Blizzard готовится к прибытию союзных рас Зандалара и Кул-Тираса. Игроки смогут создать персонажей новых рас троллей и людей выполнив специальные требования.
Хати, на протяжении целого дополнения мы с тобой путешествовали по Расколотом Берегу и другим удивительным местам Азерота, сражаясь с демонами Легиона и другими врагами, не менее страшными и опасными.
Только ты, я и Мощь Титанов. Вместе мы могли горы свернуть. В то время мне очень нравился каноничный образ одинокого охотника, скитающегося по миру со своим верным питомцем. И когда стало ясно, что тебе прийдется вернуться в Торим, я искренне грустил. Мы провели очень много времени вместе, и я знал, что всегда буду скучать по тебе. Но все же, мне пришлось вытереть слезы и отвести тебя туда, где мы впервые встретились, чтобы ты мог беззаботно бродить по Грозовой гряде. И вряд ли я один испытывал к тебе столь теплые чувства.
Кто такая Ирель? Мы знаем, что она была дренейкой, схваченной Железной Ордой и вынужденной работать на их рудниках. Мы знаем, что она сбежала вместе другими выжившими благодаря нашей экспедиции по предотвращению вторжения Железной Орды в Азерот. Она видела смерть сестры от рук Нер'зула. Смотрела, как Велен жертвует собой ради спасения Наару от Темной Звезды, высвобожденной кланом орков Призрачной Луны, и поднялась до звания экзарха. Именно Ирель повела дренеев против Железной Орды в Шаттрате. И это Ирель привела их в Танаанские джунгли. Именно Ирель выступила против Архимонда и Гул'дана, когда чернокнижник продал души своего народа Пылающему Легиону.
Для создания столь огромной MMO как World of Warcraft нужна соответствующая команда, каждый участник которой играет определенную роль. Над созданием фильма тоже работают много людей, но здесь все они знают каким должен получится конечный результат. Даже с появлением кинематографических вселенных, между отдельными фильмами всегда чувствуется некая изоляция и их можно воспринимать как отдельные произведения. Однопользовательские видеоигры (даже, если они являются частью серии), также лишены вечно движущейся вперед натуры MMO. В результате, сюжетные линии MMORPG переплетаются и разветвляются в зависимости от различных повествовательных моментов.
Компания опубликовала квартальный отчет, в котором операционных доход повысился на 51%, а выручка — на 15%. Сегодня же начались сокращения сотрудников – 8% потеряли работу. Один из них – единственный коммьюнити-менеджер, общавшийся с сообществом классического World of Warcraft.
Мне нравятся путешествия во времени. Они позволяют людям окунуться в контент, которого они могли не застать, а также это отличный способ прокачать и получить приличное снаряжение для своих альтов. Я встречал людей, которые не понимают концепцию Путешествия во времени, поэтому давайте о нем поговорим.