Накануне выхода 5.3 журналисты портала gamebreaker.tv пообщались с Blizzard на тему нового патча и других, так или иначе связанных с ним, тем.

О количестве подписчиков


  • Игроки возвращаются к выходу нового дополнения, и патчи тоже немного этому способствуют. Но подписчики все равно постепенно уходят до выхода следующего аддона. Blizzard пытаются выпускать контент и дополнения быстрее, чтобы никто не скучал.
  • После ухода из игры игроки жалуются, что игра меняется слишком быстро, и они не могут снова догнать ее.
  • Разработчики читают фан-сайты и официальные форумы, чтобы быть в курсе настроений игроков и их мнения, но игроков, которые пишут на таких сайтах или даже просто читают их — меньшинство.
Читать далее

Об изменениях в PvP


  • Изменения PvP-экипировки в 5.2 были призваны сопоставить разные тиры в PvP и разные тиры в PvP. Но улучшение вещей сделало эти изменения запутанными и не рациональными.
  • В 5.2 разработчики попытались сделать некоторые непопулярные таланты более желанными, но переборщили, и некоторые классы стали чересчур сильными. Разработчики надеются, что это удалось исправить в 5.3.
  • Конечная цель изменения любого класса — сделать разные классы и специализации конкурентоспособными. Следующая по приоритету задача — сделать так, чтобы игра каждым классом приносила удовольствие, а ротация была интересной.
  • Исход сражения в мировом PvP зависит по сути от количества участников с каждой стороны, а не от уровня экипировки. Поэтому изменение уровня PvP-предметов в 5.3 едва ли как-то повлияет на эту составляющую игрового процесса.
  • В результате изменений экипировки в 5.3, будучи одетым в вещи за Очки Завоевания, вы можете начать рейдить со своими друзьями, и будучи одетыми в PvE вещи вы тоже можете начать играть в PvP со своими друзьями.
  • Никакого преимущества ожидание очереди на поле боя не в той роли не дает, поскольку в системе нет фиксированного значения игроков каждой роли. Система просто подбирает команды таким образом, чтобы количество хилеров у обеих сторон было примерно равно. Если вы встанете в очередь хилеров, хотя вы не хилер, вы не попадете на БГ быстрее, но зато поставите свою команду в невыгодное положение.
  • Подбирать игроков на БГ по уровню экипировки — интересная идея, но разработчикам будет тяжело объяснить игрокам, как такая система будет работать. А вот изменение устойчивости и прочие изменения 5.3 призваны сгладить разницу в экипировке.
  • В Ущелье Песни Войны по-прежнему существует проблема осады кладбища. Одно из возможных решений можно увидеть в Каньоне Суровых Ветров, где просто два кладбища, и после смерти вас кидает на противоположное.
  • Лучший вид контроля — имеющий время каста, который можно сбить. А худший — мгновенный или который не имеет времени перезарядки.

О PvE


  • Оригинальные сценарии сейчас слишком просты, поскольку они были нацелены на игроков в старой экипироке гораздо более низкого уровня. Героические сценарии имеют более высокую сложность и более ценные награды.
  • Престол Гроз должен был быть большим и эпичным рейдом, на который у разработчиков ушло много времени. Когда в свое время для одного патча команда работала сразу и над Душой Дракона, и подземельями на 5 игроков, рейд оказался немного меньше, чем все бы того хотели. С тех пор команда разработчиков увеличилась, и Blizzard могут успевать делать оба вида контента без ущерба друг другу.
  • Первый рейдовый контент этого дополнения был чуточку легче в версии на 10 игроков, что соответствовало аудитории, рейдящей в 10ке.
  • Не так уж и много 25ппл гильдий нацелены только на нормалы. Обычно такие гильдии стараются побыстрее закрыть нормалы, чтобы приступить к освоению героических режимов.
  • В то же время многие 10ппл гильдии нацелены только на нормалы. Поэтому в Престоле Гроз игроки, рейдящие в 10ке, и немного отстали по сравнению с 25ппл гильдиями.

О патче 5.4


  • В патче 5.4 сохранится возможность улучшать свои предметы за Очки Доблести. Так же в 5.4, возможно, появятся другие источники экипировки для игроков, которые не любят рейдить. Такая экипировка не будет требовать ОД.
  • Новые ивенты в Степях были разработаны для того, чтобы игроки продолжали бродить по открытому миру и при этом им не нужно было делать дейлики. Если все пойдет хорошо, в 5.4 будет добавлено нечто подобное.