Фронты — это PvE режим на 20 человек по мотивам RTS Warcraft, хотя все еще не утихают споры о том, удалось ли Blizzard добиться подобного сходства. Для участия во Фронтах от вашей фракции потребуются вложения определенных ресурсов. Именно об этом мы и поговорим.
Алекс Афрасиаби — креативный директор и ведущий дизайнер World of Warcraft. Справедливости ради стоит сказать, что он хорошо разбирается в том, как правильно преподносить истории мира WoW, чтобы это вызывало эмоции у игроков.
Не так давно он дал интервью, состоящее из трех частей, для австралийского журнала Science Alert, посвященное сюжету игры. Он рассказал о том, с чего все начиналось, о будущем лора World of Warcraft и какие возможности были у дизайнеров квестов в самом начале.
Вы любите динозавров? Меня всегда восхищал их огромный размер, здоровенные зубы и устрашающий рев. Сама идея гигантских монстров, блуждающих по миру или летающих в небесах мало кого может оставить равнодушным. Благодаря редкому дропу в Зандаларе каждый игрок Орды может вырастить своего собственного терродактиля и даже полетать на нем. Десять лет ожиданий наконец-то завершились!
Джайна, которую мы видели своими глазами — это правительница Терамора, верховный маг, дипломат, бывшая невеста принца Лордерона. Она никогда не была главной героиней, но и второстепенной ее тоже нельзя назвать. А все потому, что Blizzard приберегли ее выход на большую сцену на будущее.
Если вы играете за рыцаря смерти, то возможно, выполняли квест на маунта в Legion. Но если вы этого не еще сделали, то мы настоятельно рекомендуем вернуться к старому контенту и завершить этот квест. Вся кампания классового оплота — сокровищница сомнительных, злобных действий, предпринятых во имя противостояния Легиону любой ценой, и квест на маунта, показывает, что ради победы вы готовы совершать мрачные вещи.
Bellular, выпускающий ролики по WoW, в недавнем видео заявил, что игроки очень быстро "пронесутся" через весь контент Classic. Он упомянул вероятность того, что Blizzard придется создавать дополнительный контент для серверов классики. Мне нравятся ролики Bellular. Он хорошо разбирается в вопросах WoW и всегда смотрит на вещи под нестандартным углом.
Помните, когда во время альфы Legion предлагали понерфить водных долгоногов? Тогда Blizzard объявили, что Лазурный водный долгоног будет работать только в Пандарии, а Багровый водный долгоног — только на Дреноре. Игроков это не слишком обрадовало и вскоре Blizzard объявили об отмене ограничений.
Я играю в World of Warcraft с 2004 года. За все это время, я слышал о скорой "смерти" игры примерно 55 321 раз, плюс/минус несколько сотен. Каждое срочное исправление, каждый патч, каждое подземелье или рейд, любые изменения PVP и каждое новое дополнение должны были "убить" WoW на протяжении многих лет. Каждый раз, когда кто-то уходил из команды разработки. Каждое изменение в игровом лоре. Смерть каждого персонажа. Каждой застой контента. Если послушать некоторых людей, то World of Warcraft медленно умирает на протяжении четырнадцати лет.