Бета Короля-лича (продолжение)
Прощай, эльфийка Сильвана. На протяжении классика и TBC модель Сильваны выглядела больше похожей на модель ночной эльфийки, чем на отрекшуюся. Так как для Сильваны была уготована большая роль в Нордсколе, Blizzard необходимо было обновить её модель. Игроки беспокоились, что в «Гневе Короля-Лича» придется взаимодействовать со старой эльфийской моделью.С новым билдом беты в августе 2008, Сильвана навела марафет и стала выглядеть как на картинке выше, посередине. Знатоки лора вздохнули с облегчением: понятно, что над ней ещё требовалось поработать, но по крайней мере Сильвана перестала быть ночной эльфийкой.
Позже в сентябре с новым билдом в игру ввели эту (справа на картинке) фантастическую модель, которую мы видим и по сей день. В этом же билде обновили модели Вариана Ринна и Алекстразы.
Рассеивание ядов. Бета Wrath of the Lich King проходила хорошо, пока коммьюнити-менеджер Gamnin не запостил на форуме перечень изменений для разбойников, и это скорее всего самый большой перечень в истории классов World of Warcraft до сих пор. Cамым шокирующим изменением был анонс удаления способностей к приготовлению ядов.
В классике и TBC яды разбойников отыгрывали роль вторичной профессии. Вам приходилось прокачивать уровень владения этим навыком, используя реагенты, которые вы могли достать с помощью рытья по чужим карманам, сбору травы и покупки у торговца. Прокачка вашей ядовой «профессии» открывала новые уровни способностей ядов. Прокачка этой профессии была необходимым гриндом для любого разбойника, который хотел хорошо играть на максимальном уровне.
Удаление ядов стало для разбойников праздником. Все реагенты для ядов сначала стали покупаться у торговцев, а позже и вовсе были удалены из игры разработчиками.
Жрецы больше не привязаны к расе. В разгаре беты WotLK коммьюнити-менеджер Koraa предупредил игроков, что жрецы скоро перестанут быть обладателями специфических способностей под отдельные расы. Дворфийская «Защита от страха» была настолько сильным заклинанием против боссов в классике, что многие жрецы были вынуждены менять расу только для того, чтобы их брали в рейд. «Защита от страха» стала доступна всем жрецам в патче 2.3, но другие расовые заклинания оставались расовыми.
Теперь Blizzard делали «Кольцо света», «Всепожирающую чуму» и Symbol of Hope народным достоянием, доступным всем жрецам. Desperate Prayer стал талантом, а Starshards и Shadowguard вовсе убрали.
Жрецы были единственным классом с расовыми заклинаниями. Это был интересный эксперимент, но в итоге Blizzard решили, что игроки должны иметь возможность использовать все заклинания, несмотря на их расу.
Более глубокое дыхание. В начале августа, бета-тестеры обнаружили, что их персонажи внезапно могут дышать под водой намного дольше, за счет большего объема легких персонажа, чем было ранее. Никто сразу не смог понять: баг это, или фича. Морозный Нордскол не казался таким местом, где вы бы проводили много времени занимаясь заданиями под водой. Может, игра начала думать, что все игроки — отрекшиеся, с расовым глубоким дыханием?
Как выяснилось, Blizzard намерено увеличили время, которое игрок может провести под водой, чтобы упростить водные приключения. А последний вдох с расовой способностью Underwater Breathing отрекшиеся сделали в начале Mists of Pandaria.
Великий рейдовый нерф 2008-го. В октябре игроки с бета-серверов обнаружили, что мобы в рейдах Burning Crusade имеют на 30% меньше здоровья. Мили-урон также был снижен. Из-за отсутствия анонса игроки не знали зачем эти изменения вводились.
Как позже объяснил коммьюнити-менеджер Bornakk: с введением всех классовых изменения в патче 3.0.2 нерфы были необходимы. Некоторые игроки начали истерить. Они были злы на Blizzard за то, что весь их прогресс внезапно станет менее значимым, так как здоровье и урон боссов будут понерфлены. Убийства боссов будут ощущаться «незаслуженными».
Другие же были счастливы, так как из-за нерфов у них наконец появилась возможность посмотреть на злейших монстров The Burning Crusade, что ранее для них было недоступно. Но всё же все согласились, что такие большие изменения необходимо было анонсировать заранее, а не просто ввести на бета-тест, шепнув на ухо об изменениях.
Бетаклизм
Прыткие предположения. В сентябре 2014 датамайнеры беты Cataclysm обнаружили способность, которая называется «Звериная прыть». Со временем применения как у обычного средства передвижения, она точно должна была давать прирост к скорости. Но у воргенов уже был спринт, он назывался «Легкость тьмы».
Игроки начали предполагать, что воргены могут ездить на «маунте без маунта», как тауренская Plainsrunning во времена первого бета-тестирования. Но как же так? Ведь у гоблинов уже были их навороченные средства передвижения. Разве это не должно было внести дисбаланс в количество доступных маунтов каждой фракции? К тому же на Blizzcon показали кабаноподобного маунта, так что многие игроки думали, что что-то схожее и будет расовым маунтом воргенов.
Но «Звериная прыть» оказалась реальной, позже это подтвердил Zarhym.
Деревья-хипстеры. Спустя месяц датамайнеры также обнаружили новую модель дерева. У кота и медведя модели уже были обновлены ещё в Wrath of the Lich King, так что игроки ожидали обновления других форм. Типично в стиле Blizzard, игроки не могли понять когда этих обновлений ждать, и стоит ли ждать вообще.
Обновление появилось на бете в том же билде, который убрал постоянное действие у дерева, превратив его в хилерский кулдаун.
Игроки, как обычно, быстро начали критиковать модель. Один игрок подметил: «Как по мне, он выглядит как хипстер. У него точно под одной рукой должен быть «Макбук», а во второй он должен держать латте.». WoW Insider сразу же проиллюстрировал его мысли:
(Лично мое мнение: старая модель выглядела так, будто дерево умирает. Не очень-то хорошее представление «дерева жизни». Новая в разы лучше).
Это так по-вороньи. Ещё одним сюрпризом от датамайнеров стала модель воргенской полетной формы, которую обнаружили в ноябре. Друиды-воргены и друиды-тролли были анонсированы ранее. Однако до этого момента никто из игроков не знал, будут ли друидские формы у этих рас иметь новые модели, или будут использованы старые, от тауренов и ночных эльфов. Летающая ворона-ворген была первым знаком того, что новые друидские расы получат отдельные модели.
Дорога пацифиста. В сентябре 2010 на бета-сервер была добавлена возможность получать опыт за сбор руды и травы. Это изменение было неожиданным и обошлось без анонса. Для игроков, которые действительно любят role-play своим пацифистским персонажем, разработчики добавили возможность прокачиваться.
В 2012 году один игрок достиг 90 уровня не выполнив ни одного задания и не войдя ни в одно подземелье, в основном благодаря сбору травы.
Волшебные метки. Другим поздним нововведением бета-тестирования Cataclysm стали новые рейдовые метки. Оригинальные рейдовые метки выглядели как инженерные дымовые сигнальные ракеты. Их было трудно заметить в хаосе битвы. Новые же являлись цветными, светящимися столбами света с витающими внутри значками. Это улучшение нельзя недооценить.
Вой чихуахуа. Модели воргенш были обнаружены датамайнерами еще на стадии альфа-тестирования (на картинке справа), в мае 2010. Реакция игроков была смешанной, но многим они понравились. Другие же жаловались на незавершенность моделей, да и не зря — альфа же.
На следующей неделе Blizzard официальнопоказала всем воргенш. Не сказать, что всем понравилось, но и шквала критики не было.
Однако финальная версия воргенш появилась в бете только к Хэллоуину (слева на картинке) и она не особо походила на ту, которую показали при анонсе. Лицо выглядело жестоким, глаза выпирали, к тому же было видно рычащие зубы. Игроки не были добры по отношению к новой модели. Некоторые сравнили её с бешеной чихуахуа.
В то время как старая модель была просто посредственной, то новая оказалась катастрофой. Blizzard показали новый бета-билд в ответ на жалобы игроков Альянса.
Бета Пандарии
Облако-при. В начале беты Оливия Грейс с WoW Insider обнаружила, что в облаках Нефритового леса есть гоночная трасса. Она продолжила копать в ту сторону и обнаружила, что игрокам не только дадут доступ к управлению летающими змеями, но нам также дадут возможность и гонять на них. Дальнейшее прохождение Нефритового леса показало, что мы можем не только ими управлять, но и вырастить себе своего змея, начав с милого маленького змееныша, закончив бесстрашным взрослым змеем.
Новый нормал. Ghostcrawler случайно сбросил на игроков бомбу. В июне 2012 он нам рассказал, что на 90-м уровне в Mists of Pandaria не будет подземелий нормальной сложности. Вместо этого все подземелья будут доступны в героической сложности на этом уровне. Это всё было частью плана Blizzard по недопущению повторения ситуации Cataclysm, когда запредельная сложность героических подземелий отпугивала игроков. В ретроспективе они слишком переборщили с этой системой, но это совсем другая история...
Вырывание Нефритового Леса. Примерно посреди бета-теста «Туманов Пандарии», Kaivax анонсировал, что Нефритовый лес будет «временно убран» с бета-теста. Blizzard добавили в игру специальное задание, которое автоматически прокачивало персонажа до 86 уровня, чтобы игроки могли спокойно выполнять задания в Долине Четырех Ветров или Красарангских джунглях.
Сначала не многие игроки в это поверили. Они бы с удовольствием еще потестировали локацию, чтобы она была в хорошем состоянии и не имела багов в момент релиза. Что задумали в Blizzard?
В оригинальной версии локации игроки не встречались с пандаренами довольно долго. Вместо этого фокусировка наводилась на конфликт Альянс против Орды и на их хозенских и цзинь-юйских союзников. Многие задания брались автоматически, так как вы «стояли» в Пандарии без дружелюбных существ вокруг, готовых дать вам задания.
Когда вы наконец встречали Хранителя истории Чо, то он вам не доверял. Вам нужно было сыграть в мини-игру с медитацией и выполнить несколько заданий для него. Ша появлялись в самом конце прохождения локации. Тажань Чжу не было рядом, поэтому и предупредить нас о Ша не было кому.
Cпустя два месяца Нефритовый лес вернули в игру, добавив в него летающий корабль, восход Ша и встречающего нас всех по прибытии Тажань Чжу. Почти все согласятся, что это внушительные изменения.
48. Ежедневных заданий. В день. В июле 2012 Vaneras опубликовал запись о заданиях в MoP. Cреди всей информации, которой с нами тогда поделились, самым лакомым кусочком было то, что во время прокачки репутаций с фракциями Пандарии игроку могут выдать 48 разных ежедневных квестов (в день), доступных в любой момент. Нам стоило это заметить заранее, но мы заметили, только когда на нас пошла лавина заданий в начале дополнения. В то же время, большинство игроков были только рады новому контенту.
Также мы тогда поняли, что у некоторых ежедневных заданий будет развивающаяся история, а в награду за некоторые будут давать очки доблести.
В гневе. В августе на бета-серверах начался не объявленный эксперимент. Воины получили странный визуальный эффект, когда они входили в состояние берсерка. Цвета пропадали с экрана и единственное что они видели — красный оттенок по углам экрана.
Изначально игроки подумали, что это какой-то баг, но позже оказалось что это была попытка разработчиков внести некоторую атмосферность в игру некоторыми классами. Реакция была в большинстве своем негативной, поэтому идею отвергли.
Рейдовое предупреждение. В августе Vaneras объявил, что рейды не откроются до того момента, пока не пройдет неделя с запуска дополнения на живых серверах. (Для ЛФР пришлось ждать ещё одну неделю). А также ещё он объявил, что два рейдовых подземелья пока что будут отложены на потом.
Некоторые игроки были недовольны этим, так как им приходилось дольше ждать рейдовых сражений. Однако большинство оценили задержку выхода рейдов, так как теперь они могли насладиться прокачкой, не пытаясь закончить её как можно раньше. Для тех же, кто прокачался как можно раньше, на 90 уровне были работающие ворлд-боссы с самого запуска дополнения.
Почему сюрприз?
Почему сюрпризы случаются именно во время бета-тестирования? Одной из причин может быть то, что Blizzard нравится удивлять нас время от времени. Если у них в разработке есть что-то действительно крутое, то, может быть, веселее дать игрокам обнаружить эту фичу самостоятельно, вместо того чтобы оповещать всех о ней ещё до того, как они её увидели вживую.
К тому же во время формирования бета-билдов не все элементы проверяются, а ведь их много: изменения, нововведения, элементы UI, игровые события и т.д. Некоторые из них могут проскальзывать к игрокам ещё до того, как были должным образом представлены.
Другой причиной является то, что Blizzard не всегда знают как будет работать в игре нововведение. На бумаге всё может выглядеть прекрасно, а вот в контексте огромного дополнения что-то может пойти не так. Компания не боится делать резкие движения или воздерживаться от ключевых изменений, если посчитают это необходимым. Возможно для обычных игроков это может быть неприятно, но и они, и мы озабочены одним и тем же: поиграть в лучшую версию World of Warcraft.
комментарии (2)