Интервью с режиссером фильма "Варкрафт"
Квартальный отчет Blizzard
Battle for Azeroth: путеводитель по Зулдазару
Правки баланса и нерфы подземелий
Рассказ «Острое Ухо». Глава первая
Необычные занятия в World of Warcraft (Часть 4)
Морские пути Азерота
В пути на корабль, по велению неведомых сил, напал гигантский осьминог, прозванный Озуматом, ему ничего не стоило потопить корабль. Служитель все глубже погружался в пучину, и где-то на задворках сознания промелькнула последняя искра сознания: "Корабль наемников... Ошибка...".
Лор Варкрафта: Побег в Дарнас
Как это могло быть: Cataclysm Ч.1

Во время разработки, каждый элемент игры проходит долгий и тернистый путь: от мозговых штурмов до публичного тестирования. Эти элементы могут как оставаться без значительных изменений, так и преобразиться кардинальным образом, а иногда и сгинуть отложенными на дальнюю полочку разработчиков. И если итоговый результат мы всегда можем увидеть в игре, то ранние концепты очень редко доходят до наших ушей и глаз, но иногда все же доходят. Вот о таких концептах и пойдет речь в этих статьях.
"Если любит - вернется"(с)
Свою статью, хотел бы посвятить, на мой взгляд, наболевшей тематике, а именно набирающей нешуточные обороты идее о том, что якобы «ВоВ не торт» и «ВоВ умер». Идея не нова, и всплывает она с невероятной периодичностью во всевозможных блогах, комментариях, постах Battle.net`а формируя тем самым общее мнение – игроки недовольны наполнением игры, «которая когда-то была Легендарной». Данная статья выражает сугубо мнение автора, на которое всем наплевать, не содержит спойлеров и написана для одной цели – на секундочку подумать, взвесить и еще разок переоценить для себя все «за» и «против».