_SAS
Отличная статья. В общем, близзарды продолжают свою тенденцию делать игру более доступной для большего числа игроков.<br>(оказуалеле!111 :) )
Красиво и стильно :) жду не дождусь
Совсем чтоли офигели, куда уж быстрее-то прокачиваться?
Теперь археология будет "vanity and lore items" - предметы, не влияющие на игру; какие-то косметические изменения (ну, там, пета откопать) и разные вещи, раскрывающие историю мира.
Пока ничего конкретного о бонусах не сообщается.
В ла2 можно взять все возможные "таланты", так что та система ,которая будет, как раз-таки ближе к ла2, чем таланты. Пост немного о другом: о том, что таланты позволили бы гильдиям как-то вделиться, отличаться от других, и быть нацеленными на строго определенные цели.
Насчет пути титанов согласен. А вот насчет "слуха" - нет: таланты для гильдий были официально объявлены как фича на близзконе.
И то. Читай внимательней: если бы ты был в цлк на оффе с такой хреновиной под ногами, ты бы весело дох на всех лужах, на духах, на колбах и слизнях.
Вобще, сделать стильный интерфейс - это хорошо, самому будет приятней играть. Но не надо забывать и о функциональности. Тут уже писали некоторые недочеты, я тоже скажу<br>1) Все это занимает слишком много места. Судя по всему, автор играет на пиратке, и, возможно, не бывал в ЦЛК, где обзор жизнено важен. Те же духи на 2 фазе Леди, которые подкрадываются сзади. Поэтому, например, я себе стараюсь освободить место у нижнего края, вместо того, чтобы занимать его панелями.<br>2) Слева пропадает куча места, которое …
Чем же?