Ferundal
С одной тороны все верно, с другой - вся проблема, по сути, яйца выаденого не стоит. Вот были в начале действительно ролевые игры. А любой мало мальски интересный сюжет строится вокруг конфликта: добра и зла, интересов разных людей, фракци. И в качестве механизма решения этих конфликтов были придуманы разные механики с уровнями, способностями, экипировкой, классами. А потом кому-то вся эта механика оказалась интереснее сюжета и отыгрыша роли. Так и появились всякие настольные игры, коллекционные карточные и т.д. А попривычке их …
Без сонения есть игры, в которых прокачка - часть игрового процесса. Опыт отрядов в стратегиях, героев в мобах и т.д. Но абсолютное большинство таких игр с прокачкой в качестве активной части игрового процесса - сессионые и раз за разом игроки соревнуются друг с другом в этой прокачке. В вов же это не более чем необходимый подготовительный этап - по прохождении которого игроки и принимают участие в основной части игрового процесса. Сам проресс продолжается и на нем - в виде качества …
Тогда зачем затягивать прокачку? Пусть дают сразу сотый, квестны это не помешает делать.
Фильм по вселенной Warcraft. Игра и книги - по ней же.
Если уж на то пошло, по этим играм уже писались каноничные книги.
Мецен допустил? Учитывая как он облизывает и всюду пропихивает своего любимого Тралла, большая часть изменений - его рук дело. Северные волки стали зелеными, не оскверненными темной магией, хороший Оргрим в клане северных волков,хороший папа Тралла хочет мирного сосуществования и помогает людям... Его запашок за километр учуять можно.
Катаклизм. Единая движуха во всех частях Азерота, впервые полноценная война между Ордой и Альянсом. Появление Гарроша - единственного интересного персонажа, добавленного в WoW со времен WC3 - от чего споры о нем все еще бушуют и поныне. Запоротого в Пандарии, к слову. Отыгрывать роль можно было везде, было ощущение глобальности и эпичности происходящего. Главной проблемой же, на мой взгляд, стало большое количество проделанной впустую работы. Прокачка уже тогда была неприятным рудиментом - а квесты скрашиввли ее лишь в первый раз. …
Солидарен с дамой. В игре есть нелепые наплечники с шипами, смешные бутафорные топоры - но почему-то мы отказываемся от открытой брони. И это при том, что у нас все уже должны как мушкетеры ходить - в игре есть качественные и скорострельные образцы огнестрельного оружия. Да, мне тоже не нравится нечто на скриншоте - но там, простите, просто безвкусица. А так - и мужичкам, и женским персонажам можно добавить менее закрытой брони - вспомните того же орка из трейлера Пандарии или …
Как бороться? Рублем. Приостановить подписку, играть в другие игры. А про контент все исключительно верно написано.
Если не фокусироваться на ММО а оглядываться на игры в целом, то минусы ВоВ выглядят, на мой взгляд, так: 1) Долгая, нудная, бесполезная прокачка. Да, в первый раз это было весело. Да, есть ММО где это отнимает больше времени. Но сейчас это не более, чем неудобный высокий порог, через который все привыкли переступать. Ну или не все - меня прокачка первого же альта вгоняет в чудовищную тоску бессмысленностью траты времени на это. Мне проще пойти в Шивлари поиграть. Или в …