Nattfodd

Nattfodd

Admin

Если вы видео-блоггер, просто блоггер или хотите писать на буме что-то интересное - пишите мне в любой из контактов, указанных ниже - поделюсь инвайтом и кармой :P

На сайте с 23.11.2009 1555 постов 1334 комментария
Архив 06.08.2013 19:16 3019 2

Легенда о Шаохао. Часть первая: Сомнение

Легенда о Шаохао. Часть первая: Сомнение
Опасаясь за будущее своего народа, император Шаохао обратился за советом к Духу Мудрости, Нефритовой Змее. Изо всех сил пытаясь найти смысл в ее словах, он впал в сомнение. Справится ли император со своими внутренними демонами? Узнайте из ролика «Легенда о Шаохао. Часть первая: Сомнение».

Архив 05.08.2013 20:13 8209 18

Обновление 5.4: обзор возможностей объединенных миров


На протяжении многих лет самые разные игроки в World of Warcraft переходили из одного игрового мира в другой, чтобы играть вместе с друзьями, вступать в новые гильдии, убивать боссов в героическом режиме, сражаться с сильными противниками в PvP. В общем, игроки всегда искали себе наиболее подходящее место. С течением времени подобные «миграции» могут привести к возникновению не очень удобных условий для игроков в малонаселенных мирах. Становится значительно сложнее подыскивать подходящие гильдии, пользоваться контентом, предназначенным для групп, и даже покупать предметы у других игроков или на аукционе.
Архив 03.08.2013 18:16 5429 24

Легенда о Шаохао. Пролог: Видение

Blizzard Entertainment
В новой серии шести коротких драматических роликов мы отправимся в далекое прошлое последнего императора пандаренов, в золотой век, когда земля еще не была покрыта туманом.

Десять тысяч лет назад, в древней Пандарии император Шаохао попросил Говорящего с водой заглянуть в свое будущее. О чем рассказала ему рябь на воде?

Отправляйтесь в путешествие по Пандарии вместе с роликом «Легенда о Шаохао. Пролог: Видение».
Архив 30.07.2013 18:21 5437 22

Грег Стрит в Китае - интервью для QQ

Вслед за первым интервью Грега Стрита из Китая последовало еще одно — для одного из крупнейших китайских порталов — QQ. И вот о чем поведал Ghostcrawler на этот раз:

  • Сплющивание предметов скорее всего состоится в следующем дополнении.
  • Никаких конкретных сроков для выпуска DotA-подобного поля боя нет.
  • Моделька доски Hearthstone была добавлена в клиент PTR исключительно для красоты. Разработчики не планируют интегрировать Hearthstone в WoW.
  • Малые амулеты удачи, которые, возможно, будут добавлены в азиатский магазин, появятся там ради тех, у кого нет времени или желания выполнять дейлики. Разработчики не планируют добавлять в магазин предметы, увеличивающие характеристики игроков.
  • Обновление 5.4 станет последним контент-пачтем, но за ним последуют патчи с багфиксами и корректировкой баланса. Так же не стоит забывать о переходном патче к следующему дополнению.
  • Если бы в игре появилась четвертая роль, это была бы роль баффера или саппорта. Впрочем, добавление четвертой роли в игру повлекло бы за собой слишком много других изменений, поэтому подобное вряд ли произойдет.

Архив 29.07.2013 03:06 6120 29

Интервью Грега Стрита из Китая

На прошедшей неделе Грег Стрит посетил Китай и дал представителям местных фан-сайтов развернутое часовое интервью. Выжимка из его ответов представлена ниже:

  • Рейд в 5.4 будет последним рейдом Mists of Pandaria. События в нем закончатся победой над Гаррошем и событиями, связанными с новым вождем Орды. А вот чтобы узнать, кто же станет новым вождем, нам придется подождать.
  • Разработчики пока не готовы обсуждать празднование 10-летия WoW, но они уже занялись планированием.
  • Внося изменения в игру, разработчики смотрят в будущее — даже не на новое дополнение, а следующее за ним.
  • За историю развития WoW количество заклинаний у классов постоянно увеличивалось, поэтому в Mists of Pandaria разработчики немного сократили их количество. В будущих дополнениях работа в этом направлении так же будет продолжена.
  • Добавление новых анимаций для классов — это прикольно. Но тут следует сохранять баланс между новыми визуальными эффектами и еще большим количеством "спецэффектов" во время рейдовых сражений. Разработчики скорее нарисуют новые анимации менее используемым заклинаниям и эффектам, чем тем, которые используются постоянно.
  • В некоторых низкоуровневых локациях, вроде Выжженных земель, следует ввести сильных гвардов.
  • К добавлению нового класса уже следует относиться с осторожностью, но несмотря на это есть вероятность появления еще одного героического класса.
  • Монахи не стали героическим классом, потому что история на Скитающемся острове очень хорошо подошла им. Из-за того, что монаха нужно качать с 1 уровня, их количество в игре сейчас невелико.
  • В обозримом будущем WoW не станет Free-to-Play игрой, поскольку действующая система монетизации целиком устраивает Blizzard. И даже если бы в компании решили вдруг перейти на микро-транзакции, текущая игровая механика не позволяет это осуществить.
  • Разработчики хотят дать игрокам возможность быстрее догнать своих друзей по уровню — вот почему они тестируют в Blizzard Store бафф на опыт и другие подобные предметы. Никто не стремится переводить WoW на донат-систему.
Архив 29.07.2013 03:06 12931 10

