У них много имен: калдорай, дети звезд, ночные эльфы. Их колыбелью был древний Калимдор — земля вечного звездного света, сформированная выкованными титанами. Даже после Раскола и разрушения континента, остатки их цивилизации продолжали существовать еще десять тысяч лет.
Первый крупный секрет Битвы за Азерот был раскрыт! Участники сообщества по поиску секретов в Discord смогли напасть на след спрятанного питомца, информацию о котором нашли в игровых файлах еще на бете. В этой статье мы расскажем вам как получить демонического козлика Баа'ла, которого можно призвать с помощью Темного символа Бее'ла.
Лорд-адмирал Даэлин Праудмур возглавлял военно-морские силы Альянса во время Второй Войны. Но его жизнь неожиданно прервалась, когда его дочь Джайна оставила сторону отца, позволив Орде убить его. Этот момент все еще вызывает сильные эмоции у жителей Кул-Тираса. Даэлин был любимым и уважаемым правителем. Известие о его смерти шокировало всех. Как и поступок Джайны.
Как разнообразить процесс прокачки всех ваших персонажей до максимального уровня, чтобы он не превратился в рутину? Один из способов — прокачка при помощи битв питомцев.
В Битве за Азерот мы впервые посетили два легендарных места — Кул-Тирас и Зандалар. Мы уже давно можем отправиться в Тол Барад, Гилнеас, Ульдум, Гробницу Саргераса и Сурамар. Мы дважды были на Дреноре. Даже места, которые мы когда-то считали мифическими (Пандария), теперь тоже доступны для посещений. Сможет ли Азерот удивить нас еще чем-нибудь?
Салли Вайтмейн была одной из детей рыцарей Серебряной Длани, наравне с Рено и Дарионом Могрейнами, чьи отцы основали Алый Орден в попытке вырвать свой дом из лап Плети.
Фронты — это PvE режим на 20 человек по мотивам RTS Warcraft, хотя все еще не утихают споры о том, удалось ли Blizzard добиться подобного сходства. Для участия во Фронтах от вашей фракции потребуются вложения определенных ресурсов. Именно об этом мы и поговорим.
Алекс Афрасиаби — креативный директор и ведущий дизайнер World of Warcraft. Справедливости ради стоит сказать, что он хорошо разбирается в том, как правильно преподносить истории мира WoW, чтобы это вызывало эмоции у игроков.
Не так давно он дал интервью, состоящее из трех частей, для австралийского журнала Science Alert, посвященное сюжету игры. Он рассказал о том, с чего все начиналось, о будущем лора World of Warcraft и какие возможности были у дизайнеров квестов в самом начале.