Nakilon77

Nakilon77

На сайте с 02.11.2012 0 постов 379 комментариев

Угу, я вот отдохнул 4 месяца от ВоВ и ужасно отстал от жизни, а раньше ничего страшного от этого не было бы...

Просто я мусульманин)<br>А вообще нет, это скорее шутка)<br><br>Ну а если считать Азерот миром игры, то за основу тогда уж лучше взять не ВоВ, а Варкрафт далекого 94-го года, именно для этой игры конкретная вселенная первоначально придумалась, тогда графика в Азероте была бы не то что угловата, а... ммм, орка от дерева трудно отличить. А если вернутся к книгам то некоторые были написаны до сотворения ВоВ, и к чему это? А к тому что сюжеты сих книг получили продолжение в ВоВ, …

Знаете, я вот только что накатал стену текста с новыми аргументами, захотелось мне вот вернутся к первоначальной теме обсуждения, раз уж эту порешили. Но чего то мне перехотелось продолжать диспут и я всё удалил))), всё равно останемся наверно при своем мнении, вы будете продолжать гнуть свою палку, а я буду пытатся доказать что вы неправильно гнете, мы возможно находимся на разных осях координат сознания, правильность той или иной оси вопрос возможно филосовский.<br>**да и с женщинами спорить бесполезно же))**<br>ну и как …

То что компьютерные и видео игры - искусство это признано обществом и экспертами в деле искусства, аргументировать это изначально не было смысла.

И тем не менее как творение человека вы приравнили его к розетке) по крайней мере выглядит это именно так)<br>И вы уклонились от темы искусства, сам то я может не мастер аргументирования, но копирование текста вики, как бы это нибыло некрасиво опровергает ваше утверждение о том что игры не искусство. По этому поводу дискутировали более понимающие люди чем мы.

Мультфильмы искусство? Нет? А игра мало чем от мультфильма отличается.<br>И вы опять сравнили ВоВ с... хм... розеткой?

Дико извиняюсь за копирование с вики, сам не люблю когда так делают...<br><br>Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы.<br>В 2011 году компьютерные игры были официально признаны правительством США и американским Национальным фондом отдельным видом искусства, …

Как это только мир игры? есть еще Азерот в книгах) еще есть настольные и карточные игры) раз уж вам так хочется можно считать всё это разными Азеротами. Еще Варкрафт 3 и ВоВ это разный Азерот так?<br>"Действие такой то игры происходит в такой то вымышленной вселенной" такую фразу вы прочитаете на любой вики практически к любой игре. <br><br>А на счет стула... Это мебельное изделие, на нем могут быть узорчики, они могут быть красиво разрисованы. Можно такой стул зафигачить что на него …

Вы сравнили... ВоВ... со стулом?)))

Про Матрицу. Автор статьи конкретно привел пример попадания в мир Азерота. Это если изобретут когда нибудь матрицу, возможно будет создать в ней Азерот, и любой другой мир.<br><br>Сам Автор статьи что написал? "Но, не смотря ни на что, я все равно ощущаю, что Азерот существует. Не в виде пикселей и цифр, каких-нибудь серверов, баз данных и прочей технической начинки, а в качестве идеи или образа в наших головах и сердцах."<br><br>Мир Азерота может существовать не только в игре. Мир Азерота это Сеттинг, …