Новый маунт - Буревестник

Новый маунт Буревестник был найден в файлах тестового клиента игры. Поскольку пока его происхождение не известно, можно предположить, что маунт не будет доступен сразу же с выходом обновления 5.4 (по аналогии с Зачарованным волшебным дракончиком).

MMOBoom 2.0 28.07.2013 21:10 2880 4

Лучшая статья недели #50


Лучшая статья юбилейной, 50-й недели, прямо под этим постом. Нельзя с полной уверенностью сказать, что статья shlesser'а напрямую связана с World of Warcraft — но это даже к лучшему. Очень интересно читать о том, чем автор искренне увлекается — иначе как бы в статье собралось так много интересных фактов о столь привычном для многих по фильмам, сериалам и играм виде оружия?

Замечательная статья со множеством любопытнейшей информации. Статья, написанная со знанием дела и живым интересом — это именно то, что цепляет с первых же строк. И пусть статья получилась единственной на прошедшей неделе, я думаю, она бы выдержала конкуренцию многих других тематических постов. Отличная работа, shlesser!
Архив 26.07.2013 16:01 7688 40

Ежеквартальный отчет Activision Blizzard о подписчиках, загрузочный экран Осады Оргриммара

Конец июля, конец второго квартала 2013 года, а это значит, что Activision Blizzard вновь публикует свой пресс-релиз с отчетом за последние три месяца. К сожалению, новости неутешительны — количество подписчиков World of Warcraft сократилось еще на 600 000 и теперь составляет 7.7 миллиона игроков. Несмотря на это, WoW по-прежнему остается самой популярной MMORPG в мире.

Вторая новость гораздо более "финансовая" — Activision Blizzard, являясь дочерней компанией медиаконгломерата Vivendi, решили выкупить у последней 429 миллионов собственных акций за $5.8 млрд. Дополнительные 172 миллиона акций выкупила группа частных инвесторов в лице Бобби Котика (глава Activision Blizzard) и Брайана Келли (со-председатель Activision Blizzard). Таким образом в собственности Activision Blizzard после завершения транзакций окажется свыше 60% акций, у группы частных инвесторов — около 24%, а у Vivendi — 12% акций.

Ну и чтобы как-то разбавить эту новость чем-то действительно позитивным — в тестовый клиент WoW добавили загрузочный экран для нового рейда патча 5.4 "Осада Оргриммара"
Архив 23.07.2013 22:20 8275 15

Очередь в LFR, видео-превью сетов разбойника

В последнем билде патча 5.4 появилась давно ожидаемая многими функция одновременной очереди в разные рейды через систему Поиска рейдов. Интерфейс, правда, не такой удобный, как при одновременном поиске нескольких подземелий — приходится выбирать из списка квартал и нажимать кнопку "Начать поиск" для каждого рейда. Возможно, это еще доработают.

Архив 20.07.2013 23:39 14443 31

Тизер к фильму Warcraft показали на Comic Con

Сегодня на проходящем в Сан-Диего (США) фестивале Comic Con компании Legendary Pictures и Warner Bros. показали тизер фильма, который будет называться просто и лаконично: Warcraft.

Тизер состоит из нарезки живых кадров и компьютерных спецэффектов. В пустыне за Адским Пламенем нам показывают облаченного в броню человека-воина, который выпивает зелье, достает меч и вступает в бой с вооруженным молотом орком.

Режиссер фильма — Дункан Джонс (фильмы "Луна" и "Исходный код") заявил, что съемки начнутся в начале 2014 года, и что с момента его знакомства с Азеротом он ждал возможности снять фильм по этой вселенной.