, которые выходят крайне редко! На данный момент в течение 5лет было выпущено два дополнения «Burning Crusade, Wrath of The Lich King», на сегодняшний день выпускается третье дополнение «Cataclysm». Другими словами добавление новых рас, классов, профессий, мобов, материков, НПС и другие всякие вещи.
Читать далее →
User light icon Cherkaz 05 апреля 2010 в 14:54 Eye icon 14593 0 Comment icon 9
  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 1102
  • 1103
  • 1104
  • 1105
  • 1106
  • 1107
  • 1108
  • 1109
  • 1110
  • ...
  • Page arrow right blue вперед
Youtube Mmoboom
Последние посты:
  1. Blizzard против Черепашки! Конец пираткам? 10 сентября 2025 в 19:25
  2. Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight 02 декабря 2022 в 08:36
  3. 5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight 26 ноября 2022 в 15:59
  4. ИСТОРИЯ ТИРИОНА | ИСТОРИЯ ДРУЖБЫ ЧЕЛОВЕКА И ОРКА | - ИГРОФИЛЬМ World of Warcraft - Кровью и Честью 25 августа 2022 в 11:27
  5. Игрофильм - Машинима по Книги WarCraft - День Дракона (Месть Орков) История о Смертокрыле и Ронине 26 января 2022 в 20:28
Последние комментарии:
  • User logo none thumb
    dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft Comment icon 56
  • User logo none thumb
    Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk Comment icon 1
  • Thumb blog mmoboom
    MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей Comment icon 1
  • Thumb 11085
    RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? Comment icon 1
  • Thumb a31881065e7441df
    gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Tekken_pvl, 01 июля в 11:11
    Какое событие вы бы хотели видеть в игре перед выходом Shadowlands? Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Щиборщ, 21 мая в 20:46
    Blizzard попросили снизить качество Hearthstone на мобильных Comment icon 8
Лучшее со всего сайта:
за неделю за месяц
Последнее на форуме:
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 03 мая в 23:15
    История Мира Diablo: Магда (История персонажа) Comment icon 1
  • Thumb fbyea7tdous
    Veos, 01 мая в 14:47
    [WoW Machinima] от «А'Мун Кай» и другие RP/PvP видео Comment icon 1
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 19 апреля в 07:36
    История Мира StarCraft: Мэтт Хорнер (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 01 апреля в 20:38
    ШКОЛА НЕКСУСА - Нюансы Механики [часть 6] | Heroes of the Storm Comment icon 1
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 01 апреля в 20:37
    ШКОЛА НЕКСУСА - Нюансы Механики [часть 7] | Heroes of the Storm Comment icon 1
  • Thumb          31 03 2018 175435
    FireStorm, 01 апреля в 12:35
    Вы когда нибудь играли на PTR серверах? Comment icon 1
  • User logo none thumb
    EDDIALVAREZ, 08 марта в 12:21
    Пудж Comment icon 2
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 07 марта в 01:44
    История Мира Overwatch: Бригитта Линдхольм Comment icon 1
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 07 марта в 01:44
    История Мира StarCraft: Пробиус - Зонд Протоссов Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Inaploid, 04 марта в 22:33
    Канал на YouTube посвященный World of Warcraft Comment icon 11

© 2026 mmoboom.ru Администрация Гайды по ИИ