Nakilon77
И тем не менее как творение человека вы приравнили его к розетке) по крайней мере выглядит это именно так)<br>И вы уклонились от темы искусства, сам то я может не мастер аргументирования, но копирование текста вики, как бы это нибыло некрасиво опровергает ваше утверждение о том что игры не искусство. По этому поводу дискутировали более понимающие люди чем мы.
Мультфильмы искусство? Нет? А игра мало чем от мультфильма отличается.<br>И вы опять сравнили ВоВ с... хм... розеткой?
Дико извиняюсь за копирование с вики, сам не люблю когда так делают...<br><br>Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы.<br>В 2011 году компьютерные игры были официально признаны правительством США и американским Национальным фондом отдельным видом искусства, …
Как это только мир игры? есть еще Азерот в книгах) еще есть настольные и карточные игры) раз уж вам так хочется можно считать всё это разными Азеротами. Еще Варкрафт 3 и ВоВ это разный Азерот так?<br>"Действие такой то игры происходит в такой то вымышленной вселенной" такую фразу вы прочитаете на любой вики практически к любой игре. <br><br>А на счет стула... Это мебельное изделие, на нем могут быть узорчики, они могут быть красиво разрисованы. Можно такой стул зафигачить что на него …
Вы сравнили... ВоВ... со стулом?)))
Про Матрицу. Автор статьи конкретно привел пример попадания в мир Азерота. Это если изобретут когда нибудь матрицу, возможно будет создать в ней Азерот, и любой другой мир.<br><br>Сам Автор статьи что написал? "Но, не смотря ни на что, я все равно ощущаю, что Азерот существует. Не в виде пикселей и цифр, каких-нибудь серверов, баз данных и прочей технической начинки, а в качестве идеи или образа в наших головах и сердцах."<br><br>Мир Азерота может существовать не только в игре. Мир Азерота это Сеттинг, …
И да, не думаю что Близарды придумали свой мир как нечто такое о чем говорите вы, они лишь адаптировали его для игры. Надо же людям чем то занятся? Вот и убиваем мы медведей в огромных количествах. В реалиях охота на медведя заняла бы этак целый день, и не факт что удачно. Но какому игроку захочется так охотится? Поэтому мир адаптирован для компьютерной игры. Думаю если б разработчики создавали Азерот для игры "аля Матрица!" её гемплей сильно бы изменился. Да и …
Следуя той же самой логике, и саму игру можно считать "художественной литературой" игры ведь это тоже вид искусства, как и литература (по крайней мере я так считаю). Про средние века тоже есть игры (ну или могут быть, хороших игр про средние века я не видел), и там тоже дают задания "убить 10 медведей", хотя таких заданий в средние века не очень то принято давать. <br><br>А на счет стейков из медведей, ну я думаю в Азероте медведи вкусные))
Сам Азерот это по сути художественная литература, сценарий игры на бумаге написан. И чего вы прицепились к Средневековью? Я его привел как пример суровости бытия. Ах да, есть художественная литература, а есть исторический источник, это разные вещи.<br><br>Вы говорили что лор не противоречит игровой механике. Вот мы убедились что противоречит. Ибо по лору Иллидан и ко. мертвы.<br><br>Вот вы значит когда смотрите на Азерот, видите только полигоны, цифры и игровую механику, ну и малополигонных дворфов. Ну что поделать, вот так вы смотрите …
Хоспади, книги о средневековье это не книги о драконах, их никто не видел, книги о средневековье это какая нибудь там "Повесть временных лет" Нестора Летописца ну или "Деяния Франков" Фулькерия Шартрского, хотя их историческая достоверность оспариваема ибо до наших времен никто не дожил (мы вобщем то даже не уверены действительно ли драконы и ведьмы никогда не существовали, последних вон по телеку сейчас показывают), однако же историческая достоверность книг по ВоВ оспариванию не принадлежит, так как их подтвердили сами авторы сего …