Очередная сводка интеврью разработчиков. На этот раз не только о 5.4, но и о других интересных вещах. Разработчики сравнили MoP и Cataclysm, приоткрыли завесу над новым дополнением и поделились еще кое-какими интересными вещами.
Подготовка к релизу патча 5.4 идет полным ходом, и разработчики стремятся пообщаться со всеми желающими о новом обновлении, обещающем немало серьезных изменений помимо огромного финального рейда.
В этом посте сводка из интерью за последние несколько дней, включая прошедший недавно Gamescom, в котором Blizzard принимали очень активное участие.
Vanion
В ордынской версии синематика после победы над Гаррошем будет показан процесс избрания нового Вождя. Версия синематика для Альянса будет немного отличаться.
Добавление четвертой специализации не планируется, поскольку уже сейчас трудно балансировать имеющиеся спеки.
Технология скалирования для старого контента большей частью уже присутствует в игре, но разработчики еще не придумал, какую награду давать за прохождение старых подземелий и рейдов. Сейчас игроки могут вернуться в старый контент и пройти его соло, чтобы выбить себе экипировку для трансмогрификации. Но если они захотят пройти этот контент в составе группы или рейда, тогда им нужна будет несколько большая награда.
Создав одну расу для обеих фракций, разработчики смогли полностью посвятить себя ей, а не разрываться между двумя разными расами.
С тех пор, как игроки впервые ступили на берега Пандарии, мы добавили в игру очень-очень много новшеств. Теперь из-за этого игрокам, которым хочется просто побыстрее добраться до нового контента, порой бывает непросто найти кратчайший путь. Впрочем, не стоит беспокоиться! Позвольте нам стать вашими личными проводниками-груммелями. Мы поможем во всем разобраться и с пользой провести первые дни и недели после достижения 90-го уровня.
Marco Koegler, технический директор World of Warcraft, пообщался с ребятами с блога Horde for Life и ответил вопросы по своей технической части.
Технические аспекты
WoW разрабатывается с учетом стран с плохим интернетом, поэтому для игры нужен столь скромный интернет-канал.
Важной частью разработки всегда была и есть фича, которая компенсирует пинг (latency) на клиенте, создавая ощущение, как-будто вы играете в локальной сети.
Если раньше на исправление разных багов уходили дни, то сейчас это считанные часы благодаря тому, что разработчики добились больших успехов в механизме выпуска патчей.
Каждый раз при добавлении новой фичи разработчики принимают во внимание игроков со старым железом и проверяют, останется ли игра играбельной для этой категории пользователей. Это очень неудобно и сложно для разработчиков, но в Blizzard убеждены, что новые фичи не должны лишать игроков возможности играть.
Массу интервью дали разработчики самым разным сайтам и популярным людям, связанным с World of Warcraft. В сегодняшней сводке интервью ответы на самые разные вопросы об игре, начиная с патча 5.0 и заканчивая новым дополнением. Но, разумеется, основное внимание было уделено 5.4 и главному злодею дополнения.
Разработчики довольны тем, какой вышла система легендарных предметов, поэтому не удивляйтесь, если в будущем будет использован похожий подход. Впрочем, это не значит, что разработчики отказались от старого подхода к легендаркам.
Будущее товаров внутриигрового магазина пока неясно. Подобные предметы (+ к опыту и т.д.) могут иметь успех в Азии, но окажутся невостребованными в Европе или США. Blizzard могут вообще не ввести эти предметы в игровой магазин, если посчитают, что они не вписываются в мир World of Warcraft.
В ближайшем будущем не планируется появление новы классовых квестов.
Единственной наградой за прохождение Арены Испытаний будут достижения, поскольку тренировка и проверка своего скила сами по себе уже являются достаточной наградой.
Поле боя в стиле DotA может появиться в игре, а может и не появиться. Сейчас разработчики им почти не занимаются.
Перед выходом нового дополнения,как обычно, будет выпущен небольшой патч с пре-ивентом, но все, что последует после этого пре-патча, еще не утверждено окончательно. Патч 5.4 является завершением истории Mists of Pandaria.
Поля Боя: Степи получились довольно успешными, и разработчики довольны результатом.
MMOBoom 2.0 — удобная площадка для ведения блога, раскрутки своих роликов и других видов творчества. С релизом второй версии сайта некоторые уже попробовали свои силы в ведении блогов, но нам этого мало
А суть вот в чем. На просторах рунета многие игроки ведут свои независимые блоги, что на самом деле очень здорово — так как это поднимает уровень развитости игровых сообществ на новый уровень. Мы предлагаем взаимовыгодное сотрудничество авторам — вы заводите на буме собственный блог и пишете (или своевременно дублируете посты из своего независимого блога) в него. Аудитория бума значительно больше, и, как следствие, ваши посты или видео смотрит больше людей. Бум же, в свою очередь, получает интересные статьи или ролики.
Для тех, у кого уже есть свой блог/канал, но нет аккаунта на буме — для вас вот эта кнопочка:
Чтобы еще больше подстегнуть интерес к этому делу, мы запускаем новый поощрительный конкурс для тех, кто хочет вести блог на буме. Подробности под катом.
По доброй традиции перед выходом крупного обновления к World of Warcraft разработчики общаются с фан-сайтами, отвечая на самые разные вопросы игроков. Сегодня мы познакомимся с первыми двумя интервью, которые дали Том Чилтон и Грег Стрит.
Рейды
Гибкая версия Осады Оргриммара откроется одновременно с нормальным уровнем сложности.
Косметическая броня Кор'кронского Темного Шамана будет падать из мобов в гибком, нормальном и героическом режимах сложности. Сет уже существует в игре для NPC, так что его доступность для игроков является классным бонусом. Подобное будет происходит и в будущем.
Чтобы не плодить сотни повторяющихся достижений, только в действительно исключительных случаях будет деление достижений на версию для 10 и 25 игроков.
В Престоле Гроз был сделан больший акцент на личную ответственность за успешную победу над боссами, особенно с такими, как Лэй Шень. В будущем и дальше будет применяться эта практика.
Громовые (Thunderforged) и военные (Warforged) предметы хорошо справились с задачей повышения популярности 25ппл рейдов, в то же время не сделав их слишком привлекательными.
Рейды и сценарии нормального уровня сложности — хорошие кандидаты на то, чтобы сделать их "гибкими". Но рейды нормального уровня сложности на данный момент слишком сильно заточены под определенное количество игроков, поэтому никаких обещаний разработчики не дают.
Хотя основным сюжетным направлением в обновлении 5.4 является борьба Альянса и Орды с Гаррошем, игроки также смогут исследовать новую землю, расположенную вдали от Дуротара. И, поверьте, эта земля будет ни на что не похожа.
Как выяснилось сегодня, на правительственном сайте от имени Blizzard можно зарегистрировать что угодно — для того, чтобы все увидели регистрационную информацию о торговой марке, даже не нужно платить налог в 275$.
Обман всплыл, когда на том же сайте обнаружилась регистрация торговой марки "Corgis Unleashed" от имени Blizzard Entertainment. Но если в случае с "The Dark Below" название еще ни о чем толком не говорило, то "Corgis Unleashed" прямо намекает на популярный ролик про собачек породы корги.
Так что, увы, утечка отменяется. Название нового дополнения к World of Warcraft по-прежнему неизвестно.