Kir1013
По мне разделение на ПвП и ПвЕ выглядит оправданным, но что тогда будет с ворлд ПвП? Я бы предложил часть способностей, которые прекрасно работают в ПвЕ (данжах и рейдах), но являются как-то слишком оверпауэр в ПвП просто сделать нерабочими. Или снижать эффективность. Или наоборот - если персонаж в данж/рейд зоне - повышать эффективность.
Ну и хрена он в бутылку полез? Сменил бы ник и дело с концом.
Это первый хантовский сет, который мне понравился. За все это время. Первый сет. У рога офигенный. Пал и вар в своем стиле. У приста... необычный) Но дк, коим я играю, УГ. Хотя... может на с норм прической шлем будет нормально смотреться.
Минусую!
Потому что многие квестоделальщики захотят побыстрее закончить со своим квестом и будут просто сливать. Ведь почти во всех квестах нужно именно сыграть, а не выиграть.
Картинка в шапке классная)
Классно
Чего? Они наоборот сказали, что если гарнизон выстрелит, то в дальнейшем будут развивать.
[i] HotS как и другие PvP-игры стремится подбирать игроков с равным соотношением побед и поражений [/i]Пока победы начисляются за выигрыши против ботов все это будет туфтой.
Власть Могрейну! :D