Mrakobes

Mrakobes

Moderator

Здесь могла быть ваша реклама :р

На сайте с 08.07.2010 91 пост 147 комментариев
Small Publishing House 27.04.2016 23:56 4609 3

Темная истина. Глава I

Темная истина. Глава I
Штормовые порывы ветра яростно истязали снежную пустошь. Поднимая в воздух огромные массы снега, стихия нещадно ударяла  ими по нависающим со всех сторон ледяным скалам, словно кнутом. То и дело от скал отрывались огромные куски льда, обрушиваясь вниз всей своей массой, сотрясая пустошь.И здесь, в самом сердце снежной бури, шла ожесточенная битва между человеком и монстром. Среди осыпающихся ледяных скал, человек, едва сопротивляясь, последним усилием направил клинок к сердцу противника. Но за мгновенье до того, как оружие нашло свою цель, резкая яркая вспышка заполонила его разум. Теряя связь с реальностью, сознание война все глубже проваливалось в бесконечную темную бездну... пока не достигло дна.
                                                                  ***



Мракобес сделал шумный вдох и открыл глаза. Резко сев и осмотревшись, он обнаружил себя в темном каменном коридоре, ограниченным массивной железной решеткой с одной стороны и непроглядной тьмой с другой. 
Мракобес медленно встал, подошел к решетке и внимательно осмотрел ее. Ни замков, ни петель на ней не было. Множество толстых перекрещенных прутьев были просто вмурованы в каменный пол. Решетка явно не была рассчитана на то, чтобы кто-либо входил или выходил через нее.
Поняв это, Мракобес обреченно подергал прутья.
- И не пытайся выбраться, — раздалось у него за спиной. —  Эта решетка даже не из металла.
Мракобес резко обернулся и выставил лезвие боевой перчатки перед собой.
Перед ним стоял высокий худощавый человек, одетый в темно синий строгий костюм. На его подвижном бледном лице с глубоко посаженными глазами и массивным подбородком играла легкая улыбка.
- Ты кто? Откуда ты здесь взялся? — спросил Мракобес хриплым голосом.
- А откуда ты здесь, Джон?
Мракобес сделал шаг назад, уперевшись спиной в решетку.
- Что? Ты знаешь мое имя? Кто ты?
Человек прошелся вдоль видимой части коридора, явно задумавшись. Помедлив несколько секунд, он ответил:
- Что же... Это будет сложно объяснить. Я — это ты, Джон. Вернее, обособленная часть твоего сознания. Я был создан для того, чтобы защитить твой разум от пагубного ментального воздействия. Проще говоря, чтобы не дать кому-то влезть в твой мозг. Что, собственно, и произошло.
- Я ничего не понимаю, — Мракобес опустил лезвие боевой перчатки, но через мгновение поднял его снова. — Ты был создан в моей голове? Создан кем? Почему я должен верить тебе?
- Создан Сыновьями Дождя, разумеется. Да, ты мало помнишь о тех временах... Но кое-что, — человек указал на боевую перчатку. — У тебя от них определенно осталось. Я знаю все о тебе, Джон. Твоя юность, погрязшая в преступности и обмане... До того, как они заметили тебя. И сделали тем, кем ты являешься сейчас. Продолжать?
- К черту это... Где я? И почему эта решетка не из металла? 
- Здесь все не то, чем кажется. Ты сейчас в своем сознании, Джон. В ловушке, из которой должен найти выход. Что ты помнишь последним?
- Я... Я боролся, — Мракобес наморщил лоб. — С безликим... В Ледяной Короне, да. Я очень плохо это помню. Кажется, я почти победил... И вдруг оказался здесь.
- И не удивительно. Это он затащил тебя сюда. Это его защитная реакция. Пытается отсрочить свою смерть.
- И что мне теперь делать?
- Искать выход. Я помогу тебе, — человек щелкнул пальцами, и на стене загорелся факел, которого секунду назад там не было. — Я могу влиять на окружающую обстановку. Не сильно, но кое-чем подсобить смогу. Так что хватай факел и вперед. У нас мало времени.
Мракобес снял факел со стены и внимательно осмотрел его. 
- Он вполне реален, — проговорил человек. — И не реален в то же время. Тут все — плод твоего сознания. Правда, реальность вокруг нас свернута в своеобразный кокон, — Человек посмотрел наверх и улыбнулся. — И нам предстоит найти выход из него.
Развернувшись, незнакомец смело шагнул в темноту коридора, насвистывая торжественный мотив.
- Постой, — Мракобес в последний раз оглянулся на непреодолимую решетку и поспешил за незнакомцем. — Как тебя зовут?
Человек остановился на секунду.
- Интересно... Никогда не задумывался о том, как меня зовут. Можешь звать меня Мэтт. Да, это имя определенно подойдет.
- И что нас ждет впереди, Мэтт?
- Не знаю. Давай посмотрим.
Мэтт ускорил шаг и вскоре растворился в кромешной теме коридора. Мракобес покрепче обхватил факел и последовал за ним. 
Small Publishing House 08.11.2015 22:10 1778 1

Сын Дождя, глава XIX




Предыдущая глава

Колдун надменно посмотрел на Мракобеса.
- Это ни к чему, друг мой. Все эти пафосные речи, картинные жесты и прочее. Не смотря на все твои навыки, ты человек, Мракобес. Всего лишь человек. А это значит, что я знаю, за какие ниточки нужно дергать, чтобы ты выполнил все, о чем я попрошу. Но сначала я хочу показать тебе кое-что.
Небольшой участок пола, на котором стоял Мракобес, стал медленно подниматься вверх, оставляя сектантов и напарников внизу. Проводник и Милон остались наедине.
- Что, так просто? — удивился Мракобес. — Оставишь нас одних? Что же мне мешает прикончить тебя прямо сейчас?
- Если ты меня убьешь, мои люди мгновенно потеряют рассудок и перебьют друг друга. Но первыми падут, разумеется, твои друзья. Переубедил?
Платформа поднималась все выше, подбираясь к самым верхним уровням башни. Мракобес посмотрел вниз, на быстро удаляющиеся силуэты, и произнес:
- С чего ты взял, что мне есть до них дело? Девушка — клиент, а своих денег за этот поход я уже точно не получу. А Рукиа... Уж он-то сможет выбраться оттуда живым.
- Не ври мне, мальчик, — ласковым тоном проговорил Милон. — Тогда зачем ты здесь? Нет, они тебе важны. Твоя группа, и даже все те люди в крепости. И девушка. Особенно она.
- Ты не можешь этого знать, колдун.
- О, еще как могу. Я могу больше, чем кто-либо. Но зачем бросаться пустыми словами? Я лучше сам тебе все покажу.
Платформа поднялась до самого верхнего этажа башни, встав вровень с полом. Мракобес оказался в просторной овальной комнате с расписными витражами, обрамляющими примерно половину помещения. Стены, как и во всей башни, были сделаны из идеально белого камня, а пол, напротив, был сложен из абсолютно черного материала. Какая-либо обстановка отсутствовала, и лишь посередине помещения возвышался пьедестал, на котором был установлен шар, состоящий из множества одинаковых золотистых фрагментов, скрепленных воедино едва заметными серебристыми нитями. В центре каждого из фрагментов присутствовал небольшой красный камень, подозрительно напоминающей тот, что был инкрустирован в боевую перчатку Мракобеса.
- Все войны, которые велись на этой земле, каждая отданная жизнь каждого солдата, все глобальное, что только происходило в это мире являлось следствием лишь одного — борьбы за власть. За власть над королевствами, душами, жизнями, чем угодно, но неизменным оставалось одно, — колдун развел руки в стороны. —  Тот, кто накапливал этого всего больше, в итоге побеждал. Все эти лживые короли могут говорить сколько угодно о силе духа, несгибаемости воли и прочем. Но все это ложь. Побеждает тот, у кого больше ресурсов, больше людей, больше оружия. Миллионная армия победит тысячную. Поэтому самым страшным оружием на этой планете является вот этот самый шар, — Милон указал на пьедестал. — Простой и невзрачный. Он способен контролировать разум почти любого живого существа. И не живого, как ты уже успел заметить. Тысячи разумов одновременно. Этот артефакт — ключ к абсолютной власти.
- Так почему же я стою здесь по собственной воле? 
- Здравомыслящие люди слишком сложны для него, тут нужен идеальный контроль. Единственный способ воздействия, приемлемый для артефакта — магия. Любое заклинание уже вызывает изменение в нем, но полного контроля я добиться не смог. Магия огня, льда, стихий, и всего прочего не раскрывает полного потенциала артефакта.
Мракобес, кажется, начинал понимать, к чему клонит Милон. Он вновь почувствовал в себе нечто странное, то, что он сдерживал на протяжении многих лет. То, чему нельзя давать волю.
- И тут в одном забытом свитке я узнаю о загадочном ордене, — продолжил колдун дребезжащим голосом.  - Об ордене, который не просто использовал магию в своих целях, а подчинял ее, не добиваясь гармонии с этой средой, действуя жестко, на грани здравого рассудка и безумия. Войны этого ордена были практически непобедимы, их стиль был неповторим — несмотря на огромный магический потенциал, они уверенней чувствовали себя в ближнем бою, нежели в дальнем. Они носили магические доспехи и зачарованные клинки, а магия их не была не похожа ни на что — разрушающая волны энергии, не имевшие ничего общего со стихиями или Тьмой со Светом — то была энергия первородной магии, той, которая наполняла Колодец Вечности.
Но не смотря на все это, век того ордена был недолог. Из-за особой техники использования магической энергии разум воинов был не защищен от воздействия внешних сил, и над ними быстро взяли контроль бывшие хозяева нашего мира — Древние Боги. Орден увяз в безумии и бессмысленных убийствах, а после кто-то расправился со старейшинами ордена и его самыми могучими войнами, напоследок стерев из истории почти все упоминания об этой организации.
После того, как я узнал все это, я понял, кто мне нужен. Тот, кто положил конец ордену, несомненно, был частью его — никто другой не смог бы этого сделать. А значит, где-то в Азероте прячется человек, способный использовать первородную магию — именно ту, что нужна артефакту.
Милон шумно втянул в себя воздух и после небольшой паузы продолжил:
- Тебя было очень сложно найти, Мракобес. Ты мастерски замел следы и стер все упоминания о своем прошлом. Но они помогли мне найти тебя. Древние Боги. Ничто не укроется от их взора. И теперь ты тут, чтобы выполнить свое предназначение — стать ключом к древней силе, которая изменит ход истории на этой планете.
- Я не стану этого делать, — тихо произнес Мракобес. — Ты даже не можешь представить себе последствия своих действий, колдун. Если я дам такую силу тому, что сейчас спит во мне — миром будешь править отнюдь не ты.
- Тебе придется его контролировать.
- Я не могу.
- Можешь. Ты же смог тогда, когда уничтожал свой орден. Уничтожал "Сыновей Дождя".
Мракобес уставился в пол и промолчал. Страх перед тем, что жило внутри него, давал ему цель все эти годы, заставлял совершенствовать себя физически и душевно. Он много лет назад поклялся никогда не давать волю своему внутреннему зверю, и не разу не нарушил ее с тех пор.
- Ты сумашедший старик, Милон. Ты обезумел от перспективы власти, что может открыться тебе. Но ты с ней не справишься. Ты рухнешь под ее весом, и она утянет за собой половину разумных существ Азерота.
- Я так не думаю, — с улыбкой на устах проговорил колдун. — Чтобы снизить риски, я решил немного мотивировать тебя.
Милон щелкнул пальцами, и сзади Мракобеса с едва слышным звуком вровень с полом встала подъемная платформа, за время разговора уехавшая вниз. На ней стоял вооруженный сектант, а чуть впереди него, с закованными в цепи руками, стоял Саймон. Вид у него был весьма потрепанный — на лице виднелось множество синяков и кровоподтеков а плащ, и так не блиставший чистотой, во многих местах был разорван.
- Только-только поймали, — развел руками колдун. — Шатался по окрестностям с винтовкой, и даже успел снять парочку моих людей. Полагаю, вы знакомы, Мракобес.
Саймон молча обвел проводника отрешенным взглядом.
- Если ты не активируешь артефакт, он умрет.
- Я не могу этого сделать.
- Ты не оставляешь мне выбора, Мракобес, — гневно проговорил Милон, — Даю тебе последний шанс. Активируй артефакт.
Проводник сжал кулаки в бессилии. Собравшись с мыслями, Мракобес сделал глубокий вдох и медленно направился к пьедесталу. 
- Не делай этого, — неожиданно окликнул проводника Саймон. — Не надо. Пусть делают со мной что хотят. Мне уже давно все равно.
- Ты у нас герой, значит? — смерил гневным взглядом Саймона Милон. — Но на геройскую смерть можешь не расчитывать. Убить его.
Колдун махнул рукой, и сектант, стоящий позади Саймона, воткнул ему кинжал в спину. Не издав не звука, снайпер, дернувшись всем телом, повалился на пол и вскоре затих.
- Вот к чему привело твое упрямство, Мракобес. Активируй артефакт, и никто сегодня больше не умрет. Обещаю.
- Ты не понимаешь, чего просишь...
- Мне надоел этот бред! — закричал Милон. — Или ты активируешь его, или... Привести девчонку!
Со стороны подъемника вытолкнули Люси. Упав от резкого толчка, девушка покатилась по полу прямо к ногам колдуна.
- Она дорога тебе, так, Мракобес? — Милон поднял Люси и приставил нож к ее горлу. — Ну так спаси ее. Активируй артефакт. Или...
Колдун слегка надавил на нож, отчего по шее девушки покатилась капля крови.
- Хорошо! — Мракобес поднял руки. — Хорошо. Я все сделаю. Только отпусти ее.
- Иди к пьедесталу, — грозно проговорил Милон.
Мракобес подошел к артефакту и положил на шар правую руку. Словно ощутив его присутствие, артефакт издал тихий стрекот и засветился бледно-голубым светом, передав свою энергию боевой перчатке. Камень на запястье сменил красный цвет на синий.
- Давай, что ты медлишь?! — крикнул Милон в нетерпении. Взвинченный до предела, колдун еще раз усилил давление на нож, заставив Люси издать приглушенный крик.
Мракобес закрыл глаза и сосредоточился. То, что он держал в себе много лет, вновь стремилось наружу, буквально разрывая грудную клетку. Оно было голодно. Оно жаждало крови. 
Мысленно сняв барьер, Мракобес в последний раз посмотрел на Люси и на сжимавшего ее Милона, прежде чем его глаза залил голубой свет. По лицу проводника пробежали наполненные синей энергией разрезы, перчатка расправилась в боевое положение. Взявшись левой рукой за светящийся шар, чудовище, бывшее несколько мгновений назад Мракобесом, приготовилось поглотить силу артефакта, но внезапно его взгляд упал на Люси. Девушка с ужасом смотрела на бывшего проводника, едва сдерживая слезы.
- Давай, Мракобес! — крикнул Милон, оттолкнув девушку в сторону. — Отдай его силу мне! Отдай ее всю!
Что-то человеческое, находившееся на грани заполненного яростью сознания чудовища, боролось за контроль над телом. Мракобес опустил руку, закованную в боевую перчатку вниз, и еще раз посмотрел горящими синим огнем глазами на Люси.
- Нет, — ответил Милону проводник. — Этой силе место в бездне. Вместе со мной.
Мракобес положил вторую руку на артефакт, и, издав протяжный крик, направил его энергию себе под ноги, обрушив пол вместе с пьедесталом, вовлекая в затяжное падение все большее пространства, пока не сорвался вниз сам, сжимая в руках полыхающий синим светом шар.
World of Warcraft 08.08.2014 17:35 4593 1

Обзор зон Warlords of Draenor: Пики Арака



В нашем новом обзоре Warlords of Draenor мы поговорим об устремившихся в небеса Пиках Арака. Здесь крылатые араккоа строят коварные планы, устроившись в своих высоких гнездовьях, недоступных для их проклятых бескрылых сородичей и жестоких орков из клана Изувеченной Длани. 

Обзор зон Warlords of Draenor: Пики Арака

Пики Арака — самая южная часть Дренора. Это зона, где могучие горные пики сменяются утопающими в глубоких тенях расщелинами, но, как часто бывает на этой планете, красота этих мест скрывает нечто зловещее. Игровой дизайнер Дон Адамс и помощник дизайнера заданий Джонни Кэш расскажут нам, чего стоит ожидать.
В: Что ждет игроков среди Пиков Арака?
Дон Адамс: Прежде всего, нам очень нравятся араккоа, и мы знали, что игроки будут рады снова их увидеть. Пики Арака – это родина араккоа, и нам показалось естественным уделить им больше внимания, чтобы как следует раскрыть их культуру. Мы уже мельком показывали крылатого араккоа на салоне BlizzCon, но, возможно, игроки удивятся, встретив еще и знакомых проклятых араккоа из дополнения The Burning Crusade (их модели претерпели изменения и стали куда современнее). Мы посчитали, что важно показать араккоа с обеих сторон, и эта двойственность вдохновила нас на интересные решения, когда мы разрабатывали эту зону. 
                
В дополнении The Burning Crusade араккоа Скеттиса практически полностью перешли на сторону зла, но в Warlords of Draenor мы застали их на распутье. Они — изгнанники, их ненавидят и притесняют крылатые араккоа, сжигая деревни проклятых с помощью огромного орудия, установленного на вершине Небесного Пути. Хуже того, орки из клана Изувеченной Длани начали вторжение в эти края, убивая всех на своем пути. Изгои-араккоа зажаты между несколькими врагами, и до вашего появления им просто не к кому обратиться за помощью.
Продвигаясь по игровой зоне, вы будете помогать тайной организации проклятых араккоа готовиться к последней битве. Вы узнаете о проклятии, которое на них пало, о древних богах этой земли и нависшей над изгоями угрозе со стороны Приверженцев Рукмар, правящей касты фанатичных араккоа Небесного Пути. В конце вашего приключения в этой зоне вы станете свидетелем двух кульминационных событий. Первое будет связано с противостоянием изгоев и крылатых араккоа, а второе — с крепостью клана Изувеченной Длани, цитаделью Острорука.
В: Как вы можете описать стилистику этой зоны?
Дон Адамс: Вы попадете сюда через горный перевал, преодолев в пути множество опасностей, и первое, что бросится вам в глаза — огромные валуны у вас над головой, удерживаемые в равновесии гигантскими, покрытыми шипами лианами, торчащими из скал. По мере продвижения вглубь зоны вас едва не сметет волна беженцев араккоа, совершающих массовый исход из Скеттиса. И, наконец, перед вами откроется сногсшибательный вид на Небесный Путь, возвышающийся над пологом бескрайнего леса.
Влияние Небесного пути и окружающих его пиков ощущается по всей зоне. Вы можете поднять голову и увидеть их отовсюду; они будут постоянно напоминать вам о нависшей угрозе.
                   
В общем и целом, атмосфера в Пиках Арака царит мрачная и зловещая, с эпизодическими проблесками света. Вы помогаете отчаявшимся изгоям, они кажутся подозрительными и даже жуткими, но в них чувствуется некий потенциал. Мы надеемся, что игроки узнают проклятых араккоа лучше и простят их за ту историю с чудовищными калири в Тероккаре.
В: Какие области в этой зоне нравятся вам больше всего?
Дон Адамс: Вы можете получить хорошее представление о Пиках Арака из статьи «Искусство создания зон», посвященной дизайну и визуальному оформлению ландшафта. Поросшие лесом участки мрачны и таинственны, а залитые солнцем равнины у побережья усеяны яркими цветами. В этой зоне много контрастов, и вместе они составляют единую, цельную картину. 
Несомненно, одна из моих любимых областей — Скеттис. Узкие улочки, вызывающие ассоциации с оживленным базаром, огромные корни поваленных деревьев, чудом уцелевшие стены. Мы хотели показать город, через который прошел оползень; вы можете пройти по его следу от самой горы и найти еще одни развалины в образовавшихся внизу водоемах. Скеттис хорошо передает суть происходящего: из обветшалых трущоб, где кое-как выживают изгои, открывается прекрасный вид на величественный Небесный Путь.
Кроме того, мне безумно нравятся Воющие утесы, дополнительная область на северо-востоке. Глубокие ущелья, пещеры и перешейки образуют интересный многоуровневый ландшафт, где игра будет проходить на разных ярусах. Это тайное место, в котором игрокам не потребуется выполнять сюжетные задания. Вы можете обнаружить его и исследовать по своей собственной инициативе.
И последняя область, которую я хочу выделить — гнездовье Акраз, одно из поселений изгоев, выжженное лучами орудия Небесного Пути. Это прекрасная демонстрация разрушительной мощи, оказавшейся в руках (или когтях?) Приверженцев Рукмар. Вы сразу почувствуете, что когда-то это был небольшой безмятежный поселок... а сейчас это место превратилось в настоящий ад, разделенный на две части полосой из расплавленной и обратившейся в стекло земли.
В: Какие заставы смогут построить игроки в Пиках Арака? Как их строительство повлияет на гарнизон?
Джонни Кэш: Командиры Альянса, ваши войска построили на западном берегу крепость Южный порт, она будет вашим вторым домом среди Пиков Арака. Орда, вы тоже заложили крепость Упавший Клинок вблизи берега. Герои обеих фракций достаточно быстро осознают, что их застава с трудом борется за свое существование. 
                  
Выполняя задания в Пиках Арака, вы сможете на выбор построить таверну, чтобы разместить на заставе больше солдат и обеспечить их припасами, или торговую лавку, которая позволит наладить обмен товарами с дружелюбно настроенными местными жителями. В зависимости от сделанного выбора вам откроется уникальная цепочка заданий.
Кроме того, каждое здание дает вам мощную способность, которую можно применять в пределах Пиков Арака. Таверна позволит возвращаться на заставу (эта способность обладает весьма небольшим временем восстановления), а также постоянно накапливать дополнительный опыт за отдых в любом месте в пределах данной зоны (эффект будет таким же, как если бы вся зона представляла собой одну большую таверну). Торговая лавка позволит связаться с контрабандистами, у которых можно покупать редкие и очень действенные товары, недоступные больше нигде; они будут очень полезны в сражениях против Приверженцев Рукмар и орков Изувеченной Длани.
К югу от вашей заставы Риветт Сталехват принял участие в рискованной экспедиции картеля Хитрой Шестеренки на Дреноре, но что-то пошло не так, и только вы можете ему помочь. После спасения Риветта и его команды вы получите чертежи, с помощью которых в вашем гарнизоне можно построить склад утиля. Этот склад будет каждый день обеспечивать вам на выбор ассортимент... скажем так, утиля. Иногда это будет барахло, которое можно только перепродать торговцу, но изредка ваши трудяги будут находить что-нибудь совершенно невероятное.
В этой зоне найдется что-нибудь для каждого, а игроков, готовых бросить вызов этим суровым землям, ждет масса потрясающих сюрпризов.
World of Warcraft 07.08.2014 14:46 6480 20

Готовимся к юбилею: World of Warcraft скоро 10 лет



В ноябре 2014 г. World of Warcraft исполнится 10 лет! К этой знаменательной дате мы готовим кое-какие новинки и сегодня предлагаем вам небольшой предварительный обзор.

Готовимся к юбилею: World of Warcraft скоро 10 лет

Мельница Таррен против Южнобережья: матч-реванш

Если на заре WoW вам довелось сражаться в PvP за Мельницу Таррен или Южнобережье, то наверняка у вас остались светлые воспоминания (и парочка боевых шрамов). Между Ордой и Альянсом там велась бесконечная борьба с переменным успехом. Мы постараемся воссоздать эту атмосферу в новом поле боя, где команды будут сражаться в режиме схватки. Но теперь по итогам сражения будет четко определяться, кто победил. Так что придется изо всех сил радеть за команду, иначе поражение неминуемо.
                   

Усложнение Огненных Недр

Игроки последнего уровня смогут найти в Огненных Недрах особый рейд, для 40 игроков, чтобы заново пережить азарт охоты на Рагнароса и его приспешников в их раскаленном логове. За победу над Повелителем Огня смельчаков ждет достижение и ездовое животное Гончая Недр (без огнеупорных накладок для поножей).
                  

Пылающий корги

Все, кто войдет в игру во время празднования десятилетнего юбилея, получит в подарок нового питомца — Пылающего корги. Представляете, как эффектно будет смотреться, если вы вместе с друзьями вместе выведете своих корги на прогулку! Этакий парад огненных шаров!
Эти подарки и праздничные события будут предлагаться в течение определенного времени, так что не забывайте заглядывать на сайт за новостями: мы сообщим, когда они появятся. Мы будем рады отметить юбилей вместе с вами!
World of Warcraft 07.08.2014 14:43 9083 33

Число подписчиков World of Warcraft снизилось до 6.8 миллионов игроков

Согласно опубликованному Blizzard отчету за второй финансовый квартал 2014 года, число подписчиков World of Warcraft снизилось до 6.8 миллионов игроков. Напомню, что согласно отчету за первый квартал 2014 года, число активных подписчиков составляло 7.6 миллионов игроков.
Hearthstone 02.08.2014 22:11 4100 4

5-й рейтинговый сезон: «Холод Ледяной Короны»



Начался пятый рейтинговый сезон Hearthstone — «Холод Ледяной Короны». А значит, можно будет получить новую рубашку для карт!

5-й рейтинговый сезон: «Холод Ледяной Короны»

Прокладывать себе путь в рейтинге в жарких боях (лето все-таки) — дело непростое, зато наградой в августе вам станет освежающая* рубашка «Ледяная корона».
                       
Этой рубашкой можно будет заменить стандартное изображение на обороте карт. Отличный способ блеснуть своими успехами в Hearthstone! Чтобы получить ее, нужно занять в режиме рейтинговых игр 20-е место. Рубашка появится в вашей коллекции по окончании августовского сезона.
Чем выше ваш рейтинг, тем больше бонусных звездочек вы получите в следующем сезоне. В каждом новом сезоне количество звездочек зависит от ваших успехов в предыдущем: вы получаете по одной за каждый заработанный вами ранг. Но учтите, хотя бонусные звездочки из предыдущего сезона могут позволить вам сразу достичь 20-го места (или выше), все равно, чтобы иметь право получить рубашку для карт, нужно в каждом сезоне хотя бы один раз войти в игру.
                    
Если мерзлые пустоши Нордскола не остудят ваш боевой пыл, то можно будет сосредоточить свои героические усилия на серьезной награде: 250 000 $ — призовой фонд международного турнира Hearthstone World Championship, который пройдет на BlizzCon 2014. В отборочном туре примут участие 16 сильнейших игроков 4-го рейтингового сезона. Подробнее об этом турнире читайте здесь.
Август — последний шанс выйти в отборочный тур Hearthstone World Championship по итогам рейтинговых матчей. Так что не упустите возможность!
Единственный способ не замерзнуть — не останавливаться. Сражайтесь, покоряйте рейтинг, август пролетит незаметно!

*Использование «Ледяной короны» может вызывать озноб, обморожение мозга (в просторечии ступор), непроизвольный зубовный скрежет. Но было бы сердце горячее.
World of Warcraft 01.08.2014 16:04 3682 0

Искусство создания моделей: новые возможности, доступные при настройке лиц персонажей



Всем привет! Представляем вашему вниманию новую статью из цикла «Искусство создания моделей»! С вами снова Крис Робинсон, художественный директор World of Warcraft, и сегодняшняя беседа будет посвящена очень важному для игроков элементу игры — настройкам лиц персонажей.

Искусство создания моделей: новые возможности, доступные при настройке лиц персонажей

Когда мы только начали работу над новыми моделями, уже было понятно, что это очень масштабное начинание, и мы не были уверены в том, что нам удастся достичь абсолютно всех поставленных целей до выхода дополнения. Изначально мы намеревались обновить лишь несколько рас, а другие модели добавить в последующих обновлениях. Хотя наличие в игре новых моделей наряду с моделями старого образца — не самый лучший вариант, на тот момент он казался нам единственно возможным. Но с течением времени мы все же решили превзойти самих себя и подготовить новые модели для всех персонажей к выходу дополнения. Для нас это была по-настоящему монументальная задача, и теперь, когда дополнение уже не за горами, мы точно знаем, что того стоило.