«Да, можно возразить, что зачем сдаваться, ведь соперники могут допустить ошибку, и чем больше уровень и значение таймера времени игры, тем ощутимее последствия. Это очень легко парируется тем, что сдаться — это всего лишь возможность, которой можно не пользоваться», — написал автор темы Kodex.
Он считает, что в некоторых ситуациях кнопка «Сдаться» сэкономила бы игрокам время. По словам Kodex’а, большинство быстрых игр проигрываются из-за тех, кто находится AFK:
«Это в двойне плохо, они всё равно получат штраф, но вот время простоя героя сводится к временной игре 6 против 4, хотя если бы они закрыли клиент, с ботом можно было выиграть, я видел это своими глазам и делал не раз и не два».
Но основное предназначение кнопки – для лиги героев и командной лиги, так как большинство их участников заинтересованы в победе. Игрок также предложил ввести должность командира в команде, тем более, что все равно есть некий игрок, который платит 1000 золотых за ее создание. Этот командир и должен иметь право нажать кнопку «Сдаться».
«Пользуясь моментом, я хотел бы предложить, чтобы пинги на мини-карте от командира были как-то выделены на фоне остальных пингов, и чтобы командира можно было переизбирать», — добавил Kodex.
«Текст неплохой, только вот кнопка все равно не нужна, да и не будет ее никогда. Тем более игра реально очень "комбэк френдли", тут можно вылезти почти из любой задницы», — написал Shadowflame. Он считает, что в игре с продолжительностью матча в 20 минут добавление такой кнопки приведет или к нечестному заработку золота, или к конфликтам среди игроков с последующим AFK:
«С выбором "лидера" вообще забавно. Игру специально разгрузили от всякой сложной фигни типа магазинов, вардов и прочего, да и через полгода (я надеюсь) в лиге будешь играть с равными рангами. Как выбрать командира в группе из пяти игроков 10-го ранга? Рандом? Или голосование в два тура?».
«Я абсолютно с вами согласен, и тоже склоняюсь к этой мысли, — ответил автор темы. — Но читая книгу, я нашел уместным поделиться этим с сообществом, поскольку все же что-то в этом есть. Основная причина, почему так решил — артефакты перерабатываются. Да, возможно их не будет совсем, а возможно их введение сделает среднее время игры ~30 минут. Ведь конечная цель — сделать игру лучше, увеличить реиграбельность, вариативность при минимальном увеличении её сложности и драйвовости».
По мнению нескольких игроков, кнопка «Сдаться» была бы полезна для режима командной игры. Но Kid выразил опасения, что из-за нетерпеливости людей они будут нажимать ее на 15-й минуте, даже при слабых предпосылках к проигрышу.
Ximik39 предложил ввести таймер для использования кнопки и ряд условий, после которых команда могла бы ее активировать. Например, спустя 10 минут игры и только в том случае, если согласны все участники.
Другой игрок предложил вместо кнопки «Сдаться» добавить в игру режим с условием технического поражения. Его можно засчитывать, если одна команда сильно уступила другой по количеству убийств, уровней или собранных предметов.
Кнопка сдаться уже есть в одном из проектов Blizzard – карточной Hearthstone. Игроки могут нажать ее, если, к примеру, признают превосходство соперника и понимают на последних этапах матча, что не смогут ему противостоять, или если им срочно нужно покинуть игру.
Комментарии 13
В Dota 2 кнопку сдаться уже 4 года просят запилить.
Идея очень сомнительна. Сегодня была игра: проигрывали по всем фронтам, разрыв в 2 уровня, голая цитадель. В один момент сумели словить на фарме осадных огров и вынесли 4х игроков. Респаун - 50 секунд. За это время и выиграли.
Сдаваться просто так - удел слабых. Тем более, что вся игра длится ну максимум с полчаса.
И все же продолжать играть или нет - решение коллективное. Если игрокам более не в радость продолжать партию, почему бы не дать им возможность закончить это побыстрее?
Согласен, что не стоит опускать руки до последнего момента, но все же с мнением игроков, не желающих "потеть" над игрой тоже стоит прислушиваться.
http://eu.battle.net/heroes/ru/forum/topic/13123318229#1 похожая тема за моим авторством, была создана раньше, но, увы, ныне похоронена в флуде. К сожалению, я далеко не так силён в словесном споре как Кодекс, который внятно изложил свою позицию по данному вопросу, но если у Вас есть желание - почитайте.
Идея не самая хорошая,хос игра не в одни ворота,там очень легко делать комбэк,даже с отрывом в 4 уровня. И в каждой игре есть нытик,который сразу пишет "gg". Я тоже очень импульсивный человек и часто сомневаюсь в своей команде,думая,что мы проиграем и часто после этого они собираются и в большинстве случаев мы выигрываем.
В HotS эту кнопку добавлять нельзя. Это не дота, здесь камбекнутся можно даже тогда, когда щит у нексуса снесен.
Но у доты, говорят, тоже нет кнопки... Или наврали?
Функция фф в доте доступна только captain's mode.
Как раз вариантов для камбэка в доте куда больше, впрочем они и тут есть. Можно как в ксе сделать - активировать кнопочку, если уже кто-то афк/вылетел.
Потому что многие квестоделальщики захотят побыстрее закончить со своим квестом и будут просто сливать. Ведь почти во всех квестах нужно именно сыграть, а не выиграть.
Для "сдачи" требуется 80-100% голосов - то есть, 4 или 5 членов команды должны согласиться. В этом случае плевать, что там хочет "квестоделальщик", если остальная команда с ним не согласна. Сливать намеренно? Да и сейчас ничего не мешает таким людям намеренно сливать игры. Разница лишь в том, что нельзя заранее сдаться и поскорее зарепортить.
Хотс и отличает то, что выиграть можно почти в любой ситуации, если хорошо сыграть в определённые моменты. Вчера отставали на 4 уровня, уже 21-2 счёт, но смогли убить в шахтах, собрали голема и выиграли
Или вы можете выигрывать, всё отлично, но неудачно сдохли под конец, и пока ресаетесь 60 секунд враги уже могут пронести все башни и дойти до цитадели, и выиграть.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий