Рейды
- Гибкая версия Осады Оргриммара откроется одновременно с нормальным уровнем сложности.
- Косметическая броня Кор'кронского Темного Шамана будет падать из мобов в гибком, нормальном и героическом режимах сложности. Сет уже существует в игре для NPC, так что его доступность для игроков является классным бонусом. Подобное будет происходит и в будущем.
- Чтобы не плодить сотни повторяющихся достижений, только в действительно исключительных случаях будет деление достижений на версию для 10 и 25 игроков.
- В Престоле Гроз был сделан больший акцент на личную ответственность за успешную победу над боссами, особенно с такими, как Лэй Шень. В будущем и дальше будет применяться эта практика.
- Громовые (Thunderforged) и военные (Warforged) предметы хорошо справились с задачей повышения популярности 25ппл рейдов, в то же время не сделав их слишком привлекательными.
- Рейды и сценарии нормального уровня сложности — хорошие кандидаты на то, чтобы сделать их "гибкими". Но рейды нормального уровня сложности на данный момент слишком сильно заточены под определенное количество игроков, поэтому никаких обещаний разработчики не дают.
Планы на будущее
- Между 5.4 и новым дополнением появится еще кое-какой контент и событие. Но с порядковым номером патча разработчики еще не определились.
- В Blizzard по-прежнему работают над новыми моделями для персонажей.
- В 5.4 хранилища не будут расширены, но это находится в планах разработчиков.
- Разработчики намерены бороться с чрезмерно большим количеством способностей. Первыми на очереди являются те способности, которые занимают место на панели и кнопки на клавиатуре, но используются редко.
- Введение еще одной Годовой Подписки не планируется, но и не исключено.
- Малые косметические символы показали себя с хорошей стороны, поэтому в будущем будут добавлены новые. Возможно, на каком-то этапе появится необходимость увеличить количество слотов под малые символы.
- Возможность собирать пуги без дополнительных аддонов или сторонних сайтов — это то, что было бы здорово реализовать в будущем обновлении.
- Награды за редких NPC и задания по-прежнему не очень интересные. Этой проблемой разработчики хотели бы заняться в будущем.
- Трейлеры к патчам могут быть добавлены непосредственно в игру, но сперва нужно решить некоторые проблемы. Трейлеры создаются для того, чтобы люди заинтересовались патчами. Этим они немного отличаются от обычных внутриигровых роликов, а потому и должны делаться по-другому.
Объединенные игровые миры
- Технология объединенных игровых миров будет применяться для решения проблем с малозаселенными серверами, а не для балансировки сил на перенаселенных однофракционных реалмах. Однако в процессе слияния малозаселенных серверов Blizzard будут стараться максимально уровнять баланс сторон.
- Объединенные игровые миры появятся почти сразу после выхода обновления 5.4, как это было в случае с межсерверными игровыми зонами.
- В перспективе вряд ли будут появляться новые реалмозависимые вещи вроде достижений, таблиц рекордов и форумов.
- Объединенные игровые миры будут слиты в группы, достаточно большие для того, чтобы обеспечить хороший общий уровень населенности. В группу игровых миров может входить от 2 до скольких угодно игровых миров.
- Объединенные игровые миры будут появляться постепенно, чтобы не поломать ничего в процессе. Blizzard начнут с нескольких игровых миров, проверят все что нужно на них, а уже затем распространят технологию на все остальные сервера.
- Все сохранят за собой свои ники и названия гильдий. Игроки с одинаковыми никами будут отличаться по тегу сервера или по какому-нибудь другому тегу.
Обновление 5.4 / Прошлое
- Малые амулеты удачи и Духи Гармонии вряд ли станут общими для учетной записи до завершения Mists of Pandaria.
- Безвременный остров может послужить фундаментом, на базе которого разработчики будут создавать новый реиграбельный контент в будущем.
- Удаление из игры массового призыва дало положительный результат, сделав окружающий мир более живым.
- Альтернативой крафтовым PvP-сетам может стать разделение и подбор соперников в PvP по уровню экипировки.
Осада Огриммара
- Осада Оргриммара имеет ряд небольших ответвлений, и в идеале в новых рейдах будет больше свободы — вы сможете пропускать некоторых боссов или убивать их в другом порядке.
- Первые 3-4 босса не должны оказаться слишком сложными для большинства рейдовых гильдий. Они смогут приодеться на них во время освоения нового рейда.
- Фамильное оружие, падающее из Гарроша, является персональной добычей и падает в гибком, нормальном и героическом режимах сложности.
- Первое фамильное оружие, которое упадет вам, будет на выбранную вами специализацию добычи. Все следующее фамильное оружие будет произвольным.
- Фамильное оружие нацелено в том числе и на то, чтобы сделать Mists of Pandaria более дружественной к альтам.
Арена Испытаний
- Арена Испытаний изначально планировалась на запуск Mists of Pandaria, но постоянно откладывалась из-за нехватки времени.
- В 5.4 Арена Испытаний будет доступна только игрокам 90 уровня, которые хотят изучить новые для себя роли.
- Если Арена Испытаний оправдает себя, она будет расширена на тренировку низкоуровневых игроков.
- Арена Испытаний может даже послужить заменой проверке минимального уровня экипировки в Поиске Рейда и других видах подбора случайных спутников.
- Арену Испытаний трудно идеально сбалансировать под каждый класс и спек, поэтому ее нельзя будет использовать для оценки умений игроков одного класса или специализации.
Гибкий режим сложности
- Большинство гильдий смогут продвигаться по гибкому режиму сложности.
- Сценарии могут стать следующим местом, на которое в будущем распространится технология гибкого режима сложности, позволяя собирать группу от 3 до 5 человек.
- Любой другой контент, где не нужно строгое количество игроков, так же хорошо подходит для скалирования под разное количество игроков. В этом свете героические рейды не очень хорошо подходят для гибкой системы сложности.
- Идея расширять количество игроков более 25 человек так же рассматривалась. Рассматривалась возможность собирать группу, чуть-чуть превышающую стандартные 25 игроков — что-то около 30.
Профессии
- Сейчас уровень персонажа повышается быстрее, чем уровень владения профессией. Исправление этой проблемы займет много времени, ведь придется решить, что делать с массой имеющихся рецептов.
- В будущих дополнениях прокачка профессий будет чуть более приятной. Изменения будут в духе тех, что произошли с горным делом и травничеством.
- Смена профессии нынче — весьма болезненная процедура, которую следовало бы в будущем несколько обезболить.
Прочее
- Разработчикам приходится балансировать между тем, чтобы не наделать слишком много изменений, и между тем, чтобы внести все необходимые.
- Многие игроки хотят, чтобы их класс менялся и улучшался. Но так же многие игроки этого не хотят, потому что у них нет времени/желания заново изучать свой класс или специализацию.
- Очки Доблести НЕ БУДУТ сконвертированы в Очки Справедливости с выходом патча 5.4. "Игроки, которые хотят насолить свои 3000 ОД до патча 5.4, могут начинать делать это уже сейчас."
комментарии (24)