Cataclysm - Изменение зон
Гильдии будут получать умения, а не таланты
Как стало известно прессе в ходе посещения офисов Blizzard, система развития гильдий в World of Warcraft: Cataclysm будет существенно изменена. Разработчики решили удалить дерево талантов, позволяющее выбирать гильдиям способности из нескольких доступных. Вместо этого, теперь при каждом получении нового уровня гильдии ей автоматически достанется одно новое умение. Всего уровней для гильдии 25, а получить их можно, проходя рейды, выигрывая рейтинговые поля боев, выполняя задания и гильдийские достижения. Сама идея умений для гильдии останется неизменной.Удалена и система внутрегильдийской валюты. Вместо этого, теперь игроки смогут набирать репутацию со своей гильдией. Получив необходимый уровень репутации, желаемые награды можно будет просто купить за золото. В их число входят ездовые животные с гильдийскими стягами, экипировка наследия и гильдийские плащи.
Путь титанов привел в тупик
Разработчики World of Warcraft решили полностью избавиться от механики "Путь титанов", анонсированной для Cataclysm. Об этом стало известно на мероприятии для прессы, которое прошло на днях в офисах Blizzard. По словам разработчиков, они так долго переделывали эту систему, пытаясь сделать ее и доступной и увлекательной одновременно, что она, в конце концов, стала напоминать немного улучшенную систему символов. Поэтому Путь титанов не появится в World of Warcraft. Археология, таким образом, будет лишена своей главной "начинки" и станет настоящей вторичной профессией, рассказывающей игрокам об истории мира WoW.Одновременно разработчики пришли к выводу, что сама система символов недостаточно отлажена. Поэтому в дополнении Cataclysm вместо Пути титанов появятся по три места для новых средних символов. Они не будут так важны, как большие, а вместо этого призваны добавить "веселы изменения" способностям. Кроме того, теперь не нужно будет покупать новый символ при каждой замене. Символы станут чем-то вроде способностей, которые можно будет купить один раз и заменять друг на друга по своему усмотрению.
Наследуемые вещи в Катаклизме
В Катаклизме брат пойдет на брата
Обычные и рейтинговые поля боев в готовящемся к выходу дополнении World Of Warcraft: Cataclysm будут проводиться между боевыми группами (cross-battlegroup) в рамках одного региона, об этом сообщил сотрудник Blizzard Entertainment на американских официальных форумах игры. То есть, игрок, становящийся в очередь на поле боя в любом сервере США, например, сможет играть против игроков всей американской боевой группы. Возможность будет доступна во всех регионах.Кроме этого, Blizzard работает над созданием режима «военная игра» («war games mode»), который позволит группам Орды сражаться против Орды, а Альянсу – против Альянса. Несмотря на то, что по сообщениям разработчиков, награды за эти бои будут не слишком значительными, они предоставят игрокам возможность получить большое количество фана, сражаясь против членов своей гильдии или друзей с игрового мира, выясняя, кто из них круче.
Группы по-прежнему будут формироваться из игроков, говорящих на одном языке, в то время, как противник может быть из любой языковой группы региона. Подробностей о том, распространятся ли нововведения на русскоязычные миры, многие из «индейцев» которых являются одними из самых сильных противников в PvP, пока не поступало.
Ghostcrawler разъяснил, почему не убирает пассивные таланты
Опубликованные на этой неделе предварительные изменения веток талантов некоторых игровых классов (Друид, Разбойник, Жрец, Шаман) MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment вызвали множество вопросов – так, игроки недоумевают, почему разработчики не удаляют пассивные таланты, как обещали. Ведущий системный дизайнер игры Грег Стрит ака Ghostcrawler разъяснил ситуацию. По его словам, работы над представленными талантами еще далеко не закончены – разработчикам нужны отзывы о них. Именно для этого была опубликована информация об изменениях – у Blizzard будет достаточно времени ознакомиться с мнениями игроков и переделать таланты до выхода Катаклизма.«Пассивные таланты», по мнению дизайнера, нечто весьма субъективное. Blizzard будет сокращать все, что сможет сократить. Некоторые игроки полагают, что буквально каждый талант должен чуть ли не кардинально менять игру, однако разработчики считают, что это будет чересчур. В игре по-прежнему есть таланты вроде «Жестокого потрошения», который является пассивным, но более интересным, чем какой-нибудь «+ к урону», как есть и таланты вроде «Злобы» — потому что для всего остального, подверженного модификации, у низкоуровневого разбойника уже есть талант.
Blizzard считает, что ветки талантов Катаклизма будут серьезным улучшением талантов Wrath of the Lich King, а отзывы игроков окажут серьезную помощь в их настройке. Однако разработчики просят уделять внимание не только дискуссиям о Катаклизме – ведь на форумах есть миллионы других игроков, которые хотели бы обсуждать текущую игру, а не будущую. Впрочем, дополнение Катаклизм изменит это, сказал Краб.
Зарабатываем голду...

Существует великое множество способов, с помощью которых можно фармить голд в wow. Каждый из них по-своему хорош, и у каждого есть свои недостатки. Одни требуют существенной затраты времени, другие начальный капитал, третьи упорства и усидчивости. В этой статье я попытаюсь изложить суть основных способов, которые помогут вам заработать деньги в wow.
Дизайнер прокомментировал изменения талантов шаманов
На вопросы ответил ведущий системный дизайнер игры. В частности, он сообщил следующее:
Blue post
❍ Тотемы шаманов Совершенствования будут изменены, чтобы предложить дополнительный бафф, присущий только шаманам, после того, как баффающие тотемы исчезают. Технически это нововведение довольно неоднозначное, поэтому разработчики еще не закончили работу над ним. В целом, талантов, «баффающих бафф», быть не должно. Существует несколько исключений, когда бафф от небольшого бонуса переходит в более серьезный (например, сила заклинаний специализации Стихии).
❍ «Острота ума» — это что-то вроде того, в чем шаманы Совершенствования и паладины Возмездия нуждаются для игры в спеке, использующем ману, при отсутствии маны на экипировке. В целом, игроки не увидят талантов, конвертирующих атрибуты, хотя конверсия брони воинов и рыцарей смерти может остаться.
❍ Возможно, понадобятся дополнительные механики восстановления маны в дополнение к тем, что есть сегодня у шаманов Совершенствования, но их еще нужно тестировать.
❍ Разработчики не уверены по поводу нового таланта «Ancestral Swiftness» — по их словам, они создали его еще до того, как стало возможным использовать волка внутри помещений, поэтому сейчас талант выглядит менее привлекательным.
❍ Механика опаляющих тотемов, очевидно, — нечто новое и потребует некоторых изменений.
❍ Ветка «Совершенствование» предназначалась для использования двух оружий одновременно, разработчики не собираются поддерживать в ней конкурентоспособное владение двуручниками. Они не запрещают его, но оно не будет конкурентоспособным.
❍ «Острота ума» — это что-то вроде того, в чем шаманы Совершенствования и паладины Возмездия нуждаются для игры в спеке, использующем ману, при отсутствии маны на экипировке. В целом, игроки не увидят талантов, конвертирующих атрибуты, хотя конверсия брони воинов и рыцарей смерти может остаться.
❍ Возможно, понадобятся дополнительные механики восстановления маны в дополнение к тем, что есть сегодня у шаманов Совершенствования, но их еще нужно тестировать.
❍ Разработчики не уверены по поводу нового таланта «Ancestral Swiftness» — по их словам, они создали его еще до того, как стало возможным использовать волка внутри помещений, поэтому сейчас талант выглядит менее привлекательным.
❍ Механика опаляющих тотемов, очевидно, — нечто новое и потребует некоторых изменений.
❍ Ветка «Совершенствование» предназначалась для использования двух оружий одновременно, разработчики не собираются поддерживать в ней конкурентоспособное владение двуручниками. Они не запрещают его, но оно не будет конкурентоспособным.

