Хаос на Вневременном Острове и серошкурый мушан в награду
Один на один с другими игроками, имея -90% здоровья, особо не повоюешь, но когда вас таких несколько, да еще и Ордос вас охраняет — почему бы не испортить жизнь чужому рейду и не устроить в их рядах хаос? Ведь за каждого убитого игрока вам полагаются Кровавые монеты, за которые можно купить Мстительного дикобразика (100 кровавых монет), Мешочек белого пепла (20 кровавых монет) и Поводья серошкурого дикого мушана (500 кровавых монет).
Сводки из интервью Тома Чилтона и Грега Стрита о 5.4
Рейды
- Гибкая версия Осады Оргриммара откроется одновременно с нормальным уровнем сложности.
- Косметическая броня Кор'кронского Темного Шамана будет падать из мобов в гибком, нормальном и героическом режимах сложности. Сет уже существует в игре для NPC, так что его доступность для игроков является классным бонусом. Подобное будет происходит и в будущем.
- Чтобы не плодить сотни повторяющихся достижений, только в действительно исключительных случаях будет деление достижений на версию для 10 и 25 игроков.
- В Престоле Гроз был сделан больший акцент на личную ответственность за успешную победу над боссами, особенно с такими, как Лэй Шень. В будущем и дальше будет применяться эта практика.
- Громовые (Thunderforged) и военные (Warforged) предметы хорошо справились с задачей повышения популярности 25ппл рейдов, в то же время не сделав их слишком привлекательными.
- Рейды и сценарии нормального уровня сложности — хорошие кандидаты на то, чтобы сделать их "гибкими". Но рейды нормального уровня сложности на данный момент слишком сильно заточены под определенное количество игроков, поэтому никаких обещаний разработчики не дают.
Сводка из множества интервью к 5.4
Mamytwink
- Разработчики довольны тем, какой вышла система легендарных предметов, поэтому не удивляйтесь, если в будущем будет использован похожий подход. Впрочем, это не значит, что разработчики отказались от старого подхода к легендаркам.
- Будущее товаров внутриигрового магазина пока неясно. Подобные предметы (+ к опыту и т.д.) могут иметь успех в Азии, но окажутся невостребованными в Европе или США. Blizzard могут вообще не ввести эти предметы в игровой магазин, если посчитают, что они не вписываются в мир World of Warcraft.
- В ближайшем будущем не планируется появление новы классовых квестов.
- Единственной наградой за прохождение Арены Испытаний будут достижения, поскольку тренировка и проверка своего скила сами по себе уже являются достаточной наградой.
- Поле боя в стиле DotA может появиться в игре, а может и не появиться. Сейчас разработчики им почти не занимаются.
- Перед выходом нового дополнения,как обычно, будет выпущен небольшой патч с пре-ивентом, но все, что последует после этого пре-патча, еще не утверждено окончательно. Патч 5.4 является завершением истории Mists of Pandaria.
- Поля Боя: Степи получились довольно успешными, и разработчики довольны результатом.
И еще раз - интервью о 5.4, Marco Koegler
Технические аспекты
- WoW разрабатывается с учетом стран с плохим интернетом, поэтому для игры нужен столь скромный интернет-канал.
- Важной частью разработки всегда была и есть фича, которая компенсирует пинг (latency) на клиенте, создавая ощущение, как-будто вы играете в локальной сети.
- Если раньше на исправление разных багов уходили дни, то сейчас это считанные часы благодаря тому, что разработчики добились больших успехов в механизме выпуска патчей.
- Каждый раз при добавлении новой фичи разработчики принимают во внимание игроков со старым железом и проверяют, останется ли игра играбельной для этой категории пользователей. Это очень неудобно и сложно для разработчиков, но в Blizzard убеждены, что новые фичи не должны лишать игроков возможности играть.
Экипировка: готовимся к обновлению 5.4
Экипировка: готовимся к обновлению 5.4
С тех пор, как игроки впервые ступили на берега Пандарии, мы добавили в игру очень-очень много новшеств. Теперь из-за этого игрокам, которым хочется просто побыстрее добраться до нового контента, порой бывает непросто найти кратчайший путь. Впрочем, не стоит беспокоиться! Позвольте нам стать вашими личными проводниками-груммелями. Мы поможем во всем разобраться и с пользой провести первые дни и недели после достижения 90-го уровня.Интервью о 5.4, сводка от Vanion.eu
Очередная сводка интеврью разработчиков. На этот раз не только о 5.4, но и о других интересных вещах. Разработчики сравнили MoP и Cataclysm, приоткрыли завесу над новым дополнением и поделились еще кое-какими интересными вещами.
5.4 «Осада Оргриммара»: расписание выхода рейдового контента
5.4 «Осада Оргриммара»: расписание выхода рейдового контента
После выхода обновления 5.4 «Осада Оргриммара» мы начнем постепенно открывать доступ к четырем крыльям грандиозного нового рейда. В разное время станут доступны рейд в обычном и в героическом режиме, а также рейд, найденный с помощью системы поиска рейдов и системы гибких рейдов, появившейся в обновлении 5.4.
Чтобы игрок мог попасть в новый рейд с помощью системы поиска рейдов, уровень его экипировки (ilvl) должен быть не ниже 496.
Далее вы найдете текущий график выхода нового контента, созданный с учетом выхода обновления, запланированного на 11 сентября. Если мы решим, что необходимо что-либо изменить, то внесем поправки в эту статью.
Обзор рейда для обновления 5.4: «Осада Оргриммара»
Обзор рейда для обновления 5.4: «Осада Оргриммара»
Жестокосердный и амбициозный Гаррош Адский Крик совершил непоправимое: произошла настоящая катастрофа, и волна разрушений прокатилась по Вечноцветущему долу. Предводители Альянса и Орды осадили столицу Адского Крика, чтобы свергнуть безжалостного тирана раз и навсегда!
Новый рейд «Осада Оргриммара» состоит из двух частей. Сначала игрокам потребуется разобраться с последствиями кошмарных деяний Гарроша в Вечноцветущем доле. Прикосновение сердца И’Шараджа к Источникам Силы нанесло непоправимый вред этой земле и тем, кто многие годы защищал ее.
The Siege of Orgrimmar - Blizzcon Movie Contest 2013
Приветствую всех, хочу представить вам свою работу отправленную на Blizzcon Movie Contest 2013 и в нынешний момент принятую в участие. В этом мини-фильме я хотел показать события уже вот-вот грядущего обновления "Осада Оргриммара", но в таком виде, в котором я их себе представлял, то-есть работу я начал задолго до того, как стали известны даже самые мелкие подробности
обновления